Grazie alla nuova anteprima di Game Informer, ci sono tantissime novità su GTA 6. Il sistema meteorologico dinamico consentirà, tra le altre cose, la presenza di veri uragani; la pioggia lascerà pozzanghere realistiche.
La rivista americana Game Informer ha pubblicato un’anteprima di grande impatto su GTA 6. L’articolo di copertina dei colleghi del Minnesota non solo contiene dodici nuovi screenshot del prossimo capolavoro open-world di Rockstar, ma anche tantissime informazioni finora sconosciute sul gioco: per chi non vuole sottoscrivere un abbonamento annuale o utilizzare la loro app, abbiamo preparato qui un riassunto dell’articolo di Game Informer.
Un aspetto centrale dell’articolo di copertina sono le nuove informazioni sul funzionamento del sistema meteorologico dinamico di GTA 6. Questo, infatti – come molti altri sistemi di gioco – dovrebbe aumentare ulteriormente il livello di realismo rispetto ai precedenti capitoli della serie GTA.
Il tempo atmosferico dovrebbe, tra le altre cose, influenzare l’abbigliamento indossato dai PNG nel mondo di gioco. Certo, il fattore decisivo qui è soprattutto il luogo: in spiaggia le persone tendono a indossare meno vestiti, mentre sulle montagne intorno al Monte Kalaga ne indossano di più. Quando piove, anche gli NPC di GTA dovrebbero vestirsi in modo più pesante rispetto a quando il sole splende in cielo. Ma questo non è affatto tutto.
Condizioni meteorologiche che cambiano e si spostano
Dall’articolo di Game Informer emerge che Rockstar abbia preso a modello per GTA 6 il clima reale della Florida, a tratti molto selvaggio e imprevedibile. Lo Stato americano è spesso colpito da uragani. Anche il sistema meteorologico del nuovo GTA dovrebbe essere in grado di simulare in modo realistico sistemi temporaleschi così complessi.
Le nuvole si addensano dinamicamente sulla mappa e possono formare cicloni tropicali. I fenomeni meteorologici possono spostarsi. Il tempo in GTA 6 dovrebbe cambiare continuamente e variare a livello locale. Mentre da una parte della mappa infuria la tempesta, altrove può splendere il sole.
Il tempo, però, ha anche un’influenza duratura sull’ambiente di Leonida: durante gli acquazzoni, l’acqua scorre rumorosamente lungo i bordi dei tetti e i lampioni; sulle superfici si formano pozzanghere persistenti, che rimangono per un po’ anche dopo la fine del maltempo.
In combinazione con il sole dopo un acquazzone possono persino formarsi degli arcobaleni. Proprio l’influenza del tempo sull’illuminazione è stata profondamente rivista, rivela Owen Shepherd, responsabile dell’illuminazione e del rendering di Rockstar.
Anche il vento dovrebbe influenzare dinamicamente l’ambiente di gioco di GTA 6, mettendo in movimento le superfici d’acqua, i capelli e la vegetazione. Tuttavia, finora non abbiamo potuto vedere nessuno dei sistemi descritti realmente in azione. L’anteprima di Game Informer non contiene nuovo materiale video relativo al gioco.
È tuttavia probabile che lo sviluppatore Rockstar pubblichi almeno un nuovo trailer prima dell’uscita di GTA 6, prevista per il 19 novembre: forse allora potremo dare un’occhiata più da vicino al nuovo sistema meteorologico.

