2XKO è finito nel caos: Riot Games interrompe lo sviluppo attivo

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A meno di un anno dall’uscita, lo studio chiude i battenti per il gioco di combattimento. I server rimarranno online, ma a partire da dicembre non ci saranno più nuovi contenuti.

Riot Games interromperà lo sviluppo attivo di 2XKO a dicembre. Il gioco di combattimento free-to-play era stato lanciato nella sua versione definitiva solo a gennaio. Secondo quanto dichiarato dagli stessi responsabili, non vedono più alcuna «via verso la redditività».

A quanto pare, per 2XKO è finita qui

Lo studio ha comunicato questa decisione sui social media e inun post dettagliato sul blog. L’ultima patch del gioco uscirà già a ottobre. Riot vi rimborserà entro novembre tutti gli acquisti in-game effettuati prima del 20 agosto. I server rimarranno online fino a nuovo avviso.

Tutte le grandi novità già annunciate saranno comunque implementate nel gioco. Tra queste figurano anche i nuovi personaggi Lux e Samira. Non appena lo sviluppo verrà interrotto, gli sviluppatori sbloccheranno per voi tutti i combattenti. Potrete comunque acquistare un enorme pacchetto che contiene quasi tutti gli oggetti cosmetici del gioco. Il prezzo è di 39,99 euro. Inoltre, Riot chiuderà le lobby classificate. Il matchmaking casuale basato sull’abilità rimarrà quindi l’unica opzione pubblica online a vostra disposizione.

In una sezione del blog intitolata «Qual era l’obiettivo di Riot con 2XKO?», gli sviluppatori spiegano le loro intenzioni iniziali. All’inizio dello sviluppo, volevano affrontare i grandi problemi del genere. Nel testo si legge: «Sebbene il genere si sia evoluto notevolmente negli ultimi dieci anni circa, crediamo che 2XKO abbia mantenuto molte di queste promesse.»

Nonostante questi sforzi, a quanto pare non sono state sufficienti le persone che hanno continuato a giocare. Il post precisa: «Anche all’interno del genere, i giocatori hardcore di picchiaduro a turni adoravano 2XKO. La maggior parte degli altri appassionati di giochi di combattimento, tuttavia, non trovava motivi sufficienti per continuare a giocarci a lungo termine.»

Riot indica anche i motivi concreti della chiusura. Le prestazioni del gioco – ovvero fatturato, fidelizzazione dei giocatori e coinvolgimento – corrispondevano, secondo quanto riportato, «solo a una frazione» di quanto sarebbe necessario per un’attività redditizia. Secondo il post sul blog, questa circostanza rende semplicemente «impossibile» un ulteriore sviluppo attivo.

Finora Riot Games non ha annunciato licenziamenti per il team di sviluppo di 2XKO. Già a febbraio, Riot aveva tagliato circa la metà dei posti di lavoro nel team – meno di 30 giorni dopo l’uscita del gioco. Molti di questi sviluppatori sono stati ricollocati in altre posizioni presso Riot, mentre altri hanno dovuto lasciare l’azienda.

Il lavoro sul gioco è iniziato quasi dieci anni fa. All’epoca il titolo partì con il nome in codice Project L, quando Tom e Tony Cannon passarono da Radiant Entertainment a Riot Games.& nbsp;Lo studio ha svelato ufficialmente il gioco nel 2019.Sei anni dopo è finalmente uscito eha raccolto molte recensioni positive.

È una notizia triste. 2XKO aveva un potenziale enorme. Anche l’idea di attirare i giocatori occasionali attraverso il gioco in coppia era lodevole. Con questo, è già il secondo grande gioco di combattimento free-to-play a chiudere i battenti – dopo MultiVersus della Warner Bros. Entrambi i titoli semplicemente non sono riusciti a trovare un pubblico sufficientemente ampio. A questo punto non si può fare a meno di chiedersi se questo modello di business possa davvero funzionare in un genere che, al di fuori dei grandi marchi, sta diventando sempre più una nicchia assoluta.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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