Dani is de nieuwe CoD tijdens het tweede bètaweekend ineens bijna onherkenbaar. Een goed teken!
Ik moet toegeven dat ik zo’n ommezwaai van 180 graden niet had verwacht. Nadat ik een paar dagen geleden hard had uitgehaald naar de bèta van CoD Modern Warfare 4, hebben de ontwikkelaars gereageerd. En hoe hebben ze gereageerd!
Bijna al mijn kritiekpunten zijn aangepakt met een uitgebreide balansupdate.
Hier zijn de wijzigingen in detail:
- Time to Kill (TTK):De frustrerend snelle TTK van het eerste bètaweekend is aanzienlijk afgezwakt. Alle wapens zijn aangepast en hebben nu merkbaar meer tijd nodig voor een kill, zonder dat tegenstanders aanvoelen als kogelzwammen. Een goed compromis!
- Spawns:De volstrekt chaotische spawns zijn sterk verbeterd. Dankzij een nieuwe spawn-logica en betere prioritering zijn de frontlinies in de meeste modi nu duidelijker te herkennen en zijn er minder onaangename verrassingen van achteren. Het systeem is echter nog steeds niet helemaal ideaal.
- Tac Sprint:De supersnelle tactische sprint (Tac Sprint) is gewoon volledig uit de basisbewegingen geschrapt. Wie deze nu nog wil gebruiken, heeft daarvoor de perk Blood Rush nodig. Voor de rest blijft het bij de basissprint, wat de wedstrijden iets minder tempo geeft.
- Slides:Het absoluut wilde rondglijden over de grond is afgezwakt. Slides zijn minder snel en minder ver, bovendien is de vertraging bij het overgaan van een slide naar een sprong vergroot, wat het bunnyhoppen vermindert.
- Killstreaks:Om te voorkomen dat het lijkt alsof er om de 15 seconden artillerie, helikopters en dergelijke ergens inslaan, zijn de kosten van alle killstreaks over de hele linie met +1 verhoogd; bovendien is het effect van sommige killstreaks extra afgezwakt.
Al met al een opmerkelijke hoeveelheid significante wijzigingen voor de matchflow in deze korte periode.
Hoe speelt het zich aan?
Ik moet eerlijk zeggen dat het een verschil is als dag en nacht. Ja, de balans is nog niet helemaal perfect, maar tijdens het tweede bètaweekendhad ik veel meer plezier met MW4 dan ik ooit nog voor mogelijk had gehouden.
MW4 blijft in wezen een CoD en geen tactische shooter, maar het tempo van het spel is nu veel draaglijker en ik word niet meer voortdurend met de snelheid van het licht uitgeschakeld door spelers die met een slide-cancel-jump om een hoek komen.
Er zijn steeds weer vuurpauzes waarin ik me kan heroriënteren, in plaats van elke seconde reflexen te moeten trainen. Conclusie: MW4 is nu aanzienlijk dichter bij Modern Warfare 2019. En voor mij ligt daar de ideale lijn.
Ik neem (bijna) alles terug
Dat Infinity Ward zo snel en zo compromisloos op de kritiek zou reageren, had ik niet verwacht. En ik geef nu openlijk en eerlijk toe dat veel (hoewel niet alle) punten uit mijn laatste artikel daarmee van tafel zijn.
Wat betekent dit nu uiteindelijk?Allereerst alleen dat deze veranderingen een goed signaal zijn. Want de makers van MW4 zijn blijkbaar bereid om feedback van spelers snel en direct door te voeren.
Mocht deze week een indicatie blijken te zijn voor het verdere verloop van de ontwikkeling, dan kijk ik aanzienlijk optimistischer naar de toekomst van Call of Duty dan een week geleden.

