Dani: de repente, el nuevo CoD resulta casi irreconocible en este segundo fin de semana de la beta. ¡Es una buena señal!
Debo admitir que no me esperaba un giro de 180 grados como este. Después de que hace unos días fuera muy crítico con la beta de CoD Modern Warfare 4, los desarrolladores han reaccionado. ¡Y vaya si han reaccionado!
Casi todos y cada uno de mis puntos críticos se han abordado con una completa actualización de equilibrio.
Aquí están los cambios en detalle:
- Tiempo de muerte (TTK):El frustrante y rápido TTK del primer fin de semana de la beta se ha atenuado enormemente. Se han ajustado todas las armas y ahora tardan notablemente más en matar, sin que los enemigos parezcan esponjas que absorben balas. ¡Un buen término medio!
- Apariciones:Las apariciones, que eran totalmente caóticas, se han mejorado considerablemente. Con una nueva lógica de aparición y una mejor priorización, ahora las líneas del frente se distinguen con mayor claridad en la mayoría de los modos y hay menos sorpresas desagradables por la espalda. Sin embargo, el sistema aún no es del todo ideal.
- Sprint táctico:El sprint táctico ultrarrápido (Tac Sprint) se ha eliminado por completo del movimiento básico. Quien quiera seguir utilizándolo, necesitará la ventaja «Blood Rush». Por lo demás, se mantiene el sprint básico, lo que resta algo de ritmo a las partidas.
- Deslizamientos:Se ha moderado el deslizamiento descontrolado por el suelo. Los deslizamientos son menos rápidos y cubren menos distancia; además, se ha aumentado el retraso entre un deslizamiento y un salto, lo que reduce el «bunny hopping».
- Rachas de muertes:Para que no parezca que cada 15 segundos caen artillería, helicópteros y demás en cualquier sitio, se han aumentado en +1 los costes de todas las rachas de muertes sin excepción; además, se ha atenuado el efecto de algunas de ellas.
En definitiva, para ser un periodo tan breve, se trata de una cantidad considerable de cambios significativos para el desarrollo de las partidas.
¿Cómo se juega?
Tengo que decir sinceramente que es una diferencia como la noche y el día. Sí, el equilibrio aún no es del todo perfecto, pero durante el segundo fin de semana de la betame lo pasé mucho mejor con MW4 de lo que jamás hubiera creído posible.
En el fondo, MW4 sigue siendo un CoD y no un shooter táctico, pero el ritmo del juego es ahora mucho más llevadero y ya no me eliminan constantemente jugadores a la velocidad de la luz mientras realizan saltos con «slide-cancel» al doblar una esquina.
De vez en cuando hay pausas en el fuego en las que puedo reorientarme, en lugar de tener que entrenar mis reflejos cada segundo. Conclusión: ahora MW4está mucho más cerca de ser un Modern Warfare 2019. Y para mí, ahí está la línea ideal.
Me retracto de (casi) todo
Nunca habría creído que Infinity Ward reaccionara tan rápido y sin concesiones ante las críticas. Y ahora admito abierta y sinceramente que muchos (aunque no todos) de los puntos de mi último artículo ya no tienen sentido.
¿Qué significa esto, en definitiva?En primer lugar, simplemente que estos cambios son una buena señal. Porque los creadores de MW4 parecen dispuestos a aplicar los comentarios de los jugadores de forma rápida y directa.
Si esta semana se confirma que esto es un indicador de cómo seguirá el desarrollo, mi visión del futuro de Call of Duty es mucho más optimista que hace una semana.

