El juego Hood Warfare 2, recién lanzado en Steam, se parece a la vertiente de guerra de bandas de los títulos modernos de Grand Theft Auto, pero simplificado hasta convertirse en un shooter multijugador en primera persona bastante específico. El título, con un precio de 5,99 dólares, llegó a Steam el 8 de octubre, promocionando como principal atractivo las trepidantes batallas entre bandas en una serie de mapas ambientados en Chicago.
«Hood Warfare 2» es una secuela directa de «Hood Warfare» (2023) de Trapstar Games, un pequeño FPS independiente basado en una premisa similar ambientada en Detroit. La secuela traslada la acción a Chicago y cambia del motor Unity al Unreal Engine 5, al tiempo que conserva la mezcla del juego original de combates entre bandas y modos multijugador variados, con la posibilidad de jugar contra bots también incluida en el paquete.
Hood Warfare 2 da un giro al estilo GTA al PvP por equipos
En esencia, Hood Warfare 2 coincide con bastantes ideas multijugador de Grand Theft Auto, pero las condensa en partidas de shooter de corta duración. Las bandas rivales se disputan el territorio urbano, mientras que los jugadores compiten en deathmatches por equipos y modos basados en objetivos a lo largo de mapas que van desde las calles del centro y los barrios periféricos hasta The Trenches y el Chicago Mall. La guerra entre bandas es un tema destacado en varios juegos de GTA, pero ahí es donde terminan en gran medida las similitudes inmediatas con el último título de Trapstar. A pesar de encuadrarse en el mismo amplio género de los juegos de crimen, Hood Warfare 2 es un FPS basado en partidas, en lugar de un título de mundo abierto..
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El ejemplo más evidente de ese enfoque más específico es la selección de seis modos de juego. En «Turf War», las bandas capturan territorio y ganan puntos por las zonas que controlan, mientras que «GangBang» es un sencillo combate a muerte por equipos. «Hit A Lick» utiliza una bolsa como objetivo al estilo de «Captura la bandera», y «Destroy The Block» sigue una mecánica de «colocar y desactivar» al estilo de Counter Strike. También está «Chain Snatch», en el que los jugadores recogen los botines de los oponentes derrotados, así como «Chaos», una experiencia de combate todos contra todos que se explica por sí misma y que carece por completo de reglas. «Chaos» es también el único modo de Hood Warfare 2 que no se basa en equipos. En cualquier caso, aquí hay una estructura considerablemente mayor que la de simplemente soltar a los jugadores en una ciudad y pedirles que empiecen a disparar, y «Turf War», en particular, se inclina hacia el tipo de combate por el control de territorio que se ve en muchos de los populares shooters multijugador actuales.
«Hood Warfare 2» ofrece algo más que simples tiroteos con temática de bandas, sobre todo gracias a los elaborados sistemas de progresión y equipamiento del juego. Los niveles de reputación desbloquean armas y equipamiento, los desafíos de armas desbloquean nuevos accesorios y las bajas pueden desbloquear aspectos adicionales. Las armas se pueden modificar con miras, cargadores, empuñaduras, silenciadores y otras muchas categorías de piezas, lo que permite el tipo de personalización exhaustiva del equipamiento que cabe esperar de un shooter moderno. Aunque el PvP es el centro de atención, los jugadores también pueden crear partidas con bots.
A los tres días de su lanzamiento, «Hood Warfare 2» sigue alcanzando nuevas cotas de popularidad cada día, tras haber registrado un récord histórico de 2.686 jugadores simultáneos el 11 de octubre. Su descuento del 10 % por lanzamiento, disponible hasta el 15 de octubre, ha contribuido claramente a que este shooter por equipos en modo PvP haya cobrado impulso desde el principio. Por el momento, no hay indicios de que «Hood Warfare 2» vaya a llegar a consolas.

