В най-новото обновление от разработчиците Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разказват за свръхестествения повратен момент в екшън-приключението.
След като ни показаха нивото в Египет в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Amazon Game Studios и Crystal Dynamics продължават тази седмица с представянето на съответните същества.
В най-новото видео разработчиците се спират на някои от противниците, с които Лара Крофт ще се сблъска по време на пътуването си в земята на фараоните, и по-специално на котешката мумия.
Египет като повратна точка: „Tomb Raider“ празнува свръхестественото
„Първата среща с мумията се случва, когато саркофагът падне и тя изскочи“, обяснява Раул Сикейра, гейм директор в Crystal Dynamics. „Това трябва да бъде като шамар в лицето: ‚Вижте колко е готина тази игра.‘“
„Египет е повратната точка. В Египет казваме: ‚Свръхестественото е част от тази игра и искаме да го отпразнуваме.‘ Не искаме да се въздържаме. Показваме летящи същества, показваме котешки мумии и показваме куп страхотни неща, срещу които човек иска да се бори.“
Новите кадри трябва едновременно с това да покажат колко много работа е вложила Flying Wild Hog в анимациите и дизайна.
Не е обикновен шутър с прикритие: магическите способности принуждават Лара да излезе от укритието
„Мумиите разполагат с магически способности, които, в зависимост от стила ви на игра, ще се научите да обичате и/или да мразите“, продължава Сикейра. „Това не е шутър с прикритие, в който се опитвате да останете на едно място и просто да изстрелвате оръжията си. Трябва да използвате арсенала си и околната среда в своя полза, а котешката мумия ви принуждава да го направите.“
„Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ излиза на 12 февруари 2027 г. за PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Nintendo Switch 2.

