交易已敲定:EA现由沙特阿拉伯控股

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在获得反垄断监管机构批准后,艺电(Electronic Arts)以550亿美元的价格易主。该公司一夜之间完成私有化;新所有者为沙特阿拉伯和特朗普的女婿贾里德·库什纳。

2026年8月5日更新:

现在已正式生效。自8月4日(星期二)股市收盘起,艺电(Electronic Arts)不再是一家在公开市场上市的公司。所有股东已获得全额补偿; 该公司被由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普女婿贾里德·库什纳的投资公司以及银湖资本(Silver Lake)组成的投资者集团以550亿美元的价格私有化。

这是有史以来规模最大的杠杆收购(Leveraged Buyout)。在新所有权结构中,沙特阿拉伯占据了最大份额;PIF控制着超过93%的EA股份。

EA公司在声明中表示,此次收购将为这家游戏发行商带来长期资本、商业专长和战略支持。这将使该公司进一步加速自身的创造力和创新,从而共同塑造娱乐业的未来。然而,许多粉丝和玩家对新的所有权结构提出了批评。更多相关内容请见下文。


2026年7月31日原始报道:

我们所熟知的EA已注定走向终结。根据2026年7月30日向美国证券交易委员会提交的一份报告,这家游戏发行商预计将在数日内停止股票交易。退市是该公司被私有化前的最后一步。

由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳旗下的投资公司以及私募股权公司银湖(Silver Lake)组成的投资者财团,曾于2025年9月出价约550亿美元,旨在收购电子艺界(Electronic Arts)的所有股份并将其私有化。投资者将以每股210美元的价格获得补偿。

EA管理层和股东已于2025年夏末同意了该要约;在过去几个月里,包括欧盟委员会在内的多家国际反垄断机构对这笔交易进行了深入审查。因为如此大规模的企业收购会给市场带来不小的动荡,并可能大幅改变竞争格局。

所有法律障碍均已扫除

就EA的具体案例而言,监管机构却相当一致地得出结论:该公司的出售在反垄断法层面不应构成问题,因为这并非两家游戏发行商的合并——如微软与动视暴雪的案例那样——而仅仅是公司所有权的变更。即从现有投资者手中转至新投资者手中。

从EA副总裁雅各布·沙茨(Jacob Schatz)向证券监管机构提交的最新报告中可以看出,该公司目前已扫清了收购过程中所有未决的法律障碍。

无论是欧盟还是美国,反垄断监管机构均已批准EA的控制权变更。现在只需完成收购交易即可。EA管理层预计,公司股票将于2026年8月4日收盘后退市;至此,电子艺界(Electronic Arts)将结束其作为上市公司长达36年的历程。

此次收购完成后,EA将转为私有公司,不再需要向公众披露财务信息——颇具讽刺意味的是,促成这笔交易的EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今年的薪酬奖金竟再次激增了800万美元。管理层给出的理由之一是《战地6》(Battlefield 6)的出色表现。

EA交易:新所有者的背景

2025年9月,有消息称EA将以约470亿欧元的价格被一个投资者财团收购,从而实现私有化。EA的新所有者包括沙特阿拉伯主权财富基金PIF以及贾里德·库什纳旗下的投资公司Affinity Partners。沙特阿拉伯被指控实施政治和人权镇压,例如迫害活动人士和记者。此外,该国还存在根深蒂固的少数群体歧视现象,言论自由受到制度性压制。唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳曾因可疑的房地产交易、与俄罗斯政府的秘密接触以及腐败指控而屡遭批评。库什纳还与沙特王储兼PIF主席穆罕默德·本·萨勒曼保持着密切联系。

这对EA的未来意味着什么?

尽管EA曾宣布,即使在新所有者手中,公司的价值观也将保持不变,但此次收购已产生了明显的影响。鉴于沙特阿拉伯政府在妇女权利和LGBTQ群体权益问题上的立场,去年秋季,多位内容创作者终止了与EA旗下生活模拟游戏《模拟人生》创作者网络的合作。

在变现方面,此次收购也已投下阴影。就在最近,EA宣布推出一个面向广告商的新平台,旨在将广告直接投放到《EA Sports FC》、《Madden NFL》、《College Football》和《Skate》等体育游戏,以及《模拟人生》中。EA 迫切需要这笔资金,因为在被投资者财团收购后,该公司需要偿还高达 200 亿美元的巨额债务。

事实上,收购方是通过借贷来为此次收购提供资金的(即所谓的杠杆收购)。他们实际上并不拥有这笔资金,而是从银行和其他投资者那里借来的。电子艺界必须在未来几年内凭借自身产生的利润来偿还这些贷款债务。管理层在此次收购中,某种程度上是在押注良好的盈利前景,并为此将旗下所有工作室和开发者的命运置于风险之中。

如果EA无法满足投资者的财务预期,这家游戏发行商很可能不得不出售部分品牌或业务部门。因此,该公司正在寻找进一步提升游戏变现能力的方法——未来几年,我们恐怕难以避免遭遇更加激进的微交易模式。

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。