Discos da PlayStation: a Sony desmente notícias sobre uma queda drástica na produção

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Um mal-entendido causou pânico na comunidade. Em vez de uma queda para 10 por cento, o volume diminuirá apenas 10 por cento até 2028, de acordo com um comunicado oficial.

A Sony refutou as notícias segundo as quais a produção de discos para a PlayStation iria sofrer uma queda de 90 por cento. Estas notícias surgiram na sequência de declarações de um gestor da Sony DADC, que aparentemente foram mal interpretadas.

Conforme relata a revistaGameapós uma consulta direta à Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), o volume de produção em 2028 deverá, na verdade, diminuir apenasem10 por cento – e nãopara10 por cento.

«Para evitar mal-entendidos: na sua declaração, Dietmar previu uma redução do volume total de 10 por cento, e não uma queda para 10 por cento», esclareceu um porta-voz da Sony DADC à revista Game. Referia-se, assim, às declarações do diretor da DADC, Dietmar Tanzer, a uma emissora austríaca em julho.

O porta-voz não se pronunciou sobre o que acontecerá após 2028. Para mais perguntas sobre novas encomendas, remeteu para a equipa de relações públicas da PlayStation, que, no entanto, não respondeu a um pedido de informação da Game.

Não haverá queda para 10 por cento: o que realmente acontecerá com a produção de discos a partir de 2028

A confusão remonta a um anúncio da PlayStation feito em julho: a partir de janeiro de 2028, a empresa deixará de produzir discos para novos jogos. No entanto, os títulos já lançados, bem como os jogos que forem lançados em disco antes dessa data, não serão afetados. Para estes, continuará a ser possível fazer encomendas adicionais mesmo depois dessa data.

Ao contrário da Microsoft — onde fornecedores terceiros certificados, os chamados «Authorised Replicators», prensam os discos da Xbox —, a Sony mantém a produção internamente. A produção é feita inteiramente pela DADC, em vez de recorrer a fábricas de prensagem externas.

O analista Daniel Ahmad, da Niko Partnerssalienta que o fim dos discos destruirá completamente o mercado de segunda mão. Ao mesmo tempo, canaliza todas as despesas diretamente para a PlayStation Store. Aí, a Sony obtém margens significativamente mais elevadas do que na venda no comércio tradicional.

O fim do mercado de segunda mão: o ex-presidente da PlayStation, Shawn Layden, alerta para as consequências

Shawn Layden, antigo presidente da SIE Worldwide Studios, descreveu um futuro puramente digital para a PlayStation à revista Game como «deprimente, mas solucionável». No entanto, afirma não ter conhecimento dos detalhes de possíveis acordos de licença.

Layden comparou a situação a outros suportes físicos que sobreviveram, apesar de terem sido dados como mortos: «Ninguém previu o regresso da cassete de música. E o disco de vinil nunca desapareceu realmente. A chama diminuiu, o fogo esmoreceu, mas as brasas sempre estiveram lá – e simplesmente reacenderam-se. Muito semelhante ao que acontece no mercado do livro. Afinal, todos pensávamos que hoje em dia só usaríamos leitores eletrónicos.»

Para Layden, colecionar faz parte essencialmente dos jogos: «Conseguiram todos os diamantes no Crash Bandicoot? Todas as estrelas no Mario? Adoramos colecionar os nossos jogos. Temos uma estante de jogos e colocamos todas as nossas capas lá. E quem é verdadeiramente apaixonado compra um jogo duas vezes, não é? Uma cópia fica selada na embalagem de plástico, a outra é jogada. Compramos o Steelbook, o conjunto de três discos do Final Fantasy e a figura de coleção. Nada disso pode ser descarregado. O que acontece a isso?»

Valor da marca versus margem: os jogadores tornar-se-ão apenas locatários dos seus jogos?

Ele criticou o facto de essas decisões estratégicas serem frequentemente consideradas de um ponto de vista puramente financeiro, apesar de haver muito mais por trás disso.

«Alguém na contabilidade tem de perguntar: “Ok, mas como é que esta medida afeta a marca?”,» diz Layden. «Financeiramente, faz sentido, claro. É pura matemática. Mas o que é que isso significa para a imagem? As pessoas dizem: “Excelente jogada!”? Ou dizem: “Odiamo-vos por isso. Parem com isso.’ E, por vezes, dizem simplesmente: ‘Odiamos-vos’.”

Acrescentou: «Vejo tantas empresas a tomar decisões em que só penso: não sei o que isto vos trouxe financeiramente – mas o valor da vossa marca acabou de descer 30 por cento. Espero que tenha valido a pena.»

Layden também se pronunciou claramente sobre o afastamento geral da posse física: «O que significa ainda hoje a posse? É uma pergunta séria. Embora, na verdade, já nem sequer seja uma pergunta. Estamos a afastar-nos da propriedade e a avançar para um modelo puramente de acesso. Nunca ninguém conseguiu vender a sua biblioteca do iTunes. E também não se pode revender a biblioteca de downloads da PlayStation. Se não se pode revender algo – será que isso vos pertence realmente?»

A editora independente iam8bit, conhecida pelas suas edições de colecionador de alta qualidade, declarou à Game que «adoraria encontrar uma forma de continuar a produzir jogos físicos para a PlayStation».

Como possível opção, o artigo aponta a Conectiv Supply Chain Solutions. O fabricante de discos de Memphis foi fundado em 2025 e adquiriu recentemente a SDS, especialista em distribuição da Universal e da Warner Bros. No entanto, tal como relata a Game, até ao fecho desta edição ainda não havia qualquer resposta da empresa ou do seu CEO.

«NO DISC NO BUY»: Tempestade de críticas na transmissão ao vivo e duplo desastre de relações públicas

Esta semana, o chat ao vivo do State of Play no YouTube esteve repleto, do início ao fim, de mensagens como «NO DISC NO BUY» e «WE WANT DESTINY 3». Um olhar para o Twitch revelou um cenário semelhante: também aí a comunidade inundou incessantemente a transmissão com emojis do Destiny e apelos por suportes físicos.

O descontentamento resulta da colisão de dois desastres de relações públicas distintos para a Sony. O primeiro diz respeito ao anúncio da Sony de que irá cessar o suporte a suportes físicos a partir de 2028. Isso significa que, a partir de janeiro desse ano, os jogos na plataforma serão disponibilizados apenas através de códigos digitais. O segundo motivo de indignação prende-se com o fim do suporte abrangente ao Destiny 2, bem como com as demissões em massa na Bungie.

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