Diablo 5 si v jednom ohledu bere za vzor překvapivé tituly – konkrétně Baldur’s Gate a Dragon Age

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V případě Diabla 5 čerpá Blizzard inspiraci pro novou funkci právě z klasických RPG s partou postav. Nová karavana by měla působit trochu jako tábor z Baldur’s Gate nebo Dragon Age.

Diablo tradičně znamená především démony, tučné kořisti a co nejvyšší čísla poškození. Hodiny dlouhé rozhovory s vašimi společníky u táboráku naopak patří spíše do jiné části žánru RPG.

V Diablo 5 by se nyní měly tyto dva světy alespoň částečně sblížit. Narativní ředitelka Jennifer Hepler totiž jako vzory pro novou funkci uvádí právě Baldur’s Gate a Dragon Age. A to není úplně náhoda: než Hepler přešla do Blizzardu, pracovala dlouhá léta ve společnosti BioWare a podílela se mimo jiné na sérii Dragon Age.

Vaše karavana se stane mobilním domovem

Důvodem tohoto neobvyklého přirovnání je jedna z větších novinek hry Diablo 5: vaše karavana.

Výchozí situace v příštím díle totiž vypadá dost ponuře, a to i na poměry Diabla. Dosavadní hrdinové selhali, Diablo zvítězil a Sanktuario se již nachází pod jeho vládou. Hrajete za dědice Westmarku a putujete světem, který Pán hrůzy aktivně mění.

Vaše přežití proto již nebude jako obvykle vázáno na města nebo dobyté základny. Místo toho postupně budujete karavanu přeživších, která s vámi putuje po Sanktuariu.

Patří mezi ně obchodníci, ale i společníci schopní boje. Podle Blizzardu mají tito společníci své vlastní příběhy, cíle a pozadí. Jako příklady již byla zmíněna bývalá sestra Skrytého oka a ztroskotaný pokladní skřítek. Ten zřejmě čelí malému problému s identitou poté, co zlato ve zaniklém světě najednou ztratilo svou hodnotu.

Zde vstupují do hry Baldur’s Gate a Dragon Age

Na BlizzConu Heplerová pro Gamesradar vysvětlila, že její zkušenosti s klasickými RPG měly přímý vliv na tento systém. Karawana vnáší do akční RPG struktury Diabla některé „z nejlepších prvků tradičních RPG“. Jako srovnání výslovně zmiňuje tábory z Baldur’s Gate a Dragon Age – tedy místa, kde se po svých dobrodružstvích opět setkáte se svými společníky a dozvíte se o nich více.

Kdo však už teď očekává milostné vztahy, morální systém a šatník pro pokladového skřeta, měl by svou euforii trochu brzdit. Hepler totiž zároveň tento systém jasně odlišuje od Dragon Age. Společníci se nemají stát plnohodnotnými členy družiny, jejichž schopnosti budete vylepšovat a jejichž výbavu budete spravovat do nejmenšího detailu.

Místo toho jde především o to, dát jim vlastní osobnosti a umožnit vám mezi boji intenzivněji interagovat s postavami vaší karavany. Pro Diablo by to přesto byl pozoruhodný krok. I v předchozích dílech sice byli společníci a opakovaně se objevující NPC, v centru pozornosti však tradičně stála spíše honba za dalším lepším kusem výbavy. Nebo si snad někdo z vás hned vzpomene, jak se jmenují ti tři společníci z Diabla 4?

Jak rozsáhlé budou rozhovory a osobní příběhy ve skutečnosti, to zatím nevíme. To ostatně platí pro mnoho věcí kolem Diabla 5. Hra se podle Blizzardu stále nachází v rané fázi vývoje. Další informace o vývoji by měly následovat od roku 2027, vydání je plánováno na jaro 2029.

Co si o tomto přístupu myslíte? Těšíte se na více příběhu, nebo chcete v Diablu raději co nejrychleji vyrazit na lov démonů?

RELATED ARTICLES

Cena Steam Frame je oficiální – Valve svůj slib splnilo jen tak tak

Valve spouští předobjednávky na Steam Frame a oznamuje nejen doporučenou maloobchodní cenu, ale také otevírá registrace pro nákup.Čekání je...

Novinka na Steamu: 30 milionů hráčů už netrpělivě čeká na tuto bezplatnou hru s otevřeným světem

Přehled všech důležitých novinek na Steamu za tento týden: nejzajímavější tituly, skryté perličky a starty v režimu Early Access...

Tempest Rising: Datum vydání nového rozšíření The Veti’s Wrath je již známo

Na konci září přinese tento doplněk k RTS nové tažení s jedenácti misemi. Nová frakce Veti bude navíc zdarma...