O Modern Warfare 4 resolveu as minhas principais críticas a uma velocidade recorde e, por isso, tenho de tirar o chapéu

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Dani: o novo CoD ficou de repente quase irreconhecível no segundo fim de semana da beta. Um bom sinal!

Tenho de admitir que não esperava uma reviravolta de 180 graus como esta. Depois de ter sido bastante crítico em relação à beta do CoD Modern Warfare 4 há alguns dias, os desenvolvedores reagiram. E como reagiram!

Quase todos os meus pontos de crítica foram abordados com uma atualização abrangente de equilíbrio.

Aqui estão as alterações em detalhe:

  • Tempo de morte (TTK):O TTK frustrantemente rápido do primeiro fim de semana de beta foi significativamente atenuado. Todas as armas foram ajustadas e agora demoram sensivelmente mais tempo a matar, sem que os adversários pareçam esponjas de balas. Um bom meio-termo!

  • Spawns:Os spawns, que eram completamente caóticos, foram significativamente melhorados. Com uma nova lógica de spawn e uma melhor priorização, as linhas da frente são agora mais fáceis de identificar na maioria dos modos e há menos surpresas desagradáveis pelas costas. No entanto, o sistema ainda não é totalmente ideal.

  • Tac Sprint:O sprint tático super-rápido (Tac Sprint) foi simplesmente removido por completo dos movimentos básicos. Quem ainda quiser usá-lo precisa da vantagem «Blood Rush». Caso contrário, mantém-se o sprint básico, o que retira um pouco de ritmo às partidas.

  • Deslizamentos:Os deslizamentos absolutamente descontrolados pelo chão foram atenuados. Os deslizamentos são menos rápidos e percorrem distâncias menores; além disso, o atraso entre o deslizamento e o salto foi aumentado, o que reduz o «bunny hopping».

  • Séries de mortes:Para que não pareça que a artilharia, os helicópteros e afins estão a atingir algum lugar a cada 15 segundos, os custos de todas as séries de mortes foram aumentados em +1 de forma generalizada; além disso, o efeito de algumas delas foi adicionalmente atenuado.

No geral, para um período tão curto, trata-se de uma quantidade considerável de alterações significativas para o andamento das partidas.

Como é a jogabilidade?

Tenho de admitir, sinceramente, que é uma diferença como a noite e o dia. Sim, o equilíbrio ainda não está totalmente perfeito, mas no segundo fim de semana da betadiverti-me muito mais com o MW4 do que alguma vez tinha imaginado ser possível.

No fundo, o MW4 continua a ser um CoD e não um jogo de tiro tático, mas o ritmo do jogo está agora muito mais suportável e já não sou constantemente eliminado por jogadores à velocidade da luz, enquanto fazem «slide-cancel-jump» ao virar uma esquina.

Há constantemente pausas no fogo, durante as quais posso reorientar-me, em vez de ter de treinar os reflexos a cada segundo. Conclusão: agora, o MW4está significativamente mais próximo do Modern Warfare 2019. E, para mim, é aí que está o ponto ideal.

Retiro (quase) tudo

Nunca teria acreditado que a Infinity Ward reagisse tão rapidamente e de forma tão intransigente às críticas. E admito agora, de forma aberta e honesta, que muitos (embora não todos) os pontos do meu último artigo já não se aplicam.

O que é que isto significa, no fundo?Por enquanto, apenas que estas alterações são um bom sinal. Pois os criadores do MW4 estão, aparentemente, dispostos a implementar o feedback dos jogadores de forma rápida e direta.

Se esta semana se revelar um indicador do rumo que o desenvolvimento irá tomar, então encaro o futuro de Call of Duty com muito mais otimismo do que há uma semana.

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