Разработчикът на Skyrim разкрива 10-годишната тайна на „лисиците на съкровището“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на Skyrim отговаря на въпрос, стар колкото самата ролева игра: Какъв е упоритият слух за съкровищните лисици?

Ако някога сте играли Skyrim, вероятно сте чували следния съвет във форум, на кафе или в разговор с приятел: ако срещнете дива лисица, последвайте я и тя ще ви отведе до съкровище. Някои потвърждават, други отричат и трети изследват това тайнствено знание.

Сега разработчик разкрива 10-годишната тайна. Той не само потвърждава, че съкровищните лисици наистина съществуват, но и защо тяхното търсене на съкровища не се среща никъде в кода на играта.

Никой не ги е програмирал по този начин – но те го правят

Всъщност за самите разработчици беше загадка как са се появили лисиците-съкровища. Защото, въпреки че в повечето случаи следването на диви лисици наистина води до ценни предмети, това поведение не е програмирано никъде. Изглежда, че те действат напълно самостоятелно. Само един от многото детайли, които правят Skyrim един от най-добрите отворени светове в историята:

В Twitter Джоел Бърджис, който преди това е работил по Skyrim, Oblivion, Fallout и Watch Dogs Legion, разказва как мистерията най-накрая е била разгадана от неговия колега Жан Симоне:

– Различно сложни изкуствени интелекти: Различните NPC имат и различно сложни изкуствени интелекти, които използват, за да намерят пътя си. Търговците следват маршрути, а жителите имат ежедневни навици. Лисиците имат най-опростената форма на ИИ. Единствената им мотивация е да избягат от вас.

– Намиране на пътя чрез „navmesh „: Така нареченият navmesh е невидима 3D брезент, който покрива земята на света. Всъщност NPC не се движат по земята, а се придвижват по тази невидима плоскост и знаят къде могат и къде не могат да отидат.

– Колко триъгълника? 3D брезентът е съставен от мрежа от триъгълници. Пустинята е сравнително равна и поради това има равномерна, проста и широкообхватна мрежа. От друга страна, така наречените „точки на интерес“, например лагерите, са много по-подробни. В резултат на това мрежата им се състои от много малки триъгълници.

– Колкото е възможно по-далеч: И тук се крие решението. Единствената цел на лисицата е да избяга. Той обаче не изчислява това в метри, а в триъгълници. И тъй като иска да измъкне възможно най-много триъгълници от вас, пътят му го води до интересни места с много детайли, известни още като триъгълници, където в повечето случаи е скрита ценна плячка.

Можете да прочетете цялата история в публикацията на Джоел Бърджес в Twitter:

Разработчикът сполучливо обобщава загадката:

„Емерджънтният геймплей често се използва за описание на проектираната случайност. Но в този случай се появява действителен геймплей, който НИКОЙ не е проектирал – просто чрез бълбукащия котел от пресичащи се системи. И мисля, че това е прекрасно. “

Именно тези детайли поддържат Skyrim очарователен 10 години след излизането му. И мотивира феновете да създават впечатляващи проекти като гигантския мод Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Така че, ако търсите готин ледоразбивач на следващото парти или кафе машина, тази история е горещ кандидат. Както и току-що разкритата история за това как пчелите почти са унищожили известното интро на Skyrim.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...