A partir de agora, está disponível uma versão beta ativa do Rome 2, na qual podem experimentar a chamada Atualização Mars. Descubram aqui o que muda.
A Creative Assembly já tinha revelado, de forma surpreendente, em maio, que, com uma nova ambição, pretendia fornecer atualizações até mesmo aos jogos mais antigos da série Total War. A dar o pontapé de saída está o inicialmente controverso, mas ainda assim popular, Rome 2. Foi o último Total War clássico, verdadeiramente grandioso e de temática histórica, lançado já em 2013.
Três grandes «atualizações Pantheon» deverão colocar o Rome 2 em forma; a primeira delas chama-se «Atualização Mars» e, logicamente, centra-se nas batalhas em tempo real. A versão beta desta atualização já está disponível! A equipa explicou exatamente o que muda nas batalhas com esta atualização num blogue.
No geral, parece que as batalhas terminam um pouco mais depressa, mas, no conjunto, são bastante mais táticas do que antes.
É assim que a atualização Mars pretende modernizar as batalhas
Com a atualização «Mars», a Creative Assembly pretende implementar muitos dos comentários recolhidos ao longo dos anos sobre o Rome 2 e, em parte, introduzir funcionalidades provenientes de jogos posteriores da série Total War. O foco está exclusivamente no combate! A atualização «Mars» pretende, de facto, otimizar as batalhas em tempo real.
Combates
- Cada golpe em combate pode agora ser potencialmente um golpe crítico, que elimina imediatamente uma unidade. Quanto maior for o valor da armadura, menor será a probabilidade de isso acontecer.
- As armaduras têm agora uma certa probabilidade de bloquear completamente os danos. As armas que perfuram a armadura reduzem essa probabilidade.
- As armas que perfuram a armadura já não ignoram completamente a armadura. Os danos são agora reduzidos pelo nível de armadura apenas em menor medida do que com armas normais.
- A característica «Expert Charge Defense» reduz agora para metade o bónus de carga da cavalaria e os defensores causam mais danos. Além disso, os cavalos recuam perante lanças, dependendo do comprimento exato da arma de haste.
Moral
- As unidades já não recebem, por defeito, um bónus de +30 na moral.
- A penalização à moral quando alguém da unidade é atingido na flanco volta a ser aplicada.
- O bónus à moral quando muitas unidades são mortas num curto espaço de tempo foi reduzido para 0.
Exaustão
- Várias ações fazem agora com que as unidades atinjam mais rapidamente diferentes níveis de exaustão.
- Ficar parado ou caminhar lentamente permite que a resistência das unidades se regenere mais rapidamente.
- Disparar e recarregar tem um impacto maior na resistência.
- Defender-se de ataques à distância com escudos também consome mais resistência.
- As unidades exaustas estão agora ainda mais enfraquecidas em combate, uma vez que a investida, a defesa corpo a corpo e a precisão também são afetadas.
Escudos
- Um escudo já não protege automaticamente contra ataques vindos da esquerda e da frente. Em vez disso, protege num arco de 150 graus à frente da unidade. Isto visa representar melhor a representação visual no jogo.
- No entanto, formações especiais, como a clássica «tartaruga», podem influenciar o ângulo do arco.
- A formação «tartaruga» protege agora ainda melhor contra flechas.
- Os escudos já não têm valor de armadura. Assim, se um ataque não for bloqueado, o dano é infligido na totalidade. Em contrapartida, os ataques são agora bloqueados com maior frequência pelos escudos.
Controlo
- As unidades são agora arrastadas com Alt + arrastar o rato, tal como nos jogos mais recentes.
- As unidades também podem ser rodadas através de Ctrl + Alt + arrastar com o rato.
Como é que as batalhas vão mudar com isto?
Foram muitos detalhes, mas como é que isto afeta exatamente os combates? A equipa espera, acima de tudo, tornar as batalhas em Rome 2 novamente mais exigentes do ponto de vista tático. Não se deve mais ter a sensação de que simplesmente a melhor unidade vence.
Novas mecânicas relacionadas com a resistência e a moral devem garantir que manobras de flanco ou outras táticas sejam mais vantajosas. Por exemplo, se dispararem continuamente contra uma unidade, isso reduz a sua resistência e enfraquece-a, preparando-a para uma investida. Além disso, poderá acontecer com mais frequência que, devido aos golpes críticos, alguns soldados caiam já na primeira saraivada de flechas. No geral, os combatentes à distância parecem, portanto, tornar-se um pouco mais fortes.
As batalhas poderão também voltar a decorrer de forma um pouco mais ágil com a atualização «Mars». As batalhas de desgaste deverão ser mais raras, uma vez que matar unidades rapidamente já não aumenta a sua moral. Em suma, poderá acontecer com mais facilidade que uma unidade fuja. Também os portadores de escudo estão agora mais vulneráveis a ataques laterais.
No geral, tudo nesta atualização foi concebido para recompensar mais o vosso posicionamento em combate.
Como podem experimentar a atualização
No entanto, ainda não está gravado em pedra que a atualização «Mars» venha a ser lançada exatamente desta forma. De momento, foi lançada uma versão beta. Os desenvolvedores continuam, portanto, a recolher feedback e reservam-se o direito de rever os detalhes das alterações até ao lançamento oficial da atualização. Eis como podem testar a versão beta:
- Na vossa biblioteca do Steam, cliquem com o botão direito do rato em «Rome 2: Total War».
- Em seguida, cliquem na opção de menu «Propriedades».
- À esquerda, selecionem agora a opção «Versão do jogo e betas».
- Na lista, mudem de «versão pública padrão» para «pantheon».
- Agora, o Steam irá descarregar cerca de 20 MB de dados e poderão experimentar a atualização «Mars».
Tenham em conta que, com esta atualização, muitos mods tornar-se-ão incompatíveis ou, pelo menos, não funcionarão corretamente. Os desenvolvedores estão cientes disso. Por isso, após o lançamento oficial das atualizações «Pantheon», haverá um ramo de versão permanente no Steam que manterá o Rome 2 tal como está agora. Desta forma, todos os vossos mods permanecerão disponíveis.

