Новата версия на CoD залага на радикален подход срещу „плъховете“.
С излизането на Modern Warfare 4 на 23 октомври стартира и новият игрови режим DMZ.
Той трябва да представлява третия голям стълб на играта, наред с режимите за един играч и мултиплейър, и да отнеме пазара на големите екстракционни шутъри като Arc Raiders, Hunt Showdown или Delta Force. Едно от най-вълнуващите нововъведения: награди за глави!
DMZ? Аз го познавам това!
Режимът DMZ вече съществуваше в бета версия в Modern Warfare 2 от 2022 г., но само година след излизането му спряха да се пускат актуализации за него. Новата версия в MW4 се развива на новата карта с отворен свят „Хаджин“ и се очаква да бъде значително по-изпипана – с по-задълбочена система за напредък, различни фракции, сюжетни мисии, динамично време и още много други.
От ловец към преследван – новото PvP
В новата DMZ хората, които често атакуват други играчи, ще бъдат включени в списък с награди за главите им. Самозащитата обаче ще бъде изключена – само тези, които по своя инициатива преследват другите, ще попаднат в списъка.
В жанра „Extraction“ играчите, които дебнат другите, за да им отнемат екипировката, често биват наричани презрително „плъхове“.
Този противоречив стил на игра би могъл да донесе нова опасност в MW4 – защото когато наградата за главата нарасне, ловецът изведнъж се превръща в по-честа мишена за другите играчи!
Ето как работи системата:
- Който активно ловува играчи в рейдовете на DMZ, постепенно развива ниво на репутация, т.е. определена слава като убиец.
- Колкото по-често този потребител елиминира друг играч в PvP (самозащитата не се брои), толкова по-висока става обявената награда.
- Който убие такъв играч с обявена награда и вземе неговите догтагове от рунда, получава съответната награда.
- Ако обаче никой не успее да вземе наградата, убиецът в даден момент придобива статут на „издирван“ и се превръща в мишена!
- Всички останали играчи в дадена игра могат да платят за разузнавателна информация в началото на рейда, което маркира позицията на издирваните играчи на картата.
Извън рейдовете има класации, които показват най-добрите ловци на глави и най-издирваните играчи с най-високите награди, за да подхранват играта на котка и мишка.
По този начин DMZ въвежда напълно нов вид PvP-динамика, която може да окаже трайно влияние върху хода на мачовете и развитието на метата.
В същото време системата предлага различни роли, в които можем да се вживеем. Който желае, може да се впусне в „лов на плъхове“ в Хаджин като своеобразен пазител на закона или да си изгради репутация в списъка с издирваните като прочут убиец.
Смятате ли, че системата за награди и издирвани лица в MW4 DMZ е добра идея? Споделете ни мнението си в коментарите!

