Recenze Valheimu: Po 5 letech vikingského survivalu se verze 1.0 blíží k hodnocení 90

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po více než pěti letech v režimu Early Access vychází Valheim ve verzi 1.0 s novým biome, novými materiály – a starými problémy.

U titulů v režimu Early Access se o době mezi prvním vydáním a plnou verzí často hovoří jako o cestě: Aktualizace následující po spuštění se nazývají milníky a na trase zvané „roadmap“ slouží jako důležité majáky směřující k cílovému přístavu jménem verze 1.0.

Do tohoto přístavu Valheim po více než pěti letech v Early Access konečně vplouvá. Komunita i vývojáři prožili období od února 2021 jako divokou jízdu. Po ohromujícím startu si švédské studio Iron Gate teprve uvědomilo, jaký obrovský potenciál skrývá jejich recept na kooperativní crafting v otevřeném světě. Po zastavení vydávání nového obsahu a náborové ofenzivě následovaly v posledních letech další biomy, recepty, materiály, bossové a herní mechaniky.

A kde jinde by měla tato téměř magická cesta ve hře Valheim skončit než na dalekém severu pokrytém sněhem a ledem? Tento poslední biom se oficiálně objeví ve verzi 1.0 a ukazuje se jako důstojné završení nesmírně mnohovrstevnatého dobrodružství. Na následujících stránkách hodnotíme celou tuto cestu.

Každý začátek je chladný. A mokrý.

Ve hře Valheim se vžijeme do role severského válečníka, kterého Odinovy Valkýry po čestné smrti na bojišti vyzvednou a přenesou do takzvaného desátého světa, Valheimu (více informací v rámečku). Tato země se již příliš dlouho vymyká vlivu Vševládce, takže se v ní vyčíhávají stále silnější monstra. Na příkaz Jednookého tedy nastolíme pořádek.

Zpočátku však nebojujeme proti obrovským lesním tvorům ani páchnoucím hromadám masa, ale spíše se potýkáme s triviálními starostmi: Kde se vyspím? Jak se zahřeju? Na rozdíl od Minecraftu a podobných her si v této atmosférické low-poly idyle jako z pohlednice nepostavíme kompletní sídlo několika pohyby rukou, ale postupujeme mnohem drobněji.

Devět světů severské mytologie
Ve staroseverském náboženském světě spojuje světový strom Yggdrasil všech devět říší. V koruně stromu žijí bohové v Asgardu, Vanaheimu a Alfheimu. Uprostřed leží Midgard, domov lidí, obklopený ledovým světem obrů Jotunheimem a planoucím Muspelheimem na jihu. Hluboko pod zemí se skrývají temné říše. V Schwarzalbenheimu kováři trpaslíci své poklady, zatímco na severu Niflheim tuhne ve věčném ledu a mlze. Úplně dole se rozprostírá Helheim, tiché říše mrtvých bohyně Hel.

Tyto mechaniky patří k DNA Valheimu, hra je důsledně uplatňuje u všech pracovních stolů a kovárny až do samého konce a my si je osvojujeme už od samého začátku. Po počátečním trochu namáhavém zvykání si však rychle zvyknete na tyto zvláštnosti a při stavbě každého domu a základny s nimi odpovídajícím způsobem počítáte.

Praktický příběh, vizuálně působivá inscenace

Ve hře Valheim se, počítáme-li i oceán, nachází devět biomů, které se liší vzhledem, požadavky, odměnami i protivníky. V každém biomu procedurálně generovaného světa (kromě oceánu) narazíme na bosse, kterého se bojí sám Odin, porazíme ho a poté se přesuneme do dalšího biomu. Před souboji s bossy prohledáváme biomy, objevujeme nové rudy, jako je bronz, železo a stříbro, vylepšujeme si výbavu a maximálně vybaveni pro daný biom se postavíme tomuto obřímu protivníkovi.

To v zásadě popisuje herní smyčku ve hře Valheim: dorazit, prozkoumat biome, vylepšit výbavu, porazit bosse, pokračovat dál, celkem devětkrát, hotovo. Milovníci příběhu si na jedné straně užijí tajemné texty o mytologii tohoto světa a jeho dřívějších obyvatel, vyryté do runových kamenů. Navíc se tu a tam objeví Hugin a Munin, Odinovi věrní havrani, s cennými tipy na nové oblasti a herní mechaniky.

Stejně jako videoklipy i hudba prakticky vždy trefuje ten správný tón. Od jemných melodií při procházkách po bujných loukách až po mohutné metalové zvuky v napínavých soubojích s bossy nám Valheim nabízí široké spektrum akustických zážitků.

Otevřený svět jako vrcholný vikingský zážitek

Že zmíněný herní cyklus platí jen v teorii, si uvědomíme už po několika hodinách. Jakmile začneme sbírat dřevo, kameny, později cínovou a měděnou rudu, kosti, železo a spoustu dalších surovin, odemčené recepty na stavby a předměty se nám jen tak hemží na obrazovce. Honba za biomy a souboje s bossy rychle ustupují do pozadí a Valheim se proměňuje v dokonalý romantizovaný zážitek z života Vikingů:

Původní chýši přestavíme na dlouhý dům, venku vybudujeme ohradu pro ochočená divoká prasata, ke kterým se později přidají vlci a dokonce i losi. O kousek dál založíme záhony s mrkví, řepou a cibulí, protože nad našimi ohništi už nevisí jen jednoduchý rošt na maso, ale máme tu také kotle na polévku a kvasné nádoby na medovinu.

V uhelných pecích spálíme dřevo na uhlí, které spolu s vytěženými surovými srdci vložíme do tavicí pece. Z získaných ingotů pak v kovárně vyrobíme nové brnění a zbraně, s nimiž si svět dále podmaníme. Mezi tím vším bzučí včely a produkují med – a to popisujeme pouze naši hlavní základnu. Vnější základny v jednotlivých biomech v ničem nezaostávají.

K tomu přibývají nespočetné možnosti stavění budov: trámy a střechy v různých variantách sklonu, zdi, ploty, obranná zařízení, lodě a neuvěřitelné množství dekorativních a ozdobných prvků. Na dalekém severu najdeme mimo jiné nové recepty na střechy se sklonem 67 stupňů a dokonce i padací most.

Jelikož každý biome přináší nové stavební materiály a tím i nové možnosti stavění, spočívá právě v tom skutečná motivace pro postup ve hře. Odemykání, stavění a zdobení jsou ve Valheimu po celou dobu hraní tak neuvěřitelně uspokojující, že částečně drsné souboje s nepřáteli, jako jsou kostlivci, dravci, draci, draugrové, noví gammeltrollové a bossové, spíše snášíme, než abychom je aktivně vyhledávali.

Strukturovaný způsob hraní se však rychle stává nutností: jednak by se člověk stejně neměl unáhleně hnát biomy, jednak se zejména ke konci hry při tolika odemykání v jednom biomu snadno ztratí přehled.

Daleký sever: Poslední biom
O novinkách, které přináší závěrečná část hry, se v textu opakovaně zmiňujeme, avšak z důvodu spoilerů se zdržujeme příliš podrobného popisu. Stejně jako v ostatních biomech je zde spousta věcí k objevování, samozřejmě včetně nových sad výbavy. Navíc Valheim na závěr ještě jednou rozproudí atmosféru tím, že nás nechá brodit se hustým sněhem a prozkoumávat zasněžené vesnice.

Plný potenciál se projeví až v kooperativním režimu

Na jedné mapě se může vyřádit až deset hráčů a hráček. K tomu buď otevřeme své sólové světy pro přístup zvenčí, nebo si přímo pronajmeme vyhrazené servery. Kdo chápe Valheim jako společné dobrodružství a hrdinskou cestu, ten z kooperativního režimu těží nesmírně.

Půdu můžeme urovnat a zúrodnit pouze v kruhovém uspořádání. U obdélníkových záhonů vždy dochází k vizuálnímu přesahu. Seznam vpravo se v průběhu hry stále prodlužuje a stává se nepřehlednějším. Kromě toho musíme mít pro crafting vždy po ruce všechny materiály. Odložení do bedny vlevo se nepočítá.

Průzkum, specializace na boj zblízka i z dálky, později také magie a experimentování s různými typy zbraní, jako jsou meče, sekery, palice, oštěpy, luky a kuše, včetně různých druhů poškození, které jsou důležité vzhledem k příslušným odolnostem protivníků, přináší ve skupině neuvěřitelnou zábavu.

Kromě toho Valheim téměř jedinečným způsobem navozuje pocit klidného soužití. Je prostě radost rozšiřovat a zdobit naši hlavní základnu nebo přední stanoviště v jednotlivých biomech, prozkoumávat mapu na voru nebo dlouhé lodi, nebo se prostě jen s lukem a šípy plížit lesem na lov jelenů.

V žádném z těchto okamžiků nevzniká ani náznak pocitu, že by nám něco unikalo. Naopak: záměrné zpomalení je pevnou součástí herní filozofie Valheimu.

Příjemně shovívavé mechanismy přežití

Kdo by proto Valheim zařadil do kategorie „útulných“ her, změní názor nejpozději při pozdějších soubojích. V prvních dvou biomech, na loukách a v temném lese, to možná ještě platí. V bažinách, v horách a na pláních se však souboje i protivníci postupně stávají náročnějšími.

Země mlhy, Země popela a nakonec Daleký sever patří do oblasti endgame. Nejpozději zde byste se měli začít zabývat bojovými styly, bonusy k výbavě, posilujícími účinky jídla a slabými místy nepřátel. Stejně jako v akční adventuře nabízí otevřený svět s dungeony, opuštěnými vesnicemi a skrytými truhlami velký potenciál pro objevování a získávání odměn.

Valheim právem patří mezi survivalové hry, avšak s příjemnou hratelností. Kromě ukazatele zdraví má naše postava také ukazatel výdrže. Při sprintu, skákání, stavění, plečení, vyrovnávání terénu, boji a plavání nám dochází dech. Pokud na nás zaútočí nepřátelé nebo utrpíme jiné poškození, klesá nám počet životů.

Pokud však nejíme, nezemřeme hlady. Místo toho nám jídlo přináší pouze výhody: od jednoduchého grilovaného masa až po chléb, paštiky a dokonce i köttbullar nám Valheim nabízí obrovský výběr jídel. Jídla připravujeme na různých kuchařských stanicích, v rozšířeních a pecích. To vše nesmírně přispívá k celkovému pocitu pohody a atmosféře vesnického života.

Jídlo však, stejně jako mnoho různých druhů metu, přináší i hmatatelné výhody. Každé jídlo poskytuje buď bonus k životům, výdrži, nebo v menší míře k obojímu. Protože se správnými jídly stoupají zdraví a výdrž do někdy až závratných výšek, výběr a kombinace správných tří jídel, která lze jíst současně, přispívá k úspěchu v boji minimálně stejně jako zbraně a brnění.


Kromě toho útokům uhýbáme kotoulem a poté útočíme z boku. Ve většině případů to funguje dobře. Někdy nám nepřátelé ztěžují bojové taktiky kvůli nečitelné animaci. Naše bojové dovednosti, ale i řemeslné či atletické schopnosti vylepšujeme ve 20 kategoriích podle principu „učení praxí“ ze Skyrimu.

Kdo vnímá Valheim především jako hru o stavění a průzkumu ve vikingském prostředí, bude občas příjemně překvapen komplexním bojovým systémem.

Pohodlí není severské božstvo!

Ve verzi 1.0 dělá Valheim mnoho věcí správně a přináší komplexní a důstojné završení. Chybějící komfortní funkce se však táhnou až do finální verze, pro což podle nás již léta neexistuje žádné vysvětlení.

Začněme u inventáře: Naše virtuální taška obsahuje 32 slotů na předměty. Z toho osm zbraní a nástrojů umístíme na lištu rychlého přístupu, kterou lze aktivovat stisknutím klávesy. Proč nemáme k dispozici také klávesy 9 a 0, zůstává tajemstvím společnosti Iron Gate. Jelikož s sebou obvykle nosíme meč, štít, luk, šíp, sekeru, krumpáč a brnění sestávající z helmy, chráničů hrudníku a nohou, pláště, opasku a nástroje specifického pro daný biom, je při „prázdném inventáři“ již dvanáct míst obsazeno. K tomu ještě přibývají léčivé lektvary a jídlo.

To činí průzkum neznámého nepřátelského území zbytečně zdlouhavým. V průběhu hry prodává Haldor, obchodník v Temném lese, větší tašky. Ty nám poskytnou dalších osm slotů, problém však nevyřeší. Chybí také funkce třídění.

U dílenského stolu nebo v kovářství nám chybí smysluplné třídění dosud odemčených receptů. Zejména v závěrečné fázi hry bychom uvítali seznam nesčetných předmětů rozdělených podle biomech, abychom mohli předměty cíleně vybírat, místo abychom donekonečna scrollovali. Při řemeslné výrobě, vaření a kování musíme mít suroviny neustále v inventáři. Pokud leží v bedně hned vedle, nemůžeme vyrábět. Čím dále ve hře postupujeme, tím více nás to štve.

Kromě toho nám chybí filtr kořisti: pokud máme v inventáři místo, naše postava sbírá předměty ze země. Někdy už ale nechceme prohledávat každého zabitého šedého trpaslíka z počátku hry, ale nedobrovolně to přesto děláme. Důsledek: třídění drobností.

Chybějící filtr kořisti s sebou nese i hmatatelné nevýhody: když uprostřed souboje s bossem zabijeme pobíhajícího přisluhovače a sebereme od něj kov, nemůžeme při kritickém stavu zdraví uniknout skrze záchranný portál. Ve výchozím nastavení kovy brání teleportaci – ať už jsou sebrané dobrovolně, nebo náhodně.

Vyrovnávání terénu motykou je i ve verzi 1.0 nepohodlnější, než by bylo nutné: S trochou šikovnosti lze sice plochy relativně snadno přizpůsobit určité výškové úrovni. Vytváření cest pro ruční vozík se však zejména při výškových rozdílech stává utrpením. Zde již dávno existují lepší řešení, jako je například mod PlanBuild.

Modifikátory světa pro dokonalou hru

V uplynulých měsících však došlo i ke zlepšením v oblasti pohodlí. Před každou herní relací upravujeme herní pravidla našeho světa podle našich přání. Nastavujeme, jak náročné mají být souboje, zda při smrti ztratíme body dovedností a výbavu, zda při těžbě získáme trojnásobné množství surovin, zda bude naše základna napadena nepřáteli, zda můžeme přenášet rudy portály a mnoho dalšího.

Zejména hráči, kteří se věnují sólovému budování, nebo odvážní sóloví bojovníci si vytvářejí dokonalou hru a definují si své výzvy zcela individuálně. A právě v tom se jasně projevuje největší síla vikingské sandboxové hry s otevřeným světem: hra nám dává možnosti a nástroje – my si z nich vytvoříme něco zcela vlastního. Dokonce více než kdykoli předtím.

Závěr redakce

Už více než pět let upadám do pasti „ještě jen“ ve hře Valheim: Ještě jen zkrotit to zvíře, ještě jen roztavit tu surovou rudu, ještě jen dokončit tu část stavby a ještě jen porazit toho bosse. Málokterá hra u mě tak přesně trefila to správné místo jako tento hit od Iron Gate.

Idylická atmosféra a detailní grafika jsou přitom jen třešničkou na dortu. V první řadě mě totiž přesvědčují herní mechaniky a kreativní možnosti: prožívám spolu s přáteli napínavá dobrodružství, sám se vydávám lesem na lov jelenů, plavím se přes oceán a doufám, že mě mořský had nesní, nebo se na celé hodiny ztratím při stavbě nové venkovní části svého dlouhého domu.

A i když Valheim nehraji v první řadě kvůli bojům, baví mě dost, a to i díky taktické hloubce dané typy zbraní a systémem výživy. Ve výchozím nastavení jsou pro mě však nepřátelé v poslední třetině hry příliš silní. Proto mě obzvláště těší užitečné modifikátory světa.

Po více než 500 hodinách hraní každopádně ještě nevidím konec.

RELATED ARTICLES

„Úžasná atmosféra“ – Hunt: Showdown konečně splňuje to, na co se fanoušci těší už 5 let, a dnes to...

V aktuální události Blood Testament se zřejmě chystá nový boss.Aktualizace:Servery jsou nyní s novou aktualizací online, Blood Testament tedy...

Mount & Blade se samuraji: Nová strategická sandboxová hra na Steamu vám umožní dobývat vesnice, svatyně a nakonec i...

9. září vychází na Steamu hra Warlord: Awaji. Tato strategická sandboxová hra z pohledu první osoby využívá stejné prostředí...

Novinky na Steamu: Nejzajímavější multiplayerová střílečka roku startuje tento týden

Kompaktní přehled všech důležitých novinek týdne na Steamu.Nový týden na Steamu má opět co nabídnout:Mezi novinkami najdete mimo jiné...