《马拉松》:Bungie 对这款表现低迷的射击游戏进行彻底改版,并放弃以“萃取”为核心的玩法

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为应对玩家数量持续下滑的问题,该开发工作室将在游戏中引入新的PvE模式、团队死亡竞赛以及更易于上手的玩法。

Bungie宣布对其表现低迷的射击游戏《马拉松》进行重大调整。在未来几个月内,该游戏将显著脱离其“抽取”玩法的根源。新的目标是什么?该工作室希望打造更易于上手的游戏体验,并提供不同强度和耗时程度的玩法选项。

在昨晚发布的一篇博客文章中,Bungie 概述了《马拉松》未来的短期和长期愿景。据此,团队希望为所有喜爱现有“萃取”模式的玩家保留其带来的刺激感。与此同时,其他玩家也将获得探索这个世界的新途径,并能找到最适合自己的难度级别。

秋季和冬季路线图:“夜幕降临”更新与PvE模式“共生”

首先是10月份的“夜幕降临”更新。此次更新将从根本上重塑当前的游戏体验。它将推出常规版和永久版(且免费)的NuCaloric奖励通行证。此外,还将推出定期的“赞助装备”匹配队列——即使用系统提供的装备而非玩家自有的战利品进行匹配。同时,游戏将延长玩家进入终局区域“Cryo Archive”的时间窗口。

12月,PvE模式“共生”将成为焦点。开发团队将其称为迈向未来的第一大步。在这里,你们可以以更轻松的心态体验游戏。此次更新还为那些对纯“萃取”玩法兴趣不大的玩家提供了一个实验性的团队死亡竞赛模式。此外,12月还将推出一款新“外壳”、一张经过大幅重制的“外围”地图(包含新区域)、一场全新的PvE“巅峰”遭遇战,以及全新的蘑菇美学风格。

3月将迎来重大变革:全新入门流程,不再仅专注于“萃取”玩法

不过,真正的大规模改动将在明年3月推出。具体细节目前仍寥寥无几。尽管如此,Bungie 已经列出了工作室将全力投入的几个核心领域。这些举措旨在显著改善《马拉松》的现状。其中包括一个由永久性 PvE、PvP 和 PvEvP 体验组成的互联系统,以及面向新手的全新入门流程。此外,大家还可以期待一条更聚焦的主线任务,其中包含更丰富的剧情、一个新区域以及一个新的外星敌人。

此外,Bungie还计划推出不同强度和时间投入级别的玩法。单人玩家和团队将获得更多选择。总体而言,《马拉松》的入门门槛和机制学习难度将大幅降低。这些新体验将重点聚焦于合作、竞技对抗和纯粹的生存模式。总而言之,这似乎是对《马拉松》最初概念及其作为“ extraction 射击游戏”核心玩法的一次重大转变。

Steam 平台玩家数量持续下滑:Bungie 能否扭转局面?

虽然这种核心玩法给所有能够承受《马拉松》严苛挑战的玩家留下了深刻印象,但对于广大普通玩家来说,它却实在太过令人望而却步。尽管《马拉松》开局良好,但该游戏在PC平台仍持续面临玩家数量下滑的困境。Bungie还能扭转乾坤吗?我希望如此!尽管存在缺陷且遭遇了诸多障碍,《马拉松》仍是一款充满勇气的作品,拥有许多亮点——尤其是其鲜明的艺术风格。如果 Bungie——顺便提一句,他们目前正在对《命运2》进行令人意外的调整——能够提升这款射击游戏的吸引力,并为铁杆粉丝保留“Extraction”模式,那么《Marathon》的未来或许依然充满希望。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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