Een misverstand zorgde voor paniek in de community. In plaats van een daling tot 10 procent zal het volume volgens een officiële verklaring tegen 2028 slechts met 10 procent afnemen.
Sony heeft berichten ontkend dat de productie van PlayStation-schijven met 90 procent zou inzakken. Dit volgde op uitspraken van een manager van Sony DADC, die blijkbaar verkeerd zijn begrepen.
Zoals het tijdschriftGamemeldt na een rechtstreekse vraag aan de Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), zou het productievolume in 2028 in werkelijkheid slechtsmet10 procent dalen – en niettot10 procent.
“Om misverstanden te voorkomen: Dietmar voorspelde in deze uitspraak een daling van het totale volume met 10 procent, niet een terugval tot 10 procent”, verduidelijkte een woordvoerder van Sony DADC tegenover Game. Hij verwees daarbij naar uitspraken van DADC-baas Dietmar Tanzer tegenover een Oostenrijkse zender in juli.
Wat er na 2028 gebeurt, liet de woordvoerder in het midden. Voor verdere vragen over nabestellingen verwees hij naar het PR-team van PlayStation, dat een verzoek van Game echter onbeantwoord liet.
Geen terugval tot 10 procent: wat er vanaf 2028 echt gebeurt met de productie van schijfjes
De verwarring is het gevolg van een aankondiging van PlayStation in juli: vanaf januari 2028 stopt het bedrijf met de productie van schijfjes voor nieuwe games. Reeds uitgebrachte titels en games die vóór deze datum op schijf verschijnen, vallen hier echter niet onder. Voor deze titels zullen er ook daarna nog nabestellingen mogelijk zijn.
In tegenstelling tot Microsoft – waar gecertificeerde derde partijen als zogenaamde „Authorised Replicators“ Xbox-schijven persen – houdt Sony de productie in eigen beheer. De productie verloopt volledig via DADC, in plaats van externe persfabrieken in te schakelen.
Analist Daniel Ahmad van Niko Partnersbenadrukt dat het einde van de schijfjes de tweedehandsmarkt volledig vernietigt. Tegelijkertijd worden alle uitgaven rechtstreeks naar de PlayStation Store geleid. Daar haalt Sony aanzienlijk hogere marges binnen dan bij de verkoop in de traditionele detailhandel.
Het einde van de tweedehandsmarkt: voormalig PlayStation-topman Shawn Layden waarschuwt voor de gevolgen
Shawn Layden, voormalig voorzitter van SIE Worldwide Studios, omschreef een volledig digitale toekomst voor PlayStation tegenover Game als „deprimerend, maar oplosbaar“. Hij zei echter dat hij geen inzicht had in de details van mogelijke licentieovereenkomsten.
Layden vergeleek de situatie met andere fysieke media die, ondanks de voorspellingen dat ze ten dode opgeschreven waren, toch hebben standgehouden: „Niemand had de comeback van de muziekcassette voorzien. En de grammofoonplaat is nooit echt verdwenen. De vlam werd kleiner, het vuur doofde, maar de sintels waren er altijd – en laaiden gewoon weer op. Net als op de boekenmarkt. We dachten tenslotte ook allemaal dat we tegenwoordig alleen nog maar e-readers zouden gebruiken.”
Voor Layden hoort verzamelen essentieel bij gamen: „Hebben jullie alle diamanten in Crash Bandicoot verzameld? Alle sterren in Mario? We vinden het heerlijk om onze spellen te verzamelen. We hebben een spelplank en zetten al onze hoesjes daar neer. En wie echt gepassioneerd is, koopt een spel toch meteen twee keer? Eén exemplaar blijft in de folieverpakking zitten, het andere wordt gespeeld. We kopen de Steelbook, de Final Fantasy-set op drie schijven en het verzamelbeeldje. Niets daarvan kun je downloaden. Wat gebeurt er daarmee?”
Merkwaarde versus marge: worden gamers alleen nog maar huurders van hun games?
Hij bekritiseerde dat dergelijke koersbepalingen vaak puur financieel worden bekeken, hoewel er veel meer achter schuilgaat.
“Iemand op de boekhouding moet toch ook vragen: ‘Oké, maar wat voor effect heeft deze stap op het merk?’”, zegt Layden. “Financieel klopt de rekensom, natuurlijk. Dat is pure wiskunde. Maar wat betekent dat voor het imago? Zeggen de mensen: ‘Geweldige zet!’? Of zeggen ze: ‘We haten jullie hiervoor. Hou ermee op.’ En soms zeggen ze gewoon: ‘We haten jullie’.”
Hij voegde eraan toe: “Ik zie zoveel bedrijven beslissingen nemen waarvan ik alleen maar denk: ik weet weliswaar niet wat jullie hier financieel aan hebben verdiend – maar jullie merkwaarde is zojuist met 30 procent ingestort. Hopelijk was het dat waard.”
Ook over de algemene afkeer van fysiek bezit sprak Layden duidelijke taal: “Wat betekent bezit tegenwoordig eigenlijk nog? Dat is een serieuze vraag. Hoewel, eigenlijk is het geen vraag meer. We bewegen ons weg van eigendom naar een puur toegangsmodel. Niemand heeft ooit zijn iTunes-bibliotheek kunnen verkopen. En je kunt je PlayStation-downloadbibliotheek ook niet doorverkopen. Als je iets niet kunt doorverkopen – is het dan echt van jou?”
De indie-uitgever iam8bit, bekend om zijn hoogwaardige Collector’s Editions, verklaarde tegenover Game dat men „maar al te graag een manier zou vinden om fysieke PlayStation-spellen te kunnen blijven produceren”.
Als mogelijke optie noemt het artikel Conectiv Supply Chain Solutions. De schijfproducent uit Memphis werd in 2025 opgericht en nam onlangs de distributiespecialist SDS over van Universal en Warner Bros. Zoals Game meldt, was er bij het sluiten van de redactie echter nog geen reactie van het bedrijf of zijn CEO.
“NO DISC NO BUY”: shitstorm in de livestream en dubbel PR-debacle
Deze week stond de YouTube-livechat van State of Play van begin tot eind vol met berichten als „NO DISC NO BUY“ en „WE WANT DESTINY 3“. Een blik op Twitch liet een soortgelijk beeld zien: ook daar spammde de community de stream onophoudelijk vol met Destiny-emotes en oproepen voor fysieke dragers.
De ontevredenheid komt voort uit een samenloop van twee verschillende PR-rampen voor Sony. De ene betreft Sony’s aankondiging om de ondersteuning voor fysieke schijven vanaf 2028 stop te zetten. Dat betekent dat er vanaf januari van dat jaar voor games op het platform alleen nog digitale codes worden aangeboden. De tweede bron van onrust is het einde van de uitgebreide ondersteuning voor Destiny 2 en de massale ontslagen bij Bungie.

