Ded.Net : tout le monde se demande ce qui se cache derrière le nouveau jeu des créateurs de PUBG – Nous avons interrogé les développeurs en direct

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À la gamescom, les créateurs de PUBG ont annoncé un nouveau jeu de tir multijoueur. La première bande-annonce ne permettait toutefois pas vraiment de se faire une idée du genre de jeu qu’est Ded.Net. Nous avons obtenu toutes les informations importantes directement auprès des développeurs.

La soirée d’ouverture de la gamescom est un véritable feu d’artifice de bandes-annonces. De nouveaux jeux, des DLC et des dates de sortie y sont annoncés ; et pour la plupart des vidéos, les joueurs ont ensuite une idée assez précise du type de jeu présenté.

Après la révélation deDed.Net, beaucoup se sont toutefois demandé ce qu’ils venaient bien de voir. En effet, la bande-annonce de ce nouveau jeu de tir multijoueur des créateurs de PUBG montre certes beaucoup de chaos, mais n’explique pas grand-chose du gameplay proprement dit. La page Steam indique simplement que les développeurs décrivent Ded. Net de manière un peu vague commejeu de tir roguelite

Comme cela ne nous semblait pas évident non plus, nous avons rencontré à Cologne Dave Curd, le vice-président de PUBG Corporation, et lui avons demandé de nous expliquer en détail ce qu’est Ded.Net. Le développeur en chef tient particulièrement à souligner une chose :Ded.Net n’est pas PUBG 2.

  • Qu’est-ce que Ded.Net et qu’entendent les développeurs par « jeu de tir roguelite » ?
  • Comment se déroule une partie type ?
  • Combien de joueurs peuvent jouer ensemble lors d’une partie ?
  • Y a-t-il des réanimations et comment fonctionnent-elles ?
  • Comment fonctionnent les classes et les compétences ?
  • Que se cache-t-il derrière unrun ?
  • Quand sortira Ded.Net ?

Qu’est-ce que Ded.Net et qu’entendent les développeurs par « jeu de tir roguelite » ?

Ded.Net est un jeu de tir multijoueur rapide, doté d’un humour décalé, qui se déroule dans un univers inspiré du Midwest américain des années 90.À la base, le jeu reste un Battle Royale, mais ses parties sont divisées en deux phases très distinctes. Par rapport auPUBGclassique, Ded.Net apporte principalement deux changements:le rythme– c’est-à-dire les échanges de tirs et les déplacements – est nettement plus soutenu, et votre personnage évolue au fil des parties (mot-clépersistance).

Le jeu renonce à la balistique complexe de PUBG et utilise un système de « hitscan » plus simple. De plus, contrairement à d’autres battle royales, vous ne commencez pas les parties complètement « à poil », mais devez délibérément composer votre propre équipement. Cette injustice voulue est censée rendre Ded.Net fascinant et inciter les joueurs à expérimenter, explique le développeur en chef Dave Curd dans une interview.

Par le terme « jeu de tir roguelite », les développeurs entendent que la mort ne marque pas la fin d’une session de jeu, mais fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Selon le développeur en chef Curd, Ded. Nets’articule autour de la quête de la configuration parfaite :Lorsque ton équipe est éliminée, tu choisis dans le menu trois compétences, par exemple des armes « akimbo » ou une boombox du Wu-Tang Clan aux vertus curatives, afin de rendre ton personnage plus puissant et plus unique pour les prochaines parties. On essaie en quelque sorte de devenir la machine à tuer ultime.

Comment se déroule une partie type ?

Une partie dans Ded.Net estdivisée en deux phases :

  • Phase 1 :Dans la première partie du match, la zone se rétrécit progressivement, comme dans PUBG. Dans chacune des cinq zones, le jeu tire au hasard deux cartes de compétences de votre deck personnel, dont vous activez une à chaque fois. Dans la zone 5, vous aurez ainsi débloqué cinq compétences actives, votre configuration sera entièrement opérationnelle. Au cours de cette première phase, le système de réanimation est encore très généreux.
  • Phase 2 :La zone est désormais extrêmement petite (brûlante) et ne se contente plus de rétrécir, mais commence à se déplacer de manière imprévisible d’un bout à l’autre de la carte. Comme tous les joueurs disposent désormais de builds entièrement développés, le gameplay devient plus intense. Une seule erreur peut coûter la partie à votre équipe.

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble dans une partie ?

Une partie de Ded.Net se dispute avec60 joueursquis’affrontent par trios. Le jeu ne propose pas le saut en parachute classique depuis un avion. Les équipes déterminent à l’avance leur point de départ sur la carte fictive de 5 x 5 kilomètresCascadiaet apparaissent sur le lieu de la mission.

Y a-t-il des réanimations et comment fonctionnent-elles ?

Oui, mais les conditions de réanimation varient selon les phases du match. Lors de la phase 1 (zones 1 à 5), vous pouvez réapparaître à volonté tant qu’un coéquipier est encore en vie ; lors de la deuxième phase, vous devez dépenser de la monnaie du jeu aux cabines téléphoniques jaunes présentes dans l’univers du jeu pour ramener un coéquipier décédé. Vous gagnez de l’argent notamment en réalisant des éliminations. Si le reste de votre équipe est éliminé avant que quelqu’un n’ait été racheté, vous êtes définitivement éliminés de la partie.

Comment fonctionnent les classes et les compétences ?

Ded.Net utilisedes classes flexibles. Au début d’une partie, vous choisissez l’un des trois decks de départ (Assault, Support ou Trickster), qui contiennent chacun 10 cartes. Comme vous n’êtes pas lié à une classe en particulier, vous pouvez mélanger votre deck avec des cartes d’autres classes au cours d’une partie afin de créer soit un spécialiste, soit un joueur polyvalent.

Les cartes de compétences sont farfelues, en accord avec l’univers du jeu ; outre les armes « akimbo » et la boombox mentionnée plus haut, vous pouvez agrandir ou rétrécir votre personnage, ou encore vous cacher dans des casiers pour surprendre des ennemis qui ne se doutent de rien. Au début de la phase d’accès anticipé, Ded.Net vous proposera un choix de neuf personnages jouables.

Qu’est-ce qu’unRun ?

Les créateurs de Ded.Net appellent « Run » un parcours continu sur plusieurs parties, au cours duquel vous vous engagez à survivre à cinq parties avec le deck de votre choix avant que vos points de vie de Run ne soient épuisés. Vous commencez avec 100 points de vie. Si vous êtes la première équipe éliminée lors d’une manche, cela vous coûte par exemple 20 points ; si vous terminez en milieu de classement, vous n’en perdez que 10.

En revanche, si vous remportez la manche, vous gagnez 20 points supplémentaires. Si vos points de vie de « Run » tombent à 0 avant la cinquième manche, votre « Run » prend fin et vous devez recommencer à zéro avec un nouveau deck. Si vous survivez aux cinq matchs, vous pouvez encaisser vos gains et améliorer votre deck. Outre les améliorations, vous accumulez également des blessures au fil des manches. Vous pouvez par exemple tousser à cause de la fumée ou laisser tomber votre arme par inadvertance en sprintant.

Une série ne doit pas nécessairement être jouée d’une traite, souligne le développeur en chef Curd. Vous pouvez mettre votre personnage en pause à tout moment et reprendre la partie un autre jour. Selon Curd, neuf parties et personnages peuvent être actifs simultanément.

Quand sortira Ded.Net ?

Ded.Net n’a pour l’instant pas de date de sortie officielle. Le développeur en chef Dave Curd préfère ne pas s’engager sur un calendrier précis. L’équipe souhaite continuer à développer ce jeu de tir en étroite collaboration avec la communauté ; la sortie finale dépendra donc fortement des retours des joueurs. Une grande phase bêta devrait débuter prochainement, pour laquelle vous pouvez d’ores et déjà vous inscriresur la page Steam du jeu

Pour en savoir plus sur l’actualité de la Gamescom, consultez l’encadré ci-dessus. Nous y avons rassemblé pour vous une série d’avant-premières et d’articles tout juste sortis du plus grand salon mondial du jeu vidéo.

À vous de jouer : que pensez-vous de Ded.Net ? Trouvez-vous le concept « roguelite » de cette nouvelle version de PUBG intéressant ? Dites-le-nous dans les commentaires !

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