Chociaż „Pokémon” zawsze będzie jedną z filarów branży gier, na przestrzeni lat pojawiło się mnóstwo konkurentów (lub po prostu klonów „Pokémon”), a jeden z największych z nich może w końcu trafić na rynek zachodni. Podobnie jak „Digimon” i „Pokémon”, które powstały w Japonii, a następnie trafiły na Zachód, gra „Roco Kingdom” powstała w Chinach i jak dotąd nie pojawiła się na rynku zachodnim.
Co ciekawe, wydaje się, że w ostatnich latach wiele mocnych gier pochodziło ze wschodnich studiów deweloperskich. W końcu Black Myth: Wukong był w 2024 roku pretendentem do tytułu Gry Roku podczas Game Awards, a Phantom Blade Zero jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier jesieni 2026 roku. Ponadto na uwagę zasługują Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet i oczywiście katalog gier studia MiHoYo. Wydaje się, że pojawienie się silnego chińskiego konkurenta dla Pokemona było tylko kwestią czasu i choć dopiero okaże się, czy będzie nim Roco Kingdom, to i tak jest to niezwykle interesująca gra z otwartym światem, podobna do Pokemona.
Roco Kingdom pojawi się na Gamescomie
Nasza przygoda zaczyna się na OpeningNightLive. Oglądajcie nas 25 sierpnia, aby jako pierwsi rzucić okiem na „Roco Kingdom” — gdzie spotkacie swoje ulubione Jinie, nawiążecie z nimi więź i wyruszycie razem w podróż!
Oznacz znajomego i przygotuj się na wkroczenie do świata Roco Kingdom!
Dołącz do nas, aby otrzymywać najnowsze informacje:… pic.twitter.com/tGYarHcQ8O— Roco Kingdom (@RocoKingdomEN) 23 sierpnia 2026 r.
Dla tych, którzy – co zrozumiałe – nie znają tej gry, Roco Kingdom to niezwykle popularna chińska gra polegająca na zbieraniu stworzeń, wydana po raz pierwszy przez Tencent w 2010 roku. Od tamtej pory gra skupiała się na chińskim rynku krajowym, ale ostatnie ruchy sugerują, że wkrótce pojawi się na Zachodzie i być może w przyszłości zostanie ogłoszona oficjalna data premiery w Stanach Zjednoczonych lub na całym świecie. Najważniejszą wiadomością jest to, że firma Tencent zaprezentuje na targach Gamescom w sierpniu 2026 r. wersję demonstracyjną z angielską lokalizacją, a wersje demonstracyjne istnieją wyłącznie po to, by wzbudzić zainteresowanie odbiorców. Gdyby firma nie rozważała tego pomysłu, nie doszłoby do tego.
Roco Kingdom przenosi stworzenia i świat serii do gry z otwartym światem – gatunku, który zawsze cieszy się popularnością na Zachodzie – wprowadzając jednocześnie nowe metody eksploracji, turowe bitwy, interakcje ze stworzeniami i wiele więcej. Gra odniosła ogromny sukces w Chinach, szybko osiągając szczyt list przebojów gier na iOS po premierze i zyskując liczną rzeszę graczy; obecnie w App Store ma ponad 430 000 ocen, których średnia wynosi 4,2 na 5.
Wiele opinii na temat Roco Kingdom skupia się na silnym poczuciu nostalgii, swobodnej eksploracji otwartego świata, projektach stworzeń oraz zaskakująco przyjaznym podejściu do modelu free-to-play, choć późniejsze aktualizacje wywołały pewne negatywne reakcje związane z błędami, zmianami w balansie, powtarzalną zawartością w końcowej fazie gry oraz innymi zmianami, które zdaniem niektórych graczy pogorszyły wrażenia z rozgrywki. W serwisie TapTap gra ma obecnie ocenę 7,3 na podstawie ponad 70 000 recenzji, co pokazuje, że choć ogólny odbiór pozostaje pozytywny, po początkowym okresie entuzjazmu wśród chińskich graczy pojawiły się bardziej mieszane opinie na temat Roco Kingdom.
Ostatecznie dopiero się okaże, czy Roco Kingdom spełni obietnicę gry z otwartym światem w stylu Pokemonów na Zachodzie, ale angielska wersja demonstracyjna zaprezentowana na targach Gamescom może być zaledwie pierwszym krokiem w kierunku globalizacji tej serii.

