„Wygląda jak gorączkowy sen z lat 80.” – Ktoś zbudował całe miasto w stylu cyberpunkowym z 60-letnich symboli

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

To miasto z symboli ASCII, po którym można spacerować, nie wymaga żadnych modeli 3D.

ASCII to standard kodowania znaków istniejący od 1963 roku, który w ogóle umożliwia naszym komputerom przechowywanie i przetwarzanie informacji. Z łącznej liczby 128 znaków można jednak stworzyć prawdziwą sztukę. Najczęściej wykorzystuje się je do tworzenia obrazów statycznych, które z daleka mogą osiągać imponujący poziom szczegółowości.

Teraz jednak niezależny twórca wypróbował zupełnie inną formę. Brytyjczyk skonstruowałcałkowicie dostępną dla graczy cyberpunkową metropolię wyłącznie przy użyciu znaków ASCII.

„Cyberpunk 1977”

Na swoim kanale na YouTube o nazwieGrow Now! GamesRhys zazwyczaj publikuje zwiastuny swoich niezależnych projektów, jak na przykład ostatnio Forager’s Finds (gra na Steamie). Kilka dni temu opublikował jednak zupełnie inne wideo, które do tej pory obejrzano już 1,1 miliona razy: „Cyberpunkowe miasto w stylu ASCII, po którym można się poruszać, zawarte w jednym pliku HTML”:

W filmie Rhys wyjaśnia:

Chciałem sprawdzić, czy uda mi się stworzyć miasto, które sprawia wrażenie żywego, ale jest w całości zbudowane z symboli ASCII. Pomysł polegał na stworzeniu czegoś, co wyglądałoby tak, jakbyśmy spacerowali po świecie złożonym z danych, a nie byłoby to tylko płaski obraz.

„Symulację ruchu” opracował w niewielkim silniku JavaScript. Chociaż świat wydaje się zaskakująco trójwymiarowy, nie wykorzystuje się tu ani modeli 3D, ani shaderów, ani tekstur, w przeciwieństwie do przykładowo Unity czy Unreal Engine. Perspektywa przestrzenna jest natomiast wizualizowana za pomocą sprytnie rozmieszczonych znaków ASCII.

Pod maską system ten jest, jeśli tak można powiedzieć, trójwymiarowym światem opartym na siatce. Miasto zapisuje położenie ulic, budynków, drzew, samochodów i ludzi, a także takie informacje jak wysokość budynków.

Za pomocą promieni system oblicza następnie w każdej klatce perspektywę, rozmiar i głębię. W mieście ASCII krzątają się nawet piesi i jadące samochody. Silnik kontroluje tu również ich kolizje, a także prawidłowe sortowanie obiektów przed lub za sobą.

W komentarzach pod filmem czuć entuzjazm dla tego kreatywnego projektu.

Użytkownik YouTube jotadirect6372 już widzi przed sobą sequel lub prequel do Cyberpunk 2077:„Wystarczająco blisko. Witaj z powrotem, Cyberpunk 1977«. Zakizdaman od razu wyobraża sobie grę w tej grafice:»Ten styl niesamowicie pasowałby do remake’u Rogue w 3D«a Gun_767 czuje się jakby przeniesiony w przeszłość: „Wygląda jak gorączkowy sen z lat 80.”

Od czasu opublikowania filmu miasto intensywnie się rozrastało. Oprócz wygładzonych krawędzi i zwiększonego zasięgu widoczności można teraz nawet wchodzić do budynków w ASCII-City. Są tu sklepy, kawiarnie, biura i wiele innych miejsc, a z okien można nawet podziwiać widok na miasto.

W przyszłości Rhys być może naprawdę zamierza przekształcić ten mały eksperyment w grę. W tym celu zastanawia się już nad systemem dialogowym. Warto więc nadal śledzić ten projekt.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Wiedźmin 3” doczeka się imponującego remasteru – i prawdopodobnie nie zapłacicie za niego ani grosza

„Wiedźmin 3: Remastered” zawiera grę główną wraz z dodatkami „Hearts of Stone” i „Blood and Wine”. A także długą...

Konkurent serii „Pokémon” z otwartym światem pojawi się na targach Gamescom

Chociaż „Pokémon” zawsze będzie jedną z filarów branży gier, na przestrzeni lat pojawiło się mnóstwo konkurentów (lub po prostu...

Crimson Desert otrzyma ogromną bezpłatną aktualizację – w tym niemiecką wersję językową

Podczas Opening Night Live pojawiła się nowa atrakcja dla fanów gier z otwartym światem: firma Pearl Abyss wzbogaca Crimson...