Livello 30, un nuovo dungeon e meno XP dalle missioni dei dungeon: la grande patch per la beta di WoW Forever è finalmente arrivata e apporta numerose modifiche. Abbiamo le note complete sulla patch per voi.
Per due settimane il limite era al livello 20. Dopo la manutenzione del 1° ottobre, i beta tester di WoW Forever possono ora salire fino al livello 30. Con la nuova build vengono aggiunti un dungeon completamente nuovo, due istanze classiche e una lista di modifiche alle classi che, in alcuni casi, va più in profondità rispetto a una normale patch beta.
Livello 30 e un dungeon che non è mai esistito nell’originale
La novità più importante si spiega in fretta: il livello massimo sale da 20 a 30. Ciò sblocca zone come le Colline del Promontorio, le Paludi o le Montagne degli Artigli di Pietra.
Nelle Paludi vi attende inoltre «Excavation Site: Wetlands» (Sito di scavo: Paludi), il terzo nuovo dungeon Forever dopo la Sala dei Than e le Rovine di Lordaeron. Nelle note della patch, Blizzard specifica che potrete accedervi a partire dal livello 26.
Inoltre, verranno sbloccati due dungeon classici: le Colline dei Forgiacoltelli a partire dal livello 25 e Uldaman a partire dal livello 30. Chi sperava nel dungeon di Dalaran, anch’esso annunciato, dovrà pazientare ancora un po’, poiché dovrebbe arrivare solo con un successivo aggiornamento della beta.
Un’altra modifica susciterà probabilmente meno entusiasmo: da subito le missioni nei dungeon daranno il 50% in meno di esperienza bonus. Si intende la parte extra che va oltre le normali ricompense delle missioni, non la ricompensa completa. Blizzard giustifica questa decisione con il feedback ricevuto sulla velocità di livellamento e ha inoltre ricalibrato alcune ricompense delle missioni.
I druidi perdono un’abilità fondamentale
La maggior parte delle note della patch è tuttavia dedicata alle classi, e in questo ambito Blizzard interviene in modo piuttosto incisivo in alcuni punti. I druidi perdono completamente «Furia della tigre» e ottengono «Potere mutante», un nuovo talento che converte il mana in energia. Gli orsi e i guerrieri generano molta più rabbia con i colpi critici, mentre i guerrieri Furor devono scendere a compromessi per quanto riguarda l’arma secondaria.
Tutte le modifiche alle classi e le note di patch complete sono disponibili nella pagina successiva.
Le note complete sulla patch per l’aggiornamento beta di WoW Forever
Correzioni di bug
- È stata migliorata la visibilità in caso di pioggia.
- L’opzione «Ombre con ray tracing» è stata rimossa. Questa impostazione verrà reintrodotta nel gioco in un futuro aggiornamento, non appena la funzionalità sarà stata risolta.
- È stato risolto un problema per cui la torcia della Guardia Notturna causava ritardi indesiderati in determinate situazioni e non poteva essere spenta.
- Le dimensioni visive delle armi, sia quando vengono impugnate che quando vengono trasportate nel fodero sulla schiena, sono state adeguate per tutte le fazioni, al fine di garantire una rappresentazione più uniforme.
Modifiche e aggiornamenti
- I giocatori possono ora raggiungere il livello massimo 30.
- Nuovo dungeon – Sito archeologico: Wetlands (26–31).
- I giocatori hanno ora accesso a Razorfen Downs (25+) e Uldaman (30+), oltre ai seguenti dungeon già disponibili:
- Gola di Ragefire
- Sala dei Thane
- Rovine di Lordaeron
- Caverne Ululanti
- Le Miniere dei Morti
- Fortezza di Zanna d’Ombra
- La Stockade
- Le Profondità di Schwarzfathom
- Gnomeregan
- Razorfen Kraul
- Il Monastero Scarlatto
- A Darnassus e a Thunder Bluff sono ora presenti saloni di parrucchiere; in tutti i saloni lavorano ora dei parrucchieri e le guardie cittadine indicano la strada per raggiungerli.
- Campeggio
- Il debuff “Boosted Rest” causato da questa funzione di campeggio ha ora un’icona diversa per rendere l’effetto più chiaro, e il tooltip è stato rivisto per renderlo più comprensibile.
- Le descrizioni relative alle funzioni di campeggio sono state modificate in modo da utilizzare ora il termine «si escludono a vicenda» anziché semplicemente «esclusivi», per ridurre la confusione riguardo al loro funzionamento.
- I falò non infliggono più danni ai giocatori di livello inferiore a 5 e infliggono danni ridotti ai giocatori con meno del 90% di salute.
- Oggetti
- «Savory Whimsyfin Delight» utilizza ora un equivalente orco degli abiti da ninja e da pirata presenti in «Savory Deviate Delight».
- Note degli sviluppatori: le precedenti trasformazioni erano solo provvisorie, ma in futuro potremmo reintrodurne di simili!
- Se vendete a un mercante un oggetto BoE di cui non avete ancora raccolto l’aspetto, l’oggetto diventerà ora legato all’anima (in precedenza era legato all’account).
- «Savory Whimsyfin Delight» utilizza ora un equivalente orco degli abiti da ninja e da pirata presenti in «Savory Deviate Delight».
Classi
- Druido
- La Forma dell’Orso e la Forma dell’Orso Terrificante generano ora il 75% in più di Rabbia quando si infligge un colpo critico.
- È stato corretto un errore per cui “Colpo” non scalava con la potenza d’attacco. L’effetto riceve ora correttamente il 3% della potenza d’attacco del Druido.
- Note degli sviluppatori: il tooltip verrà aggiornato correttamente solo con un futuro aggiornamento.
- «Furia della tigre» è stata rimossa.
- Tutte le forme di metamorfosi sono ora IMMUNI agli effetti di disarmo.
- Note degli sviluppatori: si tratta di un aggiustamento di gameplay volto ad allineare l’esperienza di gioco a quella del WoW originale. Se un druido viene disarmato prima di assumere una forma, la sua forma non rimuove l’effetto di disarmo e, inoltre, infligge danni ridotti per tutta la durata di tale effetto. Disarmare un druido prima della trasformazione in forma fa quindi sì che infligga danni ridotti.
- «Fuoco fatato» non azzera più il timer di slancio quando viene utilizzato.
- Selvaggio
- «Morso primordiale»: la minaccia generata da questa abilità è stata raddoppiata circa.
- Il talento «Re della giungla» è stato rimosso.
- «Furia della tigre» è stata rimossa.
- Ai «Attacchi dilanianti» della quarta fila è associato un nuovo talento: «Potere della trasformazione».
- Solo in forma felina. Tempo di recupero di 16 secondi. Costa il 55% del mana base.
- Converte immediatamente il 55% del mana base in 40 punti energia. Il costo di «Spostamento di energia» viene ridotto dagli effetti che diminuiscono il costo della trasformazione.
- «Spostamento di energia» costa tanto mana quanto la forma felina.
- Alla quinta linea di «Potere della trasformazione» è associato un nuovo talento: «Potere della trasformazione potenziato» .
- Riduce il tempo di recupero del tuo incantesimo «Potere della Trasformazione» di 4/8 secondi.
- Cacciatore
- Arte del tiratore scelto
- L’icona di «Colpi migliorati» è stata modificata per corrispondere meglio allo stile «Vanilla».
- Il 31° talento “Tiro da cecchino” ha ora una portata di 45 iarde e aumenta di 10 iarde la portata dei tuoi prossimi 3 colpi sparati entro 10 secondi.
- Sopravvivenza
- L’icona di “Vantaggio del predatore” è stata modificata per rispecchiare meglio lo stile “Vanilla”.
- La probabilità di parata di “Distrazione” è stata modificata a 1/2/3/4/5% (in precedenza 2/4/6/8/10%).
- Compagni
- La “Modalità aggressiva” è stata reintrodotta e si trova nella scheda “Cavallo” del vostro libro degli incantesimi.
- Note degli sviluppatori: c’erano alcune bestie addomesticabili i cui livelli di abilità di cavalcata erano troppo alti per quella creatura. Questo problema è stato ora risolto. Ciò poteva causare un errore per cui la vostra cavalcatura “dimenticava” l’abilità di cavalcata, cosa che non dovrebbe più verificarsi dopo questa correzione.
- Arte del tiratore scelto
- Mago
- Tutte le pergamene da mago della categoria “Comprensione” sono state sottoposte a un’ulteriore revisione di bilanciamento e ora non possono più essere lanciate mentre ci si muove.
- Fuoco
- “Serie incandescente” è stata rinominata “Riscaldamento”, poiché non dipende più da una “serie”.
- Il numero di cariche di “Bruciatura” è stato riportato a 3 (in precedenza era 4).
- La vulnerabilità al fuoco di “Improved Scorch” non viene sottoposta a un secondo tiro di dado per verificare se viene opposta resistenza.
- Gelo
- Quando si lancia «Winter’s Chill», non si tira il dado per verificare se l’incantesimo viene parato, poiché l’incantesimo originale doveva andare a segno.
- Paladino
- Protezione
- La probabilità di blocco di «Redoubt» è stata modificata a 4/8/12/16/20 % (in precedenza 6/12/18/24/30 %).
- La probabilità di blocco di «Scudo sacro» è stata modificata al 30% (in precedenza 20%).
- Ritorsione
- Il rapporto tra Intelligenza e Danno magico di “Campione della Luce” è stato modificato a 20/40/60% (in precedenza 33/66/100%).
- Note degli sviluppatori: in «Campione della Luce» era presente un problema con la descrizione del tooltip, che indicava un aumento della cura; tuttavia, ciò non avveniva. Questo tooltip è stato rimosso.
- Protezione
- Sacerdoti
- «Peste divorante» ora può infliggere correttamente colpi critici.
- È stato risolto un problema per cui «Parola d’ombra: Morte» beneficiava sempre del talento «Morte prematura», indipendentemente dalla percentuale di salute del bersaglio.
- Disciplina
- «Concentrazione Interiore» non applica più il proprio aumento ai colpi critici agli effetti periodici.
- Ombra
- «Tessitura d’ombra» non può più fallire.
- Ladro
- È stato risolto un problema per cui il fallimento di «Scoprire l’armatura» comportava la perdita di tutti i vostri punti combinazione.
- Sottigliezza
- «Preparazione» ora aggiunge punti combinazione al vostro bersaglio attuale solo se si tratta del bersaglio di cui avete schivato o resistito all’incantesimo.
- Sciamano
- «Lupo spiritico» dovrebbe ora essere più visibile nelle aree ben illuminate.
- È stato risolto un problema per cui «Totem di purificazione dalle malattie» non aveva una durata di 5 minuti.
- È stato risolto un errore per cui «Richiamo del totem» non ripristinava mana.
- Stregone
- «Estrazione dell’anima» viene ora correttamente interrotta quando lo stregone inizia a lanciare un altro incantesimo.
- Il modello del compagno «Incubo» è stato sostituito con uno a risoluzione inferiore.
- «Fuoco infernale» può ora infliggere un colpo critico.
- Afflizione
- «Raccolta dell’anima» è stata rinominata «Raccolta dell’anima». Ora garantisce correttamente l’aumento della rigenerazione di mana del 50/100%.
- Compagni
- La «Modalità aggressiva» è tornata e si trova nella scheda «Compagni» del vostro libro degli incantesimi.
- Guerriero
- I giocatori generano ora il 75% in più di rabbia quando infliggono un colpo critico con un attacco base.
- «Sbranare» e «Frantumare l’armatura» attirano ora immediatamente i nemici verso il guerriero.
- Caricare “Colpo eroico” non aumenta più la probabilità di colpire con la mano secondaria.
- La rabbia aggiuntiva generata dai colpi critici è stata aumentata al 100% (in precedenza era del 75%).
- È stato risolto un bug per cui la specializzazione «Combattimento a due armi» applicava l’aumento della probabilità di colpire a entrambe le armi.
- Note degli sviluppatori: a causa dell’errore sopra menzionato, i nostri test hanno dovuto essere corretti, pertanto abbiamo riesaminato il Guerriero Furioso.
- Armi
- «Colpo di lancia» non richiede più un’arma a due mani. «Spearing Strike» richiede la posizione di combattimento.
- Rabbia
- La specializzazione «Dual Wield» non garantisce più un aumento del 20/40/60/80/ 100% alla generazione di rabbia della vostra arma secondaria.
- È stato risolto un problema per cui “Rabbia sfrenata” aveva una probabilità di attivazione inferiore a quella prevista.
- Note degli sviluppatori: Il nostro obiettivo è quello di offrire al ramo di specializzazione “Rabbia” -nel ramo della specializzazione “Rabbia” in una fase precoce dell’albero, per offrire abilità più utili e scelte sensate per il livellamento, sbloccando in seguito punti per ulteriori opzioni, invece di costringere i giocatori a investire punti in ‘Enrage’ per ottenere “Flurry”.
- «Voce Rombante» ora aumenta il raggio d’azione delle vostre «Urla» del 10/20/30/40/50% e ne riduce il costo in Rabbia del 5/10/15/20/25%.
- «Rabbia sfrenata» non conferisce più il doppio della rabbia alle armi a due mani.
- Nuovo talento «Rabbia persistente» nella fila 2 di «Furia». «Rabbia persistente» prolunga di 2/4/6/8/10 secondi il tempo che intercorre prima che la vostra rabbia inizi a diminuire dopo aver lasciato il combattimento.
- «Frenesia sanguinaria» non viene più attivata dall’uso di «Sete di sangue».
- Il talento «Spaccare potenziato» è stato rimosso.
- Il talento «Rabbia illimitata» è stato rimosso.
- Nuovo talento «Precisione furiosa» nella riga 3 di «Rabbia». «Precisione furiosa» aumenta la vostra probabilità di colpire con gli attacchi della mano secondaria del 4/7/10%.
- «Colpi furiosi» riduce ora il costo in rabbia delle vostre abilità «Spaccare» e «Vortice» di 3.
- «Colpi furiosi» non fa più sì che il tuo «Vortice» colpisca con la mano secondaria. «Vortice» ora colpisce sempre con entrambe le armi, senza richiedere alcun punto talento.
- La specializzazione «Combattimento a due armi» non conferisce più probabilità di colpire ai tuoi attacchi con la mano secondaria.
- «Enrage» non è più necessario per sbloccare il talento «Flurry».
- «Death Wish» è ora necessario per sbloccare il talento «Flurry».
- Nuovo talento «Gore Drinker» nella riga 6 di «Fury», richiede il talento «Enrage» . Le tue abilità «Enrage», «Berserker Rage», «Bloodrage», «Death Wish» e «Bloodthirst» fanno sì che i tuoi prossimi 3 attacchi in mischia ripristinino lo 0,5/1% della tua salute massima.
- «Improved Berserker Rage» è stato spostato nella riga 5 di «Fury» (in precedenza riga 6).
- «Furia del berserker» è ora disponibile a partire dal livello 30 (in precedenza livello 32)
- La percentuale di potenza d’attacco di «Sete di sangue» è stata aumentata al 45% (in precedenza 35%).
- Protezione
- Note degli sviluppatori: Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori senza scudo un percorso chiaro verso il centro dell’albero, dove «Protezione» potrebbe fungere da specializzazione secondaria per il PvP, con un migliore accesso a «Furia sanguinaria potenziata», «Volontà di ferro», «Disarmo potenziato», «Ultima resistenza» e «Colpo di scudo potenziato».
- «Volontà di ferro» è stata spostata nella riga 1 di «Protezione» (in precedenza riga 2 di «Furia»).
- «Premonizione» è stata spostata nella riga 2 (in precedenza riga 1).
- «Tenacia» è stata rimossa.
- «Furia sanguinaria potenziata» è stata spostata nella riga 1 (in precedenza era nella riga 2).
- «Vendetta potenziata» è stata spostata nella riga 2 (in precedenza era nella riga 3).
- «Disarmo potenziato» è stato spostato nella riga 3 (in precedenza era nella riga 4).
- «Colpo di scudo potenziato» è stato spostato alla riga 4 (in precedenza era alla riga 5).
Gestione dei tempi di recupero
- Le abilità di razza sono ora supportate.
- Il ladro è ora supportato.
- Le voci duplicate per ogni livello di incantesimo nelle classi già supportate non dovrebbero più essere presenti.
Supporto per gamepad
- L’interfaccia della Stalla dei compagni è stata aggiornata per il supporto al gamepad.
- Le assegnazioni dei tasti del gamepad sono ora statiche e qualsiasi nuova assegnazione dei tasti del gamepad influisce solo sull’interfaccia di tastiera e mouse.
- I riquadri compatti del Gestore delle incursioni e dei gruppi sono stati aggiornati per il supporto al gamepad.
- È stato risolto un problema per cui le macro posizionate su una barra delle azioni del gamepad non potessero essere spostate.
Giocatore contro giocatore
- I costi in punti onore per l’equipaggiamento PvP e i gettoni di potenziamento sono stati adeguati, con un aumento di circa il 50% per la maggior parte degli oggetti, al fine di allinearli meglio agli obiettivi di acquisizione dell’equipaggiamento.
- Il limite massimo dei Punti Onore è stato aumentato da 15.000 a 25.000 per tenere meglio conto dei nuovi costi sopra menzionati.
Professioni
- Shenthul a Orgrimmar ora insegna «Modellatore del vento – Nascita celeste».
- È ora disponibile una serie di ricette di fabbro e conciatore che compaiono come bottino casuale nei dungeon.
- Incantamento
- Tutte le bacchette create di qualità “normale” e “insolita” vengono ora vendute dai mercanti per 1 rame.
- Estrazione mineraria
- È stato ridotto il numero di giacimenti di “filoni di rame di bassa qualità” nelle zone per principianti.
- Scuoiatura
- Le creature possono essere scuoiate nuovamente solo una volta prima di scomparire.
Missioni
- Note degli sviluppatori: vi ringraziamo per il feedback sulla velocità di livellamento, mentre proseguiamo le discussioni sulla beta. Nell’ambito di tali discussioni, abbiamo deciso di ridurre, con questo aggiornamento, la quantità di XP assegnata per le missioni nei dungeon. Sono state adeguate anche alcune ricompense delle missioni.
- Le missioni nei dungeon ora garantiscono il 50% in meno di esperienza aggiuntiva rispetto ai valori normali delle missioni.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di avviare le missioni di scorta se il loro registro delle missioni conteneva 25 o più missioni.
- È stato risolto un problema che causava il rilascio multiplo di determinati oggetti di missione.
- È stato risolto un problema che consentiva la condivisione di alcune missioni in cui venivano assegnati oggetti all’inizio.
- È stato risolto un problema che consentiva la condivisione di alcune missioni derivanti da oggetti.
- È stata aumentata la frequenza di rigenerazione di numerose creature e oggetti nelle Colline di Hillsbrad, nella Valle di Ashenvale, nelle Wetlands, nella Foresta di Duskwood e nei Mille Aghi.
- Note degli sviluppatori: le Redridge Mountains e le Stonetalon Mountains sono già state modificate in una build precedente. Continuate a segnalarci tutte le aree in cui avete difficoltà a completare le missioni, in modo da poter apportare ulteriori modifiche.
- Darkshore
- È stato risolto un problema relativo all’oggetto «La speranza di Tharnariun» durante la missione «Terre infestate».
- Minere dei Morti
- “Distruzione nelle Miniere dei Morti” ora viene ordinata correttamente nel registro delle missioni del dungeon.
- Druido
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il bottino in modo affidabile durante le missioni “Il grande spirito felino” e “Il grande spirito felino portato dal vento”.
- I Celestiali dell’Alto Ordine possono ora completare la missione “Potere sul veleno” per imparare l’incantesimo “Curare il veleno”.
- Dun Morogh
- I troll sulla Cresta Scintillante ora compaiono in modo più regolare e veloce nelle aree in cui prima apparivano solo sporadicamente. Probabilmente è colpa del freddo, amico.
- Loch Modan
- I trogg a Loch Modan ora ricompaiono un po’ più lentamente per la missione «In difesa delle terre del re».
- Mulgore
- È stata aggiunta la missione «Kyle è scomparso!».
- Orgrimmar
- I massi lisci dovrebbero ora comparire con maggiore frequenza e poter essere raccolti per la missione «Pietre per riposarsi»
- Montagne Rosse
- La missione «Blocco di Roccia Nera» è stata aggiornata. Sono state modificate anche le frequenze di spawn.
- Rovine di Loraderon
- «Una richiesta disperata» viene ora correttamente ordinata nel registro delle missioni sotto il dungeon.
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere più copie dell’oggetto di missione “Distintivo macchiato di sangue”.
- Le Caverne Ululanti
- I serpenti del Fiore di Serpente ora scompaiono dopo alcuni minuti. Perché proprio i serpenti?
- Westfall
- La frequenza di rigenerazione dell’orologio da tasca nell’armadio di Furlbrow per la missione «Il cimelio dimenticato» è stata notevolmente ridotta.
- È stata aumentata la frequenza di rigenerazione dei non morti per la missione «Raccogliere ricordi» e del caposquadra Thistlenettle per la missione «Oh fratello…».
Razze
- Gnomo
- «Eureka!» non beneficia più di alcun effetto periodico. Gli incantesimi canalizzati non contano come effetti periodici.
- Non morti
- «Cannibalizzare» non può essere utilizzato se il lanciatore è immune ai danni fisici.
Interfaccia utente
- Passando con il mouse su «Danno magico» e «Cura magica» nella finestra del personaggio, ora viene spiegato che gli incantesimi lanciati con livelli magici molto inferiori al livello attuale beneficiano in misura minore di «Danno magico» e “Cura magica” e hanno una probabilità minore di attivare abilità di classe e talenti. (Esempi: “Congelamento” e “Presagio di chiarezza”)
- Note degli sviluppatori: Un altro esempio di questa riduzione della probabilità di attivazione: l’uso di un «Fulmine di Gelo» di livello 1 al livello 60 comporta una probabilità di attivazione dello 0% per «Congelamento» . Dovrete quindi decidere se attivare rapidamente un rallentamento o lanciare un incantesimo che potrebbe attivare “Congelamento”, invece di ottenere entrambi.
- Durante la creazione del personaggio, ora vengono visualizzate le icone appropriate quando si cambia tra i modelli di definizione predefiniti.
- La grafica della cornice delle scuderie è stata aggiornata.
- Sono state aggiornate le grafiche dei punti di combinazione nel mirino e nell’indicatore delle risorse personali.
- È stato risolto il problema per cui, nei messaggi relativi al bottino nella chat, non veniva visualizzato il nome completo di un giocatore.
- La Casa d’Aste ora mostra correttamente i suffissi degli oggetti.
Mondo
- Sono state apportate modifiche alle istanze mondiali.
- I capi gruppo non dovrebbero più essere spostati durante la creazione o l’aggiornamento della composizione del gruppo.
- Note degli sviluppatori: poiché stiamo continuando a lavorare su funzionalità che influiscono sul numero di giocatori e sulla formazione dei gruppi, attendiamo con interesse i vostri commenti e le vostre segnalazioni di bug.
Problemi noti – Novità in questa build
- Quando si concatenano gli incantesimi, gli effetti visivi e sonori preliminari dell’incantesimo successivo vengono riprodotti solo al termine del primo incantesimo.
- Esempio: se lanciate una “Palla di fuoco” e ne lanciate immediatamente un’altra, il primo incantesimo “Palla di fuoco” termina; le vostre mani non si illumineranno e non si sentirà il crepitio della nuova “Palla di fuoco” che state lanciando. Solo quando la vostra mano tornerà giù dopo il primo incantesimo “Palla di fuoco”, inizierà l’animazione di preparazione del successivo incantesimo “Palla di fuoco”.
- I nemici possono parare e bloccare i colpi da dietro se il giocatore si trova nelle loro vicinanze. Finché questo problema non verrà risolto, è possibile evitarlo non avvicinandosi troppo ai bersagli.
- La dimensione totale di installazione di “WoW: Forever” è maggiore del previsto. Stiamo lavorando per ridurla in un futuro aggiornamento beta.
- Quando si passa alla modalità UI con gamepad o si torna indietro, il layout della modalità di modifica attiva viene ripristinato alle impostazioni predefinite.
- La “Pergamena del Passaggio Liminale” non funziona correttamente.
- I nani non dispongono di suoni aggiornati per gli schizzi d’acqua. Questo problema è stato risolto in una build successiva.
- «Eureka» non ha effetto su tutti gli incantesimi di danno o di cura per alcune classi. Questo problema è stato risolto in una build successiva.
- Diversi debuff, come «Fuoco fatato» e «Urlo demoralizzante», non generano minaccia.
- I maghi che apprendono «Ricerca» potrebbero non riuscire ad accedervi.
- La specializzazione «Combattimento a due armi» dei guerrieri conferisce sia alla mano principale che a quella secondaria una probabilità di colpire del 2/4/6/8/10%. Ciò dovrebbe valere solo per la mano secondaria.
- «Aura di vendetta» utilizza il potere magico del bersaglio anziché quello del paladino.
- Le uova di Taillasher per la missione «Rompere qualche uovo» non ricompaiono con la rapidità prevista. Questo problema verrà risolto in una versione successiva.
- Anduin Wrynn – e molti altri bambini – indossano per sbaglio dei cappelli. Stiamo cercando di toglierglieli, ma ridacchiano continuamente e scappano via, quindi ci vorrà ancora un po’ di tempo.

