В «Diablo 5» компания Blizzard заимствует новую функцию как раз из классических ролевых игр с групповым прохождением. Новая каравана должна напоминать лагерь из «Baldur’s Gate» или «Dragon Age».
Традиционно «Diablo» ассоциируется в первую очередь с демонами, крутым лутом и максимально высокими показателями урона. А вот многочасовые беседы с товарищами у костра скорее относятся к другому направлению жанра ролевых игр.
В «Diablo 5» эти два мира должны теперь хотя бы частично сблизиться. Ведь, говоря о новой функции, директор по сюжету Дженнифер Хеплер называет в качестве образцов именно «Baldur’s Gate» и «Dragon Age». И это не совсем случайно: прежде чем Хеплер перешла в Blizzard, она много лет работала в BioWare и, среди прочего, участвовала в создании серии «Dragon Age».
Ваша каравана станет мобильным домом
Причина такого необычного сравнения кроется в одном из крупнейших нововведений Diablo 5: ваша каравана.
Исходная ситуация в следующей части выглядит довольно мрачно, даже по меркам «Диабло». Прежние герои потерпели поражение, Диабло победил, и Санктуарио уже находится под его властью. Вы играете за наследника Вестмарка и путешествуете по миру, который активно преобразуется Повелителем Ужаса.
Соответственно, ваше выживание больше не будет, как обычно, привязано к городам или захваченным опорным пунктам. Вместо этого вы постепенно создадите караван из выживших, которые будут путешествовать вместе с вами по Санктуарию.
Среди них будут не только торговцы, но и способные к бою спутники. По словам Blizzard, у них есть свои собственные истории, цели и предыстории. В качестве примеров уже были упомянуты бывшая сестра «Скрытого Глаза» и застрявший гоблин-сокровищник. У последнего, по-видимому, возникает небольшая проблема с самоидентификацией после того, как золото в погибшем мире внезапно перестало стоить особо много.
Здесь в игру вступают «Baldur’s Gate» и «Dragon Age»
На BlizzCon Хеплер рассказала Gamesradar, что ее опыт с классическими ролевыми играми оказал прямое влияние на эту систему. «Караван» привносит в структуру ролевой игры-экшена «Diablo» некоторые «лучшие элементы традиционных RPG». В качестве сравнения она специально упоминает лагеря из «Baldur’s Gate» и «Dragon Age» — то есть места, где после приключений вы снова встречаетесь со своими спутниками и узнаёте о них больше.
Однако тем, кто уже ожидает романтических отношений, системы морали и гардероба для гоблина-сокровищника, стоит немного сдержать свой энтузиазм. Дело в том, что Хеплер одновременно чётко отличает эту систему от Dragon Age. Спутники не должны становиться полноценными членами отряда, чьи навыки вы прокачиваете и чьё снаряжение вы управляете до мельчайших деталей.
Вместо этого речь идет прежде всего о том, чтобы наделить их собственными личностями и дать вам возможность более активно взаимодействовать с персонажами вашей караваны в перерывах между сражениями. Для «Diablo» это всё же был бы заметный шаг вперёд. Хотя в предыдущих частях тоже были спутники и повторяющиеся NPC, в центре внимания традиционно оставалась охота за очередным лучшим предметом экипировки. Или кто-нибудь из вас с ходу вспомнит, как зовутся три спутника из Diablo 4?
Однако пока мы не знаем, насколько обширными на самом деле будут диалоги и личные истории. Это в любом случае касается многих аспектов Diablo 5. По словам Blizzard, игра все еще находится на ранней стадии разработки. Дополнительная информация о разработке появится в 2027 году, а релиз запланирован на весну 2029 года.
Что вы думаете об этом подходе? Вы рады большему количеству сюжета или в «Диабло» предпочитаете как можно быстрее вернуться к охоте на демонов?

