A Nintendo anunciou oficialmente o Expansion Pass de Fire Emblem: Fortune’s Weave. Embora tenha um preço invulgarmente elevado, este novo DLC poderá, na verdade, concretizar a visão original do jogo, que a Intelligent Systems, criadora de Fire Emblem: Fortune’s Weave, teve de abandonar.
O mais recente título da longa série de RPG de estratégia foi lançado em exclusivo para a Nintendo Switch 2 a 17 de setembro. Fortune’s Weave recebeu aclamação generalizada da crítica, com a sua pontuação média de 90 no OpenCritic a torná-lo um dos jogos da série Fire Emblem mais bem avaliados até à data. Uma das suas características distintivas é uma campanha estruturada em torno de quatro protagonistas jogáveis — Cai, Dietrich, Theodora e Leda — cujas histórias individuais se cruzam ao longo do jogo. No entanto, a Intelligent Systems revelou anteriormente que «Fortune’s Weave» tinha sido originalmente concebido em torno de oito perspetivas de protagonistas. A produtora acabou por reduzir esse número para metade, após determinar que tal disposição tornava o jogo excessivamente complicado.
O DLC de «Fire Emblem: Fortune’s Weave» poderá reavivar o seu plano de 8 protagonistas
O jogo Fire Emblem mais ambicioso até à data está a tornar-se ainda mais ambicioso
O recém-anunciado Fortune’s Weave Expansion Pass parece agora prestes a revisitar esse conceito abandonado. A sua terceira e mais substancial vaga irá introduzir novas histórias com Bertrand, Talimun, Orchel e Anatolia, outros quatro proeminentes Senhores da Chama que já desempenham papéis importantes no jogo base. A Nintendo não confirmou explicitamente que estas Fortune’s Weave personagens sejam os quatro protagonistas removidos durante o desenvolvimento, nem descreveu as suas próximas histórias como percursos de campanha completos. Ainda assim, o número correspondente e a proeminência estabelecida das personagens na história tornam plausível que a 3.ª onda esteja, efetivamente, a preencher as perspetivas que a Intelligent Systems pretendia originalmente incluir, mas não conseguiu.
Roteiro do Expansion Pass de Fire Emblem: Fortune’s Weave
- 3.ª Vaga (já disponível): Quatro protótipos de armas inspiradas nas Relíquias dos Heróis de Fire Emblem: Three Houses.
- 2.ª Vaga (Fim de ano de 2026): Aurora, Smyrnos e Jurah tornam-se aliados divinos utilizáveis em batalha, juntamente com novos trajes.
- 3.ª Vaga (2027): Novas histórias com Bertrand, Talimun, Orchel e Anatolia, bem como novos aliados recrutáveis e classes.
O Passe de Expansão «Fortune’s Weave» é o DLC mais caro de sempre de «Fire Emblem»
Também é um dos DLCs mais caros entre todos os jogos da Nintendo
O âmbito aparentemente vasto do Passe de Expansão tem um preço elevado: 34,99 dólares. A título de comparação, o Passe de Expansão de Fire Emblem Engage custou 29,99 dólares, enquanto o de Three Houses teve um preço de 24,99 dólares. As expansões da Nintendo da era Switch e Switch 2 costumam situar-se na faixa dos 20 a 30 dólares, embora 34,99 dólares não seja um valor sem precedentes, como sublinhado pelo Pokémon Pokopia, cujo Passe de Expansão em três partes lançou a sua primeira vaga no início de agosto de 2026. Isso ainda coloca Fortune’s Weave firmemente na faixa superior do que a Nintendo costuma cobrar por conteúdos pós-lançamento.
Se esse preço se revelará justificado dependerá em grande medida do âmbito do conteúdo completo da 3.ª Vaga. A Nintendo afirma atualmente que Bertrand, Talimun, Orchel e Anatolia receberão «novas histórias», sem especificar o número de capítulos nem confirmar se funcionarão como os quatro percursos dos protagonistas existentes. Se todos os quatro receberem campanhas comparativamente substanciais, o DLC poderá adicionar uma quantidade significativa de conteúdo narrativo, aproximando ao mesmo tempo o Fortune’s Weave muito mais do seu design original com oito protagonistas.
No entanto, mais conteúdo não seria necessariamente uma melhoria incondicional. Embora o SRPG tenha recebido críticas positivas no geral, a estrutura com múltiplos protagonistas que está no centro de *Fire Emblem: Fortune’s Weave* também suscitou críticas devido à repetitividade, particularmente nos casos em que percursos diferentes reutilizam muitos dos mesmos mapas e objetivos. Alguns críticos também questionaram a quantidade de gestão de recursos e outras tarefas rotineiras exigidas entre as batalhas. Quatro percursos completos adicionais, construídos em torno da mesma estrutura, poderiam, portanto, amplificar um dos pontos fracos mais frequentemente citados do jogo.

