Huracanes, charcos reales y arcoíris: el sistema meteorológico de GTA 6 pretende subir aún más el listón del realismo

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Gracias al nuevo avance de Game Informer, hay un montón de información nueva sobre GTA 6. El clima dinámico permite, entre otras cosas, huracanes reales; la lluvia deja charcos realistas.

La revista estadounidense Game Informer ha publicado un avance muy completo sobre GTA 6. El artículo de portada de nuestros colegas de Minnesota no solo incluye doce nuevas capturas de pantalla del próximo éxito de mundo abierto de Rockstar, sino también mucha información hasta ahora desconocida sobre el juego; para quienes no quieran suscribirse anualmente ni utilizar su aplicación, hemos preparado aquí un resumen del artículo de Game Informer.

Un aspecto central del reportaje principal es la nueva información sobre el funcionamiento del sistema meteorológico dinámico de GTA 6. Y es que este, al igual que muchos otros sistemas del juego, está pensado para elevar aún más el nivel de realismo en comparación con las entregas anteriores de GTA.

Así, entre otras cosas, el tiempo influirá en la ropa que lleven los PNJ en el mundo del juego. Aunque, en este caso, el factor decisivo es sobre todo la ubicación: en la playa, la gente suele llevar poca ropa por defecto, mientras que en las montañas que rodean el monte Kalaga se viste con más ropa. Cuando llueve, los PNJ de GTA también se abrigan más que cuando el sol pega fuerte. Pero eso no es ni mucho menos todo.

Un clima que cambia y se desplaza

Según el informe de Game Informer, Rockstar se ha inspirado en el clima real de Florida —en parte muy salvaje e impredecible— para GTA 6. Este estado de EE. UU. suele verse azotado por huracanes. Se espera que el sistema meteorológico del nuevo GTA sea capaz de simular de forma realista este tipo de sistemas de tormentas tan complejos.

Las nubes se acumulan de forma dinámica sobre el mapa y pueden formar ciclones tropicales. Las tormentas pueden desplazarse. Se prevé que el tiempo en GTA 6 cambie constantemente y varíe de un lugar a otro. Mientras en un lado del mapa hay una tormenta, en otro puede estar brillando el sol.

Sin embargo, el tiempo también tiene un impacto duradero en el entorno de Leonida: durante los chaparrones, el agua corre por los bordes de los tejados y las farolas; en las superficies se forman charcos persistentes, que permanecen durante un tiempo incluso después de que haya cesado la tormenta.

En combinación con el sol pueden incluso formarse arcoíris tras un chaparrón. Según revela Owen Shepherd, jefe de iluminación y renderizado de Rockstar, se ha revisado a fondo precisamente la influencia del tiempo en la iluminación.

Se espera que el viento también influya de forma dinámica en el entorno de juego de GTA 6 y haga que las superficies acuáticas, el pelo y la vegetación se muevan. Sin embargo, hasta ahora no hemos podido ver en acción ninguno de los sistemas descritos. El avance de Game Informer no incluye material de vídeo nuevo del juego.

No obstante, se considera probable que la desarrolladora Rockstar publique al menos un nuevo tráiler antes del lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre; quizá entonces podamos echar un buen vistazo al nuevo sistema meteorológico.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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