24.7 C
Berlin
Neděle, 21 června, 2026

Vývojář Skyrimu odhalil 10 let staré tajemství „liščího pokladu“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vývojář Skyrimu odpovídá na otázku starou jako hra na hrdiny sama: O čem se povídá o liškách z Pokladu?

Pokud jste někdy v životě hráli Skyrim, pravděpodobně jste na fóru, u automatu na kávu nebo v rozhovoru s kamarádem slyšeli následující radu: pokud narazíte na divokou lišku, následujte ji a ona vás dovede k pokladu. Někteří toto tajemné poznání potvrdili, jiní ho popřeli a mnozí ho zkoumali.

Nyní vývojář odhaluje 10 let staré tajemství. Potvrzuje nejen to, že lišky s pokladem skutečně existují, ale také to, proč se jejich hledání pokladu nikde v kódu hry nenachází.

Nikdo je tak nenaprogramoval – přesto to dělají

Vlastně i pro samotné vývojáře bylo záhadou, jak se lišky s pokladem objevily. Protože ačkoli sledování divokých lišek ve většině případů skutečně vede k cenným předmětům, není toto chování nikde naprogramováno. Zdá se, že jednají zcela samostatně. Jen jeden z mnoha detailů, které dělají Skyrim jedním z nejlepších otevřených světů vůbec:

Na Twitteru Joel Burgess, který dříve pracoval na hrách Skyrim, Oblivion, Fallout a Watch Dogs Legion, vypráví, jak záhadu nakonec vyřešil jeho kolega Jean Simonet:

– Různě složité UI: Různé NPC mají také různě složité UI, které používají k nalezení cesty. Obchodníci jezdí po trasách, obyvatelé mají denní režim. Lišky mají nejjednodušší formu umělé inteligence. Jejich jedinou motivací je utéct před vámi.

– Hledání cesty pomocí „navmesh „: Takzvaný navmesh je neviditelná 3D plachta, která pokrývá zemský povrch. NPC se ve skutečnosti nepohybují po zemi, ale pohybují se po této neviditelné rovině a vědí, kam mohou a kam ne.

– Kolik trojúhelníků? 3D plachta je tvořena sítí trojúhelníků. Divočina je poměrně rovinatá, a proto má rovnoměrnou, jednoduchou a velkoplošnou síť. Naproti tomu takzvané „body zájmu“, například tábory, jsou mnohem podrobnější. Jejich síť se proto skládá z mnoha malých trojúhelníků.

– Co nejdále: A zde je řešení. Jediným cílem lišky je utéct. Nepočítá to však v metrech, ale v trojúhelnících. A protože chce od vás získat co nejvíce trojúhelníků, vede jeho cesta na zajímavá místa se spoustou detailů alias trojúhelníků – kde se ve většině případů skrývá cenná kořist.

Celý příběh si můžete přečíst v příspěvku Joela Burgesse na Twitteru:

Vývojář výstižně shrnuje záhadu:

„Emergentní hraní se často používá k popisu navržené náhodnosti. V tomto případě však vznikla skutečná hra, kterou NIKDO nenavrhl – jen díky bublajícímu kotli vzájemně se prolínajících systémů. A myslím, že je to krásné. “

Právě díky těmto detailům je Skyrim fascinující i deset let po vydání. A motivovat fanoušky k vytváření působivých projektů, jako je obří modifikace Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Pokud tedy hledáte skvělé prolomení ledů na příštím večírku nebo u kávovaru, tento příběh je horkým kandidátem. Stejně jako právě odhalený příběh jak včely málem zničily slavné intro Skyrimu.

RELATED ARTICLES

V den vydání hry GTA 6 jedna celá firma pozastaví provoz, protože jinak by se všichni stejně hlásili nemocní

Volno kvůli Grand Theft Auto 6? To, co zní jako pouhé přání, nyní jedna firma realizuje pro všechny své...

State of Unreal 2026: Všechny důležité informace z prezentace společnosti Epic ve třech minutách

Na konferenci State of Unreal společnost Epic Games představila nejen ukázku UE6, ale také některé systémy pro Unreal Engine...

Strategie na tahy a stavba vesmírných lodí: Po 12 hodinách strávených s demoverzí hry Down with the Ship na...

Zdarma, překvapivě rozsáhlá a opravdu dobrá: Demoverze hry Down with the Ship je na Steamu opravdovým skrytým pokladem.Někdy si...