『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。

『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!

リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:

『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。

  • リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?
  • 価格:『Lords of the End Times』の価格はいくらですか?
  • 内容:このDLCの素晴らしさ
  • ナガッシュ
  • タンコール
  • ボリス・ヴューテリヒ
  • グロット兄弟
  • まだ終わりじゃない

発売日:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?

2026年9月24日です。

価格:『Lords of the End Times』の価格はいくらですか?

『Total War: Warhammer』のDLCではお馴染みですが、『Lords of the End Times』もDLCパックとしてリリースされます。つまり、15%割引で全コンテンツを一括購入することも、実際にプレイしたい新しい指揮官だけを、よりお手頃な価格で個別に購入することも可能です。価格は以下の通りです:

  • ナガシュ、タンクオル、ボリス・ヴュッテリヒ、またはグロット兄弟を個別に購入する場合:9ユーロ
  • 『Lords of the End Times』完全パック:30ユーロ

ちなみに、無料アップデートのおかげで、所有していない指揮官もゲーム内に登場します。ただ、自分で操作することはできませんが、彼らと戦うことは可能です。そのため、DLCを1つしか所有していなくても、「不滅の帝国」キャンペーンは空っぽになることはありません。

内容:このDLCがこれほど素晴らしい理由

『Lords of the End Times』では、4人の伝説的な指揮官が登場します。それぞれが、一部は新規ユニットを含む大規模な部隊を率いており、広大なキャンペーンマップ上で独自のゲームメカニクスを発揮します。ナガッシュは、既存の種族の新たな指揮官であるだけでなく、独自の勢力を築くことになっています。

ナガッシュ

キャンペーンマップ上では

ナガッシュは世界を征服し、神となることを目指している。プレイヤーはネクロマンシーの領主となり、世界各地に黒いネクロポリスを建設し、大地をアンデッドの荒野へと変貌させなければならない。その傍ら、ナガッシュは9人のモルタークを探している。彼らはアンデッドの指揮官であり、ナガッシュの書を手に入れるために彼を助ける存在だ。

戦闘において

ナガッシュ自身は極めて強力であり、その魔法の力によって、単独で小規模な軍隊と対峙できるほどだ。さらに、彼は存在するあらゆるアンデッドユニットを駆使して軍を編成する。彼は、墓の王、ヴァンパイア公、そしてヴァンパイア海岸の兵士たちを率いている。このため、彼は「未分裂の混沌」の混沌デーモンと同様の適応力を持っていると言える。

さらに、ナガッシュは計2体の新たな伝説の英雄、1人の新たな指揮官、1人の新たな英雄、6体の新たなユニット、そして3つの新たな傭兵連隊を戦場に投入する。

タンクォル

この狂気のスケイヴンは、ネズミ人間ファンが長年待ち望んでいた存在です。彼は「灰色の預言者」と呼ばれ、ウォーハンマーに登場するスケイヴンの中でも最も強力な存在の一人とされています。

キャンペーンマップ上では

タンクオールは常に、その見事な計画を実行に移している。その計画には、隠された軍勢、秘密作戦、闇の儀式、そして狙いを定めた襲撃が含まれている。しかし、その過程では予期せぬ事態が度々発生し、タンクオールはそれらを乗り越えなければならない。

戦場にて

タンクオルは強力な魔術師であると同時に、激戦の中にあっても手ごたえのある攻撃を繰り出すことができる。というのも、彼が「第13の呪文」を習得すると、残忍なラットオーガ「ボーンブレイカー」に騎乗できるようになるからだ。スケイヴンであるタンクオルは当然、ラット部隊を徴兵するが、他の指揮官の特殊部隊も活用できるようだ。

さらに、タンクオルは新たな伝説のヒーロー、新たな指揮官、5つの新ユニット、そして3つの新たな傭兵連隊をゲームに導入します。

boris-wueterich

たくましいボリス・ヴューテリッヒは以前からゲームに登場していましたが、これまで同盟を通じてのみプレイ可能なキャラクターとなることができました。今や、帝国のファンに愛されるこのキャラクターは、独自の陣営「ミッデンランド」を手に入れました!

キャンペーンマップ上

ボリスとして、帝国の敵(特に獣人)を打ち倒し、ミッデンランドの信仰心を高めていきます。これにより、ボリスはやがてウルリックの大神殿を建設し、聖域を強化できるようになります。神殿があれば、ボリスは軍隊を強化する「冬の儀式」を行うことができます。

戦闘では

ボリスは本来、ごく普通の人間であり戦士です。しかし、その闘志は並々ならぬものです!彼は白兵戦で執拗に戦い、命令やその鼓舞的な決意によって、戦場での部隊を強化することができます。ボリスは、帝国ユニットの全ラインナップを率いて戦場に赴きます。

さらに、ボリスは新たな伝説のヒーロー、新たな指揮官、新たなヒーロー、7つの新ユニット、そして3つの新たな傭兵連隊も使用可能です。

グロット兄弟

グロット兄弟は3人のカオス・ヒーローだが、常に3人揃って行動する。彼らは疫病の神ヌルグルに仕えているが、カオス・ウォリアーズ陣営の新たな伝説級指揮官である。

キャンペーンマップ上では

ワールドマップ上では、兄弟たちはカオスの腐敗を広め、魂を刈り取ることでヌルグルからの賜物を受け取ることができるとされる。これらの恩恵は、派閥やキャラクター、集落を強化するために使用できる。さらに、兄弟たちは占領した集落に「腐敗の庭園」を築く。この庭園は腐敗を広め、他のカオス戦士にはないヌルグルのデーモンへのアクセスを可能にする。

戦闘において

三つ子は戦闘において単一のユニットとして行動し、兄弟それぞれの異なる強みにより、事実上あらゆる要望に応えることができます。エトラックは呪文を唱え、オットーは機敏な近接戦闘員であり、二人は巨大なグルクの背中に乗っています。彼らはカオス戦士とヌルグルの部隊を指揮します。

グロット三兄弟の登場により、4体のレジェンドヒーロー、5つのユニット、3つの傭兵連隊がゲームに完全に新たに追加される。

まだ終わりではない

『Lords of the End Times』とそのアップデートによって、いわば世界の黙示録がゲーム内に導入されたとはいえ、Creative Assemblyによれば、『Warhammer 3』はまだ終わっていない。さらなるアップデートや、おそらくDLCも計画されている。ただし、その規模が『Lords of the End Times』の提供内容に再び匹敵するかどうかは疑問だ。とりわけ、2027年には『Warhammer 40k』によって、次の『Total War』の章が幕を開ける可能性が極めて高いからだ。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。

ディズニーはエピック・ゲームズと共に、ゲーム業界に革命を起こそうとしているようだ

このエンターテインメント大手は、『フォートナイト』の開発会社への数十億規模の投資を振り返り、将来に向けて全く新しい独自のゲームユニバースの構築を計画している。2年半前、ディズニーはエピック・ゲームズに15億米ドルを投資した。『フォートナイト』の開発元であり、無料ゲームという名目のデジタルゲームストアを運営する同社への出資は、「ゲーム、ストーリーテリング、そしてコミュニティの創造的な表現を融合させた世界を作り出す」ことを目的としている。大げさな表現だが、どこかメタバースを彷彿とさせる――それとも私だけだろうか?いずれにせよ、ディズニーのウェブサイトで最新のブログ記事を読んだり、関連動画「ディズニーがゲームを通じて未来を形作る方法」を見たりすると、ディズニーからはそんな話が聞こえてくる。これが一体何を意味しているのか、私にはよく分からない――言い換えれば、この華美な企業用語は、すべてが一度に意味を持つべきだという印象を与えるのだ。いずれにせよ、ディズニーの野心は「真に変革をもたらす何かを創造すること」にある。いつものお決まりの話か?ディズニーのグローバル・ゲームズ&デジタル・エンターテインメント担当エグゼクティブ・バイス・プレジデントであるショーン・ショップトー氏は、前述の記事の中で、ゲームはとっくにエンターテインメント業界の重要な柱となっていると断言している。もはや映画やテレビシリーズを単に拙く再現したり、その場しのぎで拡張したりするつもりはない。その代わりに、ビデオゲームというメディアのために一から設計された、完全に独自で独創的なストーリーを紡ぎ出すことが目標だという。ここまでは良い。一見すると、プレイヤーとしてまさに聞きたい話のように思えますが、もちろんこれは冷徹なビジネス上の計算でもあります。彼が、ディズニー・ゲームズがライセンスパートナーと協力して、前会計年度に実に40億米ドルの消費者支出を生み出したと述べているのも、決して偶然ではありません。ショップトー氏によると、同社のポートフォリオには現在、それぞれ10億ドル以上の売上を記録した9本のゲームが含まれており、その中には『キングダム ハーツ』や『マーベル ストライクフォース』といった大作も含まれているという。しかし、経営陣の真の焦点は、間違いなく次世代に置かれているだろう。Z世代やアルファ世代にとって、ゲームは単なる娯楽以上の存在であり、アイデンティティを確立するためのデジタル上の居場所や社会的交流の拠点として機能している。この人口統計上の「金鉱」を例示するため、同氏は『マーベル・ライバルズ』を挙げた。世界中で4,000万人ものプレイヤーがおり、その60%が24歳未満だという。さらに、同社はゲーム業界で最大のDiscordコミュニティを誇っている。そして、まさにここでEpic Gamesとのつながりが明らかになる。ディズニーの「最大のインタラクティブ賭け」の一つは、ファンがプレイし、観戦し、自らクリエイティブになれる一貫性のあるユニバースを実現するための、Epic Gamesとの戦略的パートナーシップである。ショップタウ氏は、当然のことながら『フォートナイト』を世界でも有数の重要なソーシャルエンターテインメントプラットフォームの一つと位置付けている。「そして、私たちの素晴らしいキャラクターやストーリー、世界をこのユニバースに取り入れ、真にディズニーらしい唯一無二のものを生み出すための、膨大な機会が確実に存在すると考えています」。それが具体的にどういう意味なのか、ショップタウ氏は明言を避けていますが、単に『フォートナイト』にディズニーのコンテンツを詰め込むことだけが目的ではないと、私は考え、そうであることを願っています。私はここで『フォートナイト』が言及されていることを、むしろインスピレーションとして捉えています。この真に「変革的な」、万能の万能薬のような存在は、結局のところ、私たちの財布を狙う巨大な仮想マーケットプレイス以上のものになるのでしょうか?私は当面、懐疑的な立場を保つつもりだ――たとえ、ディズニーが当然ながら、私を強く惹きつける非常に強力なブランドを数多く保有していることを、歯ぎしりしながら認めざるを得ないとしても。これは少し必死すぎるように聞こえるだろうか?ディズニーの困難なゲーム業界における過去ディズニーが外部のライセンスパートナーやエピックとの提携に注力する以前、同社は自社スタジオを運営していた。この戦略の顕著な犠牲となったのが、2011年に閉鎖されたブラックロック・スタジオ(『Split/Second』)と、2013年の『スター・ウォーズ』買収後にその終焉が確定したルーカスアーツである。現在、世界中で起きている状況を鑑みると、こうした大仰な言葉に真の重みを見出すのは、いずれにせよ難しい。つい2026年の春、ディズニーは1,000人の人員削減を行い、様々な部門を容赦なくリストラしたばかりだ。7月には、その『インサイド・アウト2』や『トイ・ストーリー5』が決して不振ではなかった、強大なピクサーでさえも打撃を受けました。そして、ブラックロック・スタジオからルーカスアーツに至るまで、ディズニーが過去に社内のスタジオをどのように扱ってきたかを思い出すたびに、今でも胸が苦しくなります。でもまあ、ライセンスを間違った相手に渡したとは言い切れないだろう。Machine Gamesは素晴らしい『インディ・ジョーンズ』を作ることができたし、『マーベル・トコン』はかなりのヒットを記録したし、最近の『スター・ウォーズ』ゲームも、少なくとも私にとってはプレイする価値があったと思う。