Otevřený svět hry Warlock kašle na kostky a složité pravidla – a přesto naplno rozvíjí největší přednost své předlohy D&D

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

První ukázka hratelnosti této akční hry s otevřeným světem vypadá skvěle, ale vyvolává také mnoho otázek. Ještě že na některé z nich už díky rozhovoru můžeme odpovědět.

Warlock: Dungeons & Dragonsje pro mě v podstatě jako stvořený: moje poslední podrobná D&D-seance se bohužel odehrála před desítkami let a dobrá akční hra u mě vlastně vždycky najde odezvu.

Právě pro takové hráče chce být Warlock novým útočištěm pro D&D. Titul sice vychází z Dungeons & Dragons, nejde však o RPG s vysoce komplexním pravidlovým systémem v pozadí. Místo toho se z něj stává akční dobrodružství v otevřeném světě, do kterého se mohu vrhnout i bez předchozích znalostí.

Zároveň by si na své měli přijít i fanoušci původní stolní hry. Právě u tak populární značky není takový balanc nutně snadný. Jak se to má podařit, mi vývojáři z Invoke Studios ukázali nagamescomu 2026a vysvětlili také v rozhovoru.

A jedna věc je po mém setkání jasná: Ve hře Warlock se vedlejší děj stane téměř tím hlavním.

Svobody v gameplayi

Demo, které jsem viděl, přesně odpovídá obsahu oficiálního traileru. Válečnice Kaatri tedy v jedné vesnici prozkoumává dungeon a pomocí kouzel se probojovává skrz nejrůznější monstra.

Tak se pojďme podívat na tuhle krátkou misi a já vám při tom prozradím ještě pár informací, které z herního traileru nejsou na první pohled patrné.

Ve hře Warlock hrajete za válečnici Kaatri, která uzavře smlouvu s čarodějnicí Tashou a stane se tak titulní čarodějkou. Proč zrovna s Tashou? Protože je prostě chaotická, těžko odhadnutelná a díky tomu je dokonalou spojenkou, prozradil mi v rozhovoru generální ředitel společnosti Invoke Dominic Guay.

Jen díky čarodějnici může Kaatri vůbec kouzlit. Na začátku dema se postava naučí novou schopnost. Pomocí „warlockovského zraku“ dokáže vidět čistou magii a právě tu pak hledá v městečku Crickshank. Než se však do vesnice dostane, zatarasí jí cestu zamčená brána.

Kaatri si může průchod zarostlý rostlinami jednoduše proklestit ohnivým kouzlem a oheň uhasit vodou. Nemusí to však dělat. Může také jednoduše vytasit meč a překážku rozbít. V herním systému totiž chce Warlock nabídnout co nejvíce svobody.

Budu mít úkoly a mise, ale jak jich dosáhnu, je na mně. To jde dokonce tak daleko, že v jednom průchodu nemusím nutně mít všechna kouzla. Bude existovat pevná sada kouzel – mnoho z nich ale musím nejprve ve světě najít. Nebo taky ne.

Jak mi totiž Guay ujistil, ani samotní vývojáři při některých průchodech některé kouzla prostě nenašli. Jak přesně se k těm kouzlům dostanu, mi vývojáři bohužel nechtěli prozradit. Jen tolik: získává se je méně prostřednictvím úkolů a mnohem více čistým prozkoumáváním.

Tak funguje otevřený svět

Když už jsem u prozkoumávání a úkolů: Warlock bude, jak jsem zmínil na začátku, klasická hra s otevřeným světem. Ve finální verzi hry tedy budu moci procházet říší Darkon a postupně odkrývat svou mapu. Invoke se však chce vyhnout známým problémům otevřeného světa.

To znamená: Existuje sice hlavní kampaň a samozřejmě narazím na četné vedlejší mise. Tato akční hra však nechce jednoduše vše na mapě označit a prozradit. Podle vývojářů by nemělo být možné, abych se s tunelovým viděním prostě proplétal od hlavní mise k hlavní misi. Proto na své mapě najdu jen velmi málo nápověd a především žádné desítky otazníků či jiných interpunkčních znamének.

Souboje plné možností

Ale zpět k demu: Poté, co se Kaatri dozví o záhadě, najde před domem z traileru krvavou stopu a narazí na podzemní dungeon. Tam nejprve využívá kouzla k pohybu a ochraně. Pomocí „Černých chapadel“ přilepí válečnice kameny ke zdi a tak překoná propast. U pastí s šípy si před sebe jednoduše vytvoří ochrannou hromadu suti.

Úplně dole pak narazí na zombie a Death Kiss. Od tohoto okamžiku demo ukazuje, jak přesně budou souboje ve hře probíhat. Stručně řečeno: Warlock sází na kombinaci kouzel, která mohu libovolně kombinovat, a klasických úderů mečem.

V dungeonu Kaatri nejprve předvede své kouzelnické schopnosti. Nechá sloup spadnout na nemrtvého, jiného strčí do propasti a létajícímu chapadlovému netvorovi unikne pomocí kouzla výměny. Poté použije klasické warlockovské kouzlo Eldrich Blast, které lze mimochodem také upravovat a přizpůsobovat.

Po útěku se Kaatri ocitne venku a pomocí rituálu změní počasí. Pak totiž může jedním bleskem zasáhnout hned několik nepřátel. Takový rituál Warlock ztvárňuje poměrně propracovanou animací, ve které hrdinka používá ingredience. To se neděje bezdůvodně.

Kaatri zde totiž skutečně využívá suroviny, které si předtím musí ve světě nasbírat. Tímto způsobem chce hra automaticky omezit používání těchto rituálů.

Co je také patrné při posledním boji na otevřeném poli: Mnoho kouzel, která válečnice používala v dungeonu k prozkoumávání, lze zjevně použít i v boji. Chapadla drží monstra na místě a předměty lze držet nejen jako ochranu před útoky, ale také k tomu, aby se nepřátelé vznášeli ve vzduchu. Doslova. Ve vzduchu.

Zatímco malí, slabí protivníci visí ve vzduchu, válečnice se může věnovat většímu monstru. Útočí mečem, kouzlem roztočí cizí zbraně a nakonec nepřítele dorazí finálním úderem.

To vše vypadá velmi zábavně a v prvních okamžicích mi to trochu připomíná Hogwarts Legacy. I tam totiž rádi kombinujeme kouzla a způsobujeme tak ještě větší poškození. Jenže já k tomu ještě bodám svým naddimenzovaným kovovým párátkem. Jedině časté zpomalené záběry uprostřed rvaček působí celkově trochu nepatřičně.

RPGlitea pevný rámec

Warlock se tedy zaměřuje na prozkoumávání otevřeného světa a experimentování s kouzly v boji. Ale i když tato hra ve stylu Dungeons & Dragons není RPG – úplně bez prvků RPG se neobejde.

Nečekejte však žádný komplexní systém pravidel v pozadí. Tvůrci dokonce prozradili, že v pozadí nefunguje žádný systém kostky v jakékoli formě. Ani při prozkoumávání, ani při boji. To, zda dokážu otevřít dveře nebo zasáhnout nepřítele, nemá nic společného se štěstím či smůlou při házení kostky. Záleží výhradně na mých předmětech a mé zručnosti s myší a klávesnicí nebo ovladačem.

RPG prvky se, stejně jako v mnoha moderních akčních hrách, projevují ve formě stromu dovedností, zdrojů a vylepšení. Kvůli těmto vylepšením můžete, jak bylo vidět v demoverzi na veletrhu, například zajít za místním kovářem. Mistr žhavého železa mi pak za malý poplatek vylepší zbraně.

Otevřené otázky a záležitost s příběhem

Zatím to zní velmi napínavě: Invoke posílilo svůj vývojářský tým po, mírně řečeno, rozporuplném titulu Dungeons and Dragons: Dark Alliance a na hře Warlock je to zatím znát. Hra nemá jen otevřený svět, ale při hledání stop ho také skutečně využívá. Tato hra chce podporovat průzkum a postavit ho do popředí – což je naprosto fantastický nápad.

Stále mi však zůstává jeden velký otazník: příběh a menší dějové linie. Z mého rozhovoru vím, že příběh kolem Kaatri a Tashy bude zcela lineární a pevně daný. Svoboda je zde pouze v samotném herním zážitku.

Ale jak dobře mě kampaň udrží v napětí? Jak výrazný je vztah mezi čarodějkou a válečnicí? V demoverzi spolu totiž ani moc nemluvily. Jak dobré jsou dialogy mezi Kaatri a jejím malým drakem-společníkem? A co je vlastně přesně mým cílem? Mám hledat čistou magii, ale proč?

Přístup s otevřeným světem působí přesně tak, jak má; svět se svými záhadami a obrovským pozadím má obrovský potenciál. Ale právě proto, že příběhy samy o sobě jsou pevně dané, stojí a padá Warlock: Dungeons & Dragons s kvalitou těchto příběhů.

RELATED ARTICLES

Splitgate byl kdysi obrovským hitem na Steamu, nyní tento střílečkový titul umírá již podruhé

Pět let po velkém humbuku kolem Splitgate je nyní jeho nástupce definitivně pohřben. A nejen on.Ještě v červnu 2026...

Ve hře Spine se setkává kung-fu se zbraněmi – a slibuje hratelný akční trhák ve stylu Johna Wicka

Spine se po delším tichu a restartu vrací s novým trailerem. Promluvili jsme si s herním režisérem o tom,...

Helldivers 2 odhaluje hlavní plán obsahu pro zbytek roku 2026

Vývojářské studio Arrowhead Game Studios právě oficiálně odhalilo další plán obsahu pro hru Helldivers 2. Tento nejnovější plán obsahu...