Graças à nova antevisão da Game Informer, há imensas novidades sobre o GTA 6. O clima dinâmico permite, entre outras coisas, furacões reais; a chuva deixa poças realistas.
A revista norte-americana Game Informer conseguiu uma antevisão impressionante do GTA 6. A reportagem de capa dos colegas do Minnesota não só inclui doze novas imagens do próximo grande sucesso de mundo aberto da Rockstar, como também uma grande quantidade de informações até agora desconhecidas sobre o jogo — para quem não quiser subscrever uma assinatura anual ou utilizar a aplicação deles, preparámos aqui um resumo da reportagem da Game Informer.
Um aspeto central da reportagem de capa são as novas informações sobre o funcionamento do sistema meteorológico dinâmico do GTA 6. Pois este deverá — tal como muitos outros sistemas do jogo — elevar ainda mais o nível de realismo em comparação com os títulos anteriores da série GTA.
Assim, o tempo deverá, entre outras coisas, influenciar o tipo de roupa que os NPCs usam no mundo do jogo. É verdade que, neste caso, o local é o fator decisivo — na praia, as pessoas costumam usar pouca roupa, enquanto nas montanhas em redor do Monte Kalaga tendem a usar mais roupa. Quando chove, os NPCs do GTA também devem vestir-se com roupa mais grossa do que quando o sol está a brilhar intensamente. Mas isto ainda está longe de ser tudo.
Clima que muda e se desloca
A reportagem da Game Informer revela que a Rockstar tomou como modelo para o GTA 6 o clima real da Flórida, por vezes muito agitado e imprevisível. Este estado norte-americano é frequentemente assolado por furacões. O sistema meteorológico do novo GTA deverá também ser capaz de simular de forma realista esses sistemas de tempestades complexos.
As nuvens acumulam-se dinamicamente sobre o mapa e podem formar ciclones tropicais. As intempéries podem deslocar-se. O tempo no GTA 6 deverá mudar constantemente e variar de região para região. Enquanto num lado do mapa há uma tempestade, noutro pode estar sol.
No entanto, o tempo também tem uma influência duradoura no ambiente de Leonida: durante os aguaceiros, a água escorre pelas bordas dos telhados e pelos candeeiros; nas superfícies formam-se poças persistentes, que permanecem durante algum tempo mesmo após o fim da tempestade.
Em combinação com o sol podem até formar-se arco-íris após uma chuva. A influência do tempo na iluminação, em particular, foi profundamente revista, revela Owen Shepherd, diretor de iluminação e renderização da Rockstar.
O vento também deverá influenciar dinamicamente o ambiente de jogo do GTA 6, colocando em movimento superfícies aquáticas, cabelos e plantas. No entanto, até ao momento, ainda não pudemos ver nenhum dos sistemas descritos realmente em ação. A antevisão da Game Informer não inclui novas imagens de vídeo do jogo.
No entanto, considera-se provável que a Rockstar, a produtora do jogo, lance pelo menos mais um novo trailer antes do lançamento do GTA 6, a 19 de novembro — talvez nessa altura possamos ter uma visão clara do novo sistema meteorológico.

