Wizards of the Coast oficjalnie przenosi Azeroth na stoły do gier fabularnych. 17 listopada ukaże się D&D: World of Warcraft z zasadami dla wszystkich klas z WoW – na wersję niemiecką musicie jednak jeszcze poczekać.
Przez lata fani gier fabularnych musieli polegać na własnych pomysłach (tzw. homebrew), jeśli chcieli zaszaleć w Azeroth przy stole do gry. Wkrótce to się skończy. Firma Wizards of the Coast we współpracy z Blizzardem ogłosiła wydanie oficjalnego podręcznika, którywłącza świat World of Warcraft do systemu Dungeons & Dragons.
Wszystkie 13 klas z MMO dla waszej karty postaci
Książka obejmuje całą gamę klas z tej internetowej gry RPG:Możecie więc wykorzystać wszystkie 13 klas z World of Warcraft przy stole do gry, niezależnie od tego, czy jako Łowca Demonów przemierzacie pole bitwy, jako Paladyn rzucacie zaklęcia lecznicze, czy jako Kapłan Cienia zadajecie ciosy umysłowe.
Pod względem mechaniki system opiera się na podstawach aktualnego Podręcznika Gracza Dungeons & Dragons, ale został rozszerzony o 9 nowych lub zaktualizowanych podklas oraz ponad 40 specjalizacji.
Aby wasze bohaterskie wyczyny były zgodne z oryginałem zarówno pod względem wizualnym, jak i rozgrywki, tom zawiera ponad 60 nowych zaklęć i ponad 25 magicznych przedmiotów, w tym legendarne artefakty i typowe w WoW wierzchowce.
Również przy wyborze rasy twórcy nie szczędzili pomysłów:Do wyboru macie łącznie 16 ras. Oprócz klasyków, takich jak orkowie, taurenowie czy trolle, w podręczniku pojawiły się również nowsze dodatki.
Możecie tworzyć postacie jako dracthyr, irreni, vulpera, mechagnomowie, pandareni czy worgeni. W grze pojawiają się nawet haranir. Dla elfów dostępne są ponadto specyficzne linie żywiołów, odzwierciedlające różne ludy elfów Azerothu.
Lochy WoW i Król Lichów
Aby prowadzący nie musieli wszystkiego wymyślać od podstaw, podręcznik zawiera gotowe materiały: w pakiecie znajduje się ponad 50 nowych potworów i 30 zestawów statystyk dla bossów. Ponadto 7 kultowych lochów z historii WoW zostało na nowo zinterpretowanych dla Dungeons & Dragons.
Ci, którzy chcą od razu przejść do końcowej fazy gry, otrzymają dzięki specjalnemu pakietowi przygód osadzonemu w Cytadeli Korony Lodowej odpowiednie materiały dla postaci na poziomach od 16 do 20. Przygoda poprowadzi was krok po kroku przez fortecę i zakończy się finałową walką z Królem Lichów.
Jedynym minusem dla wszystkich, którzy nie lubią zagłębiać się w angielskie podręczniki: według Wizards niemiecka wersja ukaże się dopiero w 2027 roku. Kto więc chce zagrać w listopadzie, musi grać po angielsku.
Ceny mają wynosić 60 dolarów za drukowaną edycję standardową, 40 dolarów za wersję cyfrową na D&D Beyond oraz 80 dolarów za pakiet zawierający obie wersje.

