En la gamescom, los creadores de PUBG han anunciado un nuevo shooter multijugador. Sin embargo, en el primer tráiler no quedaba muy claro qué tipo de juego es Ded.Net. Tenemos toda la información importante directamente de los desarrolladores.
La Opening Night de la gamescom es un auténtico espectáculo de tráilers. Se anuncian nuevos juegos, DLC y fechas de lanzamiento; y, tras ver la mayoría de los vídeos, los jugadores suelen hacerse una idea aproximada del tipo de juego que se muestra.
Sin embargo, tras la presentación deDed.Net, mucha gente se preguntó qué demonios era lo que acababan de ver. Y es que el nuevo shooter multijugador de los creadores de PUBG muestra mucho caos en el tráiler de presentación, pero explica muy poco sobre la mecánica de juego real. De la página de Steam solo se desprende que los desarrolladores describen a Ded. Net de forma un tanto imprecisa como juego de disparos roguelite
Como a nosotros tampoco nos quedó claro de inmediato, nos reunimos en Colonia con Dave Curd, vicepresidente de PUBG Corporation, y le pedimos que nos explicara con todo detalle qué es Ded.Net. Hay algo que el desarrollador jefe considera muy importante destacar:Ded.Net no es PUBG 2.
¿Qué es Ded.Net y a qué se refieren los desarrolladores con «juego de disparos roguelite»?
Ded.Net es un juego de disparos multijugador rápido con un humor alocado, ambientado en un mundo inspirado en el Medio Oeste estadounidense de los años 90.En esencia, el juego sigue siendo un Battle Royale, pero divide sus rondas en dos fases muy diferentes. En comparación con el clásicoPUBG, Ded.Net cambia sobre todo dos cosas:El ritmo—es decir, el manejo de las armas y el movimiento— es mucho más rápido y tu personaje evoluciona a lo largo de varias partidas (palabra clave:persistencia).
El juego prescinde de la compleja balística de PUBG y utiliza un sistema de «hitscan» más sencillo. Además, a diferencia de otros Battle Royale, no empiezas las rondas completamente desnudo, sino que debes crear tu propio equipamiento de forma deliberada. Esta injusticia intencionada pretende hacer que Ded.Net resulte fascinante e invite a los jugadores a experimentar, explica el desarrollador jefe Dave Curd en una entrevista.
Con el término «shooter roguelite», los desarrolladores se refieren a que la muerte no supone el final de una sesión de juego, sino que forma parte integral de la experiencia de juego. Según el desarrollador jefe Curd, Ded. Netgira en torno a la búsqueda de la configuración perfecta:Cuando tu equipo queda eliminado, eliges en el menú tres habilidades, por ejemplo, armas akimbo o un radiocasete curativo del Wu-Tang Clan, para que tu personaje sea más fuerte y tenga un estilo más personal en las próximas partidas. En definitiva, se trata de convertirte en la máquina asesina definitiva.
¿Cómo se desarrolla una ronda típica?
Una partida en Ded.Net sedivide en dos fases:
- Fase 1:En la primera parte de la partida, la zona se va reduciendo gradualmente, igual que en PUBG. En cada una de las cinco zonas, el juego roba al azar dos cartas de habilidades de tu mazo personal, de las cuales activas una. Así, en la zona 5 habrás desbloqueado cinco habilidades activas y tu configuración estará completamente lista para la acción. En esta primera fase, el sistema de reanimación sigue siendo muy generoso.
- Fase 2:La zona es ahora extremadamente pequeña (
caliente
) y ya no solo se reduce, sino que empieza a moverse de forma impredecible de un lado a otro del mapa. Como ahora todos los jugadores disponen de configuraciones completamente desarrolladas, la jugabilidad se vuelve más intensa. Un error puede costarle la ronda a tu equipo.
¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos en una ronda?
Una ronda de Ded.Net se disputa con60 jugadoresquecompiten entre sí en tríos. El juego prescinde del clásico salto en paracaídas desde el avión. Los equipos determinan de antemano su punto de partida en el mapa ficticio de 5×5 kilómetros Cascadia
y aparecen en el lugar de la partida.

¿Hay reanimaciones y cómo funcionan?
Sí, pero los requisitos para una resurrección varían según las distintas fases de una partida. En la fase 1 (zonas 1-5) podéis reaparecer una y otra vez, siempre que quede algún compañero de equipo con vida; en la segunda fase, debéis gastar moneda del juego en las cabinas telefónicas amarillas del mundo del juego para resucitar a un compañero caído. El dinero se gana, por ejemplo, con las bajas. Si el resto de vuestro equipo es eliminado antes de que alguien haya sido resucitado, quedaréis definitivamente eliminados de la partida.
¿Cómo funcionan las clases y las habilidades?
Ded.Net utilizaclases flexibles. Al comienzo de una partida, eliges uno de los tres mazos iniciales (Assault, Support o Trickster), cada uno de los cuales contiene 10 cartas. Como no estás vinculado a una clase en concreto, puedes mezclar tu mazo con cartas de otras clases a lo largo de la partida para crear un especialista o un jugador versátil.
Las cartas de habilidades son tan extravagantes como el escenario del juego; además de las armas «akimbo» y el «boombox» mencionado al principio, podéis hacer que vuestro personaje crezca, se encoja o, por ejemplo, acechar a enemigos desprevenidos desde taquillas. Al inicio de la fase de acceso anticipado, Ded.Net os ofrecerá la posibilidad de elegir entre nueve personajes jugables.
¿Qué se esconde detrás de unRun
?
Los creadores de Ded.Net denominan «Run» a un recorrido continuo a lo largo de varias partidas, en el que os comprometéis a superar cinco partidas con el mazo elegido, antes de que se agoten vuestrospuntos de vida del Run. Empezáis con 100 puntos de vida. Si quedáis eliminados como primer equipo en una partida, eso os costará, por ejemplo, 20 puntos; si acabáis en la zona media, solo perderéis 10.
Por el contrario, si ganáis la ronda, ganaréis 20 puntos. Si vuestros puntos de vida de la racha bajan a 0 antes de la quinta partida, vuestra racha se agota y tendréis que empezar de cero con un mazo nuevo. Si superáis las cinco partidas, podéis canjear vuestras ganancias y mejorar vuestro mazo. Además de las mejoras, a lo largo de las rondas también acumuláis lesiones. Por ejemplo, tendréis que toser por el humo o se os caerá el arma sin querer al esprintar.
Una «run» no tiene por qué jugarse de una sola vez, subraya el desarrollador jefe Curd. Podéis dejar vuestro personaje en pausa en cualquier momento y seguir jugando otro día. Según Curd, pueden haber nueve partidas y personajes activos al mismo tiempo.
¿Cuándo saldrá Ded.Net?
Ded.Net aún no tiene una fecha oficial de lanzamiento. El desarrollador jefe, Dave Curd, prefiere no comprometerse con ningún calendario. El equipo quiere seguir desarrollando el shooter en estrecha colaboración con la comunidad; por lo tanto, el lanzamiento definitivo dependerá en gran medida de los comentarios de los jugadores. Próximamente comenzará una gran fase beta, para la que ya podéisen la página de Steam del shooter
Encontraréis más información sobre las novedades de la Gamescom en el cuadro de enlaces de arriba. Allí hemos recopilado para vosotros una serie de avances y artículos recién salidos de la feria de videojuegos más grande del mundo.
Ahora os toca a vosotros: ¿qué os parece Ded.Net? ¿Os parece interesante el concepto «roguelite» de esta nueva entrega de PUBG? ¡Contádnoslo en los comentarios!

