WoW Forever : la grande mise à jour de la bêta est arrivée, notes de mise à jour et principaux changements

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Niveau 30, un nouveau donjon et moins d’XP pour les quêtes de donjon : la grande mise à jour de la bêta de WoW Forever est enfin arrivée et apporte de nombreux changements. Nous vous proposons ici l’intégralité des notes de mise à jour.

Pendant deux semaines, le niveau 20 était le plafond. Depuis la maintenance du 1er octobre, les bêta-testeurs de WoW Forever peuvent désormais atteindre le niveau 30. Cette nouvelle version apporte un tout nouveau donjon, deux instances classiques et une liste de modifications de classes qui, par endroits, va plus loin qu’un patch bêta habituel.

Niveau 30 et un donjon qui n’existait pas dans la version originale

La principale nouveauté est simple à expliquer : le niveau maximum passe de 20 à 30. Cela débloque des zones telles que les Contreforts des Terres vallonnées, les Marais ou les Montagnes de Griffe-de-Pierre.

Dans les Marécages, vous trouverez également « Excavation Site : Wetlands » (Site de fouilles : Marécages), le troisième nouveau donjon « Forever » après la Salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron. Blizzard précise dans les notes de mise à jour que vous y aurez accès à partir du niveau 26.

Deux donjons classiques seront également débloqués : les Collines des Forge-Lames à partir du niveau 25 et Uldaman à partir du niveau 30. Ceux qui espéraient découvrir le donjon de Dalaran, également annoncé, devront encore patienter, car celui-ci ne devrait arriver qu’avec une mise à jour bêta ultérieure.

Une autre modification risque de susciter moins d’enthousiasme : les quêtes de donjon rapportent désormais 50 % d’expérience bonus en moins. Il s’agit ici de la part supplémentaire qui s’ajoute aux récompenses normales des quêtes, et non de la récompense totale. Blizzard justifie cette décision par les retours reçus concernant la vitesse de progression et a également réajusté certaines récompenses de quêtes.

Pour que les quêtes en monde ouvert ne deviennent pas une épreuve de patience, Blizzard augmente parallèlement les taux de réapparition des ennemis et des objets dans plusieurs zones. Sont concernées les Collines de l’Avant-pays, la Vallée des Frênes, les Marais, la Forêt du Crépuscule et les Mille Aiguilles.

Par ailleurs, un nerf touche le dépeçage : les créatures ne peuvent à nouveau être dépouillées qu’une seule fois avant de disparaître.

Les druides perdent une compétence fondamentale

La majeure partie des notes de mise à jour est toutefois consacrée aux classes, et Blizzard y apporte parfois des changements radicaux. Les druides perdent complètement « Fureur du tigre » et gagnent un nouveau talent, « Puissance de transformation », qui convertit le mana en énergie. Les ours et les guerriers génèrent nettement plus de rage lors des coups critiques, mais les guerriers « Furor » doivent en contrepartie faire des concessions au niveau de leur main secondaire.

Vous trouverez tous les changements de classes et les notes de mise à jour complètes à la page suivante.

Les notes de mise à jour complètes concernant la mise à jour bêta de WoW Forever

Corrections de bugs

  • La visibilité par temps de pluie a été améliorée.
  • L’option « Ombres avec ray tracing » a été supprimée. Ce paramètre sera réintégré dans le jeu lors d’une future mise à jour, dès que le problème aura été résolu.
  • Un problème a été corrigé : dans certaines situations, la torche du garde de nuit entraînait des retards indésirables et ne pouvait pas être éteinte.
  • La taille visuelle des armes, qu’elles soient tenues à la main ou portées dans leur fourreau sur le dos, a été ajustée pour toutes les races afin d’assurer une représentation plus homogène.

Modifications et mises à jour

  • Les joueurs peuvent désormais atteindre le niveau 30 au maximum.
  • Nouveau donjon – Site archéologique : Wetlands (26–31).
  • Les joueurs ont désormais accès à Razorfen Downs (niveau 25 et plus) et à Uldaman (niveau 30 et plus), en plus des donjons suivants déjà disponibles :

      • Gorge de Ragefire
      • Salle des Thane
      • Ruines de Lordaeron
      • Grottes Hurlantes
      • Les Mines des Morts
      • Forteresse de Croc-de-l’Ombre
      • La Stockade
      • Les Profondeurs de Schwarzfathom
      • Gnomeregan
      • Razorfen Kraul
      • Le Monastère écarlate

  • Il y a désormais des salons de coiffure à Darnassus et à Thunder Bluff ; tous ces salons emploient désormais des coiffeurs, et les gardes municipaux indiquent le chemin pour s’y rendre.
  • Camping

    • Le débuff « Boosted Rest » généré par cette fonctionnalité de camping dispose désormais d’une icône différente afin de rendre l’effet plus clair, et l’infobulle a été remaniée pour la rendre plus compréhensible.
    • Les formulations relatives aux fonctions de camping ont été adaptées : le terme « s’excluant mutuellement » est désormais utilisé à la place de simplement « exclusif », afin de réduire toute confusion quant à leur fonctionnement.
    • Les feux de camp n’infligent plus de dégâts aux joueurs de niveau inférieur à 5 et infligent des dégâts réduits aux joueurs dont la santé est inférieure à 90 %.

  • Objets

    • « Savory Whimsyfin Delight » utilise désormais un équivalent orque des tenues de ninja et de pirate de « Savory Deviate Delight ».

      • Notes des développeurs : les transformations précédentes n’étaient que des éléments provisoires, mais nous pourrions en réintroduire de similaires à l’avenir !

    • Si vous vendez à un marchand un objet « BoE » dont vous n’avez pas encore obtenu l’apparence, cet objet devient désormais lié à l’âme (alors qu’il était auparavant lié au compte).

Classes

  • Druide

    • La forme d’ours et la forme d’ours terrifiant génèrent désormais 75 % de rage en plus lorsqu’un coup critique est porté.
    • Correction d’un bug qui empêchait « Coup » d’évoluer en fonction de la puissance d’attaque. L’effet bénéficie désormais correctement de 3 % de la puissance d’attaque du druide.

      • Notes des développeurs : l’infobulle ne sera correctement mise à jour qu’avec une future mise à jour.

    • « Fureur du tigre » a été supprimé.
    • Toutes les formes de métamorphose sont désormais IMMUNES contre les effets de désarmement.

      • Notes des développeurs : il s’agit d’un ajustement de gameplay visant à aligner les sensations de jeu sur celles du WoW original. Si un druide est désarmé avant de prendre une forme, celle-ci ne lève pas l’effet de désarmement et il inflige en outre des dégâts réduits pendant toute la durée de cet effet. Le fait de désarmer un druide avant sa transformation entraîne donc une réduction des dégâts qu’il inflige.

    • « Feu féérique » ne réinitialise plus le compte à rebours d’élan lorsqu’il est utilisé.
    • Féroce

      • « Morsure primitive » : la menace générée par cette compétence a été approximativement doublée.
      • Le talent « Roi de la jungle » a été supprimé.
      • « Fureur du tigre » a été supprimé.
      • Un nouveau talent, « Pouvoir de métamorphose », est désormais associé aux « Attaques déchirantes » de la 4e rangée.

        • Uniquement sous forme féline. Temps de recharge de 16 secondes. Coûte 55 % du mana de base.
        • Convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie. Le coût de « Décalage de puissance » est réduit par les effets qui diminuent le coût de la métamorphose.
        • « Déplacement de puissance » coûte autant de mana que la forme féline.

      • Un nouveau talent est associé à « Puissance de la métamorphose » dans la 5e rangée : « Puissance de la métamorphose améliorée » .

        • Réduit le temps de recharge de votre sort « Puissance de la métamorphose » de 4/8 secondes.

  • Chasseur

    • Art du tireur d’élite

      • L’icône de « Coups améliorés » a été modifiée afin de mieux correspondre au style « Vanilla ».
      • Le 31e talent « Tir de précision » a désormais une portée de 45 yards et augmente de 10 yards la portée de vos 3 prochains tirs effectués dans les 10 secondes.

    • Survie

      • L’icône de « L’avantage du prédateur » a été ajustée pour mieux correspondre à l’esprit « Vanilla ».
      • Les chances de parade de « Distraction » ont été modifiées à 1/2/3/4/5 % (auparavant 2/4/6/8/10 %).

    • Compagnons

      • Le « mode agressif » a été réintroduit et se trouve dans l’onglet « Montures » de votre grimoire.
      • Notes des développeurs : certaines bêtes apprivoisables avaient des niveaux de compétence de monte trop élevés pour cette créature. Ce problème a désormais été corrigé. Cela pouvait entraîner un bug où votre monture « oubliait » la compétence de monte, ce qui ne devrait plus se produire après cette correction.

  • Mages

    • Tous les parchemins de mage de la catégorie « Compréhension » ont fait l’objet d’un rééquilibrage supplémentaire et ne peuvent désormais plus être lancés en déplacement.
    • Feu

      • « Série brûlante » a été renommée « Échauffement », car elle ne dépend plus d’une « série ».
      • Le nombre de charges de « Brûlure » a été rétabli à 3 (contre 4 auparavant).
      • La vulnérabilité au feu de « Brûlure améliorée » ne fait plus l’objet d’un deuxième jet de dé pour vérifier si la résistance est réussie.

    • Givre

      • Lors de l’utilisation de « Winter’s Chill », on ne lance pas de dé pour vérifier si le sort est contré, car le sort d’origine devait toucher sa cible.

  • Paladin

    • Protection

      • Le taux de blocage de « Redoubt » a été modifié à 4/8/12/16/20 % (auparavant 6/12/18/24/30 %).
      • Le taux de blocage de « Bouclier sacré » a été porté à 30 % (auparavant 20 %).

    • Représailles

      • Le rapport entre l’intelligence et les dégâts magiques de « Champion de la Lumière » a été modifié et passe désormais à 20/40/60 % (au lieu de 33/66/100 %).
      • Notes des développeurs : « Champion de la Lumière » présentait un problème avec la description de l’infobulle, qui indiquait que les soins seraient augmentés ; or, ce n’était pas le cas. Cette infobulle a été supprimée.

  • Prêtre

    • « Fléau dévorant » peut désormais infliger correctement des coups critiques.
    • Correction d’un problème qui faisait que « Mot des ombres : Mort » bénéficiait toujours du talent « Mort prématurée », quel que soit le pourcentage de points de vie de la cible.
    • Discipline

      • « Concentration intérieure » n’applique plus son bonus de coups critiques aux effets périodiques.

    • Ombre

      • « Tissage des ombres » ne peut plus échouer.

  • Voleur

    • Un problème a été corrigé : l’échec de « Dévoiler l’armure » entraînait la perte de tous vos points de combinaison.
    • Subtilité

      • « Préparation » n’ajoute désormais des points de combinaison à votre cible actuelle que s’il s’agit de la cible dont vous avez esquivé ou résisté au sort.

  • Chaman

    • « Loup fantôme » devrait désormais être plus visible dans les zones bien éclairées.
    • Correction d’un problème qui empêchait le « Totem de purification des maladies » d’avoir une durée de 5 minutes.
    • Correction d’un bug qui empêchait « Rappel du totem » de restaurer du mana.

  • Démoniste

    • « Extraction d’âme » est désormais correctement interrompu lorsque le démoniste commence à lancer un autre sort.
    • Le modèle du compagnon « Incube » a été remplacé par un modèle à plus faible résolution.
    • « Feu infernal » peut désormais infliger un coup critique.
    • Affliction

      • « Récolte d’âmes » a été renommé « Récolte d’âmes ». Il confère désormais correctement l’augmentation de la régénération de mana de 50/100 %.

    • Compagnons

      • Le « Mode agressif » est de retour et se trouve dans l’onglet « Compagnons » de votre grimoire.

  • Guerrier

    • Les joueurs génèrent désormais 75 % de rage en plus lorsqu’ils infligent un coup critique avec une attaque de base.
    • « Déchirer » et « Briser l’armure » attirent désormais immédiatement les adversaires vers le guerrier.
    • La préparation de « Coup héroïque » n’augmente plus les chances de toucher de la main secondaire.
    • La rage supplémentaire générée par les coups critiques a été augmentée à 100 % (contre 75 % auparavant).
    • Correction d’un bug qui faisait que la spécialisation « Combat à deux armes » appliquait l’augmentation de la chance de toucher aux deux armes.

      • Notes des développeurs : en raison du bug mentionné ci-dessus, nos tests ont dû être corrigés ; nous avons donc réexaminé le guerrier furieux.

    • Armes

      • « Spearing Strike » ne nécessite plus d’arme à deux mains. « Spearing Strike » nécessite la posture de combat.

    • Rage

      • La spécialisation « Combat à deux armes » n’accorde plus une augmentation de 20/40/60/80/ 100 % d’augmentation de la génération de rage de votre arme secondaire.
      • Un problème a été corrigé : « Rage déchaînée » avait une probabilité de déclenchement inférieure à celle prévue.
      • Notes des développeurs : Notre objectif est d’offrir à la branche de spécialisation « Rage » dès les premiers niveaux de l’arbre de spécialisation, ainsi que des choix pertinents pour la progression, puis de débloquer des points pour d’autres options par la suite, plutôt que d’obliger les joueurs à investir des points dans « Enrage » pour obtenir « Flurry ».
      • « Voix tonitruante » augmente désormais la portée de vos « Cris » de 10/20/30/40/50 % et réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %.
      • « Colère débridée » ne confère plus le double de rage aux armes à deux mains.
      • Nouveau talent « Rage persistante » dans la rangée 2 de « Fureur ». « Rage persistante » prolonge de 2/4/6/8/10 secondes le délai avant que votre rage ne commence à diminuer après avoir quitté le combat.
      • « Frénésie sanguinaire » n’est plus déclenché par le lancement de « Soif de sang ».
      • Le talent « Fendage amélioré » a été supprimé.
      • Le talent « Rage sans limite » a été supprimé.
      • Nouveau talent « Précision furieuse » dans la rangée 3 de « Colère ». « Précision furieuse » augmente vos chances de toucher de 4/7/10 % lors des attaques avec la main secondaire.
      • « Coups furieux » réduit désormais le coût en colère de vos compétences « Fendre » et « Tourbillon » de 3.
      • « Coups furieux » ne fait plus en sorte que votre « Tourbillon » frappe avec la main secondaire. « Tourbillon » frappe désormais toujours avec les deux armes, sans nécessiter de point de talent.
      • La spécialisation « Combat à deux armes » ne confère plus de chance de toucher à vos attaques avec la main secondaire.
      • « Enrage » n’est plus nécessaire pour débloquer le talent « Flurry ».
      • « Death Wish » est désormais nécessaire pour débloquer le talent « Flurry ».
      • Nouveau talent « Gore Drinker » dans la rangée 6 de « Fury », nécessite le talent « Enrage » . Vos compétences « Enrage », « Berserker Rage », « Bloodrage », « Death Wish » et « Bloodthirst » vous permettent de récupérer 0,5/1 % de vos points de vie maximums lors de vos 3 prochaines attaques au corps à corps.
      • « Improved Berserker Rage » a été déplacé dans la rangée 5 de « Fury » (auparavant rangée 6).
      • « Berserkerwut » est désormais disponible à partir du niveau 30 (auparavant niveau 32)
      • La part de puissance d’attaque de « Blutdurst » a été augmentée à 45 % (auparavant 35 %).

    • Protection

      • Notes des développeurs : Notre objectif est d’offrir aux joueurs sans bouclier un parcours clair vers le centre de l’arbre, où « Protection » pourrait servir de spécialisation secondaire pour le JcJ, avec un meilleur accès à « Frénésie sanguinaire améliorée », « Volonté de fer », « Désarmement amélioré », « Dernière résistance » et « Coup de bouclier amélioré ».
      • « Volonté de fer » a été déplacé dans la ligne 1 de « Protection » (auparavant ligne 2 de « Fureur »).
      • « Prémonition » a été déplacé dans la ligne 2 (auparavant ligne 1).
      • « Ténacité » a été supprimée.
      • « Fureur sanguinaire améliorée » a été déplacée à la ligne 1 (auparavant à la ligne 2).
      • « Vengeance améliorée » a été déplacée à la ligne 2 (auparavant à la ligne 3).
      • « Désarmement amélioré » a été déplacé à la ligne 3 (auparavant à la ligne 4).
      • « Coup de bouclier amélioré » a été déplacé à la ligne 4 (auparavant à la ligne 5).

Gestionnaire de temps de recharge

  • Les compétences de race sont désormais prises en charge.
  • La classe « Voleur » est désormais prise en charge.
  • Les doublons pour chaque niveau de sort chez les classes déjà prises en charge ne devraient plus exister.

Prise en charge des manettes

  • L’interface de l’écurie des compagnons a été mise à jour pour prendre en charge les manettes.
  • Les configurations des boutons de manette sont désormais statiques, et toute réaffectation des boutons de manette n’affecte que l’interface clavier et souris.
  • Les cadres compacts du gestionnaire de raids et de groupes ont été mis à jour pour prendre en charge les manettes.
  • Un problème a été corrigé : les macros placées sur une barre d’action de manette ne pouvaient pas être déplacées.

Joueur contre Joueur

  • Les coûts en points d’honneur pour l’équipement JcJ et les jetons d’amélioration ont été ajustés, les coûts de la plupart des objets ayant été augmentés d’environ 50 % afin de mieux les adapter aux objectifs d’acquisition d’équipement.
  • Le plafond de points d’honneur a été relevé de 15 000 à 25 000 afin de mieux tenir compte des nouveaux coûts mentionnés ci-dessus.

Métiers

  • Shenthul, à Orgrimmar, enseigne désormais « Façonneur de vent – Naissance céleste ».
  • Une série de recettes de forge et de maroquinerie, qui apparaissent comme butin aléatoire dans les donjons, est désormais disponible.
  • Enchantement

    • Toutes les baguettes magiques fabriquées de qualité « ordinaire » et « inhabituelle » sont désormais vendues 1 cuivre chez les marchands.

  • Exploitation minière

    • Le nombre de gisements de « filons de cuivre de qualité inférieure » dans les zones pour débutants a été réduit.

  • Dépouillement

    • Les créatures ne peuvent à nouveau être dépouillées qu’une seule fois avant de disparaître.

Quêtes

  • Notes des développeurs : nous vous remercions pour vos retours concernant la vitesse de progression, alors que nous poursuivons les discussions sur la bêta. Dans le cadre de ces discussions, nous avons décidé de réduire, avec cette mise à jour, la quantité d’XP attribuée pour les quêtes de donjon. Certaines récompenses de quêtes ont également été ajustées.
  • Les quêtes de donjon confèrent désormais 50 % d’expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes.
  • Un problème a été corrigé : les joueurs ne pouvaient pas lancer de quêtes d’escorte lorsque leur journal de quêtes contenait 25 quêtes ou plus.
  • Un problème a été corrigé : certains objets de quête étaient lâchés plusieurs fois.
  • Un problème a été corrigé : certaines quêtes pour lesquelles des objets sont attribués au début pouvaient être partagées.
  • Un problème a été corrigé : certaines quêtes issues d’objets pouvaient être partagées.
  • Le taux de réapparition de nombreuses créatures et objets dans les collines de Hillsbrad, Ashenvale, les Wetlands, Duskwood et les Thousand Needles a été augmenté.

    • Notes des développeurs : les montagnes de Redridge et de Stonetalon ont déjà été ajustées dans une version précédente. Continuez à nous signaler toutes les zones dans lesquelles vous rencontrez des difficultés pour terminer des quêtes afin que nous puissions procéder à d’autres ajustements.

  • Côte-Noire

    • Un problème lié à l’objet « L’espoir de Tharnariun » lors de la quête « Les terres pestiférées » a été corrigé.

  • Les Mines de la Mort

    • « Destruction dans les Mines des Morts » est désormais correctement classée dans le journal des quêtes du donjon.

  • Druide

    • Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs d’obtenir systématiquement du butin lors des quêtes « Le grand esprit félin » et « Le grand esprit félin porté par le vent ».
    • Les Célestes du Haut Ordre peuvent désormais accomplir la quête « Maîtrise du poison » pour apprendre le sort « Soigner le poison ».

  • Dun Morogh

    • Les trolls de la Crête scintillante apparaissent désormais de manière plus régulière et plus rapide dans les zones où ils ne surgissaient auparavant qu’au compte-gouttes. C’est sûrement à cause du froid, mec.

  • Loch Modan

    • Les troggs de Loch Modan réapparaissent désormais un peu plus lentement pour la quête « À la défense des terres du roi ».

  • Mulgore

    • La quête « Kyle a disparu ! » a été ajoutée.

  • Orgrimmar

    • Les rochers lisses devraient désormais apparaître beaucoup plus fréquemment et pouvoir être ramassés pour la quête « Des pierres pour se reposer »

  • Montagnes Rouges

    • La quête « Blocage de Rocher-Noir » a été mise à jour. Les taux d’apparition ont également été ajustés.

  • Ruines de Loraderon

    • « Une demande angoissée » est désormais correctement classée dans le journal des quêtes sous la rubrique « Donjon ».
    • Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs d’obtenir plusieurs exemplaires de l’objet de quête « Insigne taché de sang ».

  • Les Grottes Hurlantes

    • Les serpents de la Fleur du Serpent disparaissent désormais au bout de quelques minutes. Pourquoi fallait-il que ce soit justement des serpents ?

  • Westfall

    • Le taux de réapparition de la montre de poche dans l’armoire de Furlbrow pour la quête « L’héritage oublié » a été considérablement réduit.
    • Le taux de réapparition des morts-vivants pour la quête « Rassembler des souvenirs » et du contremaître Thistlenettle pour la quête « Oh, mon frère… » a été augmenté.

Races

  • Gnome

    • « Eurêka ! » ne bénéficie désormais plus du tout des effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme des effets périodiques.

  • Morts-vivants

    • « Cannibaliser » ne peut pas être utilisé si le lanceur de sorts est immunisé contre les dégâts physiques.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous passez la souris sur « Dégâts magiques » et « Soins magiques » dans la fenêtre de personnage, une explication indique désormais que les sorts lancés à des niveaux bien inférieurs au niveau actuel bénéficient moins des statistiques « Dégâts magiques » et « Soins magiques » et ont moins de chances d’activer les compétences de classe et les talents. (Exemples : « Gelure » et « Présage de clarté »)

    • Notes des développeurs : Un autre exemple illustrant cette réduction de la probabilité de déclenchement : l’utilisation d’un « Éclair de givre » de niveau 1 au niveau 60 entraîne une probabilité de déclenchement de « Gelure » égale à 0 % . Vous devez donc désormais choisir entre déclencher rapidement un ralentissement ou lancer un sort susceptible de déclencher « Gelure », plutôt que d’obtenir les deux.

  • Lors de la création de personnage, des icônes appropriées s’affichent désormais lorsque l’on bascule entre les modèles de définition par défaut.
  • Le graphisme du cadre des écuries a été mis à jour.
  • Les graphismes des points de combinaison dans le cadre de visée et dans l’affichage des ressources personnelles ont été mis à jour.
  • Le problème empêchant l’affichage du nom complet d’un joueur lors des lancers de butin dans le chat a été corrigé.
  • La salle des ventes affiche désormais correctement les suffixes des objets.

Monde

  • Des ajustements ont été apportés aux instances mondiales.
  • Les chefs de groupe ne devraient plus être déplacés lors de la création ou de la mise à jour de la composition du groupe.
  • Notes des développeurs : comme nous continuons à travailler sur des fonctionnalités ayant un impact sur le nombre de joueurs et la formation des groupes, nous attendons avec impatience vos retours et vos rapports de bugs.

Problèmes connus – Nouveautés de cette version

  • Lors de l’enchaînement de sorts, les effets visuels et sonores préliminaires du sort suivant ne sont déclenchés qu’une fois le premier sort terminé.

    • Exemple : si vous lancez « Boule de feu » puis immédiatement une autre « Boule de feu », vous terminez le premier sort « Boule de feu » ; vos mains ne s’illuminent pas et le crépitement de la nouvelle « Boule de feu » que vous êtes en train de lancer ne retentit pas non plus. Ce n’est que lorsque votre main redescend après le premier sort « Boule de feu » que l’animation de préparation du sort « Boule de feu » suivant commence.

  • Les adversaires peuvent parer et bloquer par derrière lorsque le joueur se trouve à proximité. En attendant que ce problème soit résolu, vous pouvez l’éviter en ne vous approchant pas trop près de vos cibles.
  • La taille totale d’installation de « WoW : Forever » est plus importante que prévu. Nous travaillons à la réduire dans une future mise à jour bêta.
  • Lors du passage en mode interface manette ou inversement, la disposition du mode d’édition actif revient à la configuration par défaut.
  • Le « Parchemin du passage liminal » ne fonctionne pas correctement.
  • Les nains ne disposent pas de sons d’éclaboussures mis à jour dans l’eau. Ce problème a été corrigé dans une version ultérieure.
  • « Eureka » n’affecte pas tous les sorts de dégâts ou de soins pour certaines classes. Ce problème a été corrigé dans une version ultérieure.
  • Plusieurs débuffs, tels que « Feu féérique » et « Cri démoralisant », ne génèrent pas de menace.
  • Les mages qui apprennent « Recherche » peuvent se voir empêchés d’y accéder.
  • La spécialisation « Combat à deux armes » des guerriers confère une chance de toucher de 2/4/6/8/10 % à la main principale et à la main secondaire. Cela ne devrait s’appliquer qu’à la main secondaire.
  • « Aura de représailles » utilise la puissance magique de la cible plutôt que celle du paladin.
  • Les œufs de Taillasher pour la quête « Casser quelques œufs » ne réapparaissent pas aussi vite que prévu. Ce problème sera corrigé dans une version ultérieure.
  • Anduin Wrynn – ainsi que de nombreux autres enfants – portent des chapeaux par erreur. Nous sommes en train de les leur retirer, mais ils ne cessent de glousser et de s’enfuir, ce qui va donc prendre encore un certain temps.

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