Gothic Remake: O novo patch 1.4 já está disponível e a minha técnica de combate preferida funciona agora ainda melhor

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A atualização para a versão 1.0.4 corrige, mais uma vez, erros técnicos e bugs nas missões. Além disso, há uma alteração na besta que deixa a editora Steffi particularmente satisfeita.

Foi lançado um novo patch para oGothic Remake, que, além das correções necessárias para problemas técnicos, traz também alguns ajustes interessantes para o equilíbrio do jogo. Aqueles entre vós que gostam de usar túnicas de mago e que até agora se têm incomodado com a pouca proteção da armadura devem ficar atentos.

Além disso, vale a pena revistar novamente com todo o cuidado os locais já conhecidos na próxima jogada.E depois há ainda a que, para mim pessoalmente, é a melhor notícia desta atualização:Uma alteração na besta torna a minha técnica de combate à distância preferida ainda mais prática.

Vou primeiro enumerar-vos os pontos mais importantes do Patch 1.0.4. As notas completas da atualização encontram-se na página 2 deste artigo. Atenção: as alterações aos capítulos individuais podem conter spoilers da história!

Eis o que a atualização 1.0.4 vem ajustar.

A minha favorita – a besta:Especializei-me em combate à distância, e a besta oferece o poder de penetração necessário para isso. No entanto, a recarga demora uma eternidade, por isso, após um ou dois disparos, mudo rapidamente para o meu arco, mais fraco mas muito mais rápido, com o qual trato do resto.

Até agora, esta técnica tinha a desvantagem de eu poder ficar preso na animação de recarga, antes de o herói sem nome sacar o seu arco. Aparentemente, isso podia até custar setas que nem sequer estavam encravadas na besta. Com o patch, ambos os problemas foram resolvidos.

Túnicas e armaduras:Aqui há várias alterações. As armaduras mais fracas oferecem um pouco menos de proteção, mas as primeiras melhorias são mais baratas. Nas armaduras das facções superiores, as melhorias custam, por sua vez, mais. As túnicas de mago oferecem agora mais proteção contra danos físicos, mas menos contra danos elementais.

Mais saques:Foram distribuídos itens novos ou diferentes em muitos locais. Por exemplo, no naufrágio, na Torre da Nevoeira, na Antiga Fortaleza e em muitas áreas subaquáticas. Por isso, vale a pena dar uma olhadela mais atenta na vossa próxima jogada.

Encontrarão muitas outras correções de erros e alterações na página seguinte, nas notas completas da atualização. Acima, também colocámos links para alguns artigos interessantes sobre o Gothic. Parece que os criadores do remake ainda não terminaram o seu trabalho – pedem que continuem a reportar bugs com assiduidade e garantem que analisarão cuidadosamente o feedback da comunidade.

Aqui encontram as notas completas da atualização 1.0.4

Correções técnicas

– Várias falhas e bloqueios.

– Bloqueios de diálogos

– Vários problemas de áudio

– Se se mudar para outra arma imediatamente após disparar uma besta, a animação de recarga é ignorada e não são consumidos projéteis.

– Atribuição inconsistente de XP ao derrotar PNJs com magia ou com a tecla «F».

– Matar PNJs com flechas ou magia enquanto estão no chão não concede XP.

– Os itens de equipamento voltam a exibir dicas de ferramenta quando selecionados.

– O herói sem nome já não fica preso nos sonhos dos adormecidos se for derrubado ao chão durante a transição para o sonho.

– A transição para a animação de dança da Seraphia funciona agora corretamente.

– Foi corrigido o facto de os troféus de animais não serem exibidos como saque quando a habilidade de recolha ainda não tinha sido aprendida.

– Foi corrigido o facto de o bónus dos amuletos/anéis permanecer ativo para o jogador, mesmo quando estes já não eram usados.

– Foi corrigido um erro que fazia com que o arco equipado desaparecesse das costas do herói quando determinados feitiços estavam equipados.

– Foi corrigido um erro que fazia com que, após a execução do feitiço «Mad Demon», aparecesse por um breve momento um segundo pedido de interação.

– As funções «Guardar rapidamente» e «Carregar rapidamente» permanecem ativas durante a personalização da configuração de teclas.

– Os NPCs sob o efeito do feitiço «Controlo» não morrem se saltarem de grandes alturas.

– Foi corrigido o facto de o controlo deslizante de combate não funcionar nas definições de dificuldade personalizadas.

– Foi corrigido o facto de a quantidade ser exibida como 0 no inventário quando o minério estava equipado na barra de ação.

– Corrigido um erro na animação de transição de Mad Cor Kalom durante a transformação em demónio.

– Corrigido um erro na animação de morte de várias criaturas na água.

– Foi corrigido um problema em que a utilização de uma runa de teletransporte enquanto se controlava um NPC podia fazer com que o controlo fosse encerrado devido à distância, mas, em alguns casos, o jogador ficava preso e a sessão de controlo não terminava corretamente.

– Corrigido um erro que fazia com que Mad Xardas fosse morto imediatamente após o seu aparecimento, o que levava a que ele se teletransportasse permanentemente.

– Corrigido um erro que, em determinadas situações, fazia com que a mensagem «Não é possível guardar» fosse exibida ao guardar rapidamente (apenas consolas).

– Corrigido um problema em que a posição ideal de interação era calculada incorretamente quando um NPC bloqueava o ponto de interação.

– Os troféus «Overachiever» e «MapSniffer» foram corrigidos (apenas PS5).

– Foi corrigido um erro que fazia com que os bónus de estado se duplicassem quando um anel era transferido de um espaço para outro.

– Foi corrigido um erro que fazia com que os guardas se levantassem durante a missão «CONVOY» quando o jogador saía da área e voltava a entrar nela.

– Corrigido um erro que fazia com que o jogador caísse da escada ao abrir o inventário enquanto transportava uma tocha e utilizava uma escada

– Corrigido um erro na interação com o golem de pedra.

Melhorias técnicas

– Aumentado o número de canais de áudio para permitir mais sons.

– Expressões faciais e gestos de algumas personagens.

– Várias melhorias de desempenho

– Várias melhorias na navegação

– Melhorias na movimentação com arco e besta.

– Melhorias nas colisões com o mundo de raios esféricos e bolas de fogo.

– Várias correções na localização

– Nova mensagem de diálogo para falhas na abertura de fechaduras. Agora é feita a distinção entre «sem chave» e «sem objeto para abrir fechaduras».

– Várias melhorias nas rotinas diárias dos NPCs

– Ajustes nas animações ao interagir com objetos.

Correções de erros de jogabilidade

– Foi corrigido um erro que impedia a recolha de troféus de criaturas de baús, caso a lição correspondente não tivesse sido aprendida.

– Foi corrigido um erro que ocultava as dicas sobre a aprendizagem de mana com o Corristo.

– O mapa do Acampamento do Pântano para a Antiga Mina pode ser adquirido junto de Fortuno após o início do Capítulo 3.

– Foi corrigido um erro que impedia a geração correta de algumas ervas.

– Os feromonas da rainha foram removidos do corredor secreto na Antiga Mina.

CAPÍTULO 1

– Foi corrigido um erro que impedia a oferta ou venda da chave dos Snipes a Aaron, caso esta tivesse sido roubada.

– A navegação de Grims foi melhorada para conduzir o jogador à missão «Amuleto Perdido».

– Foi corrigido um erro que impedia que o interrogatório com o Gomez falhasse se o jogador saísse da Sala do Trono e regressasse mais tarde.

CAPÍTULO 2

– A missão «Anel para os Dedos» mantém-se mesmo após a passagem para o Capítulo 2.

– A missão do comboio falha agora se o jogador se juntar a outro acampamento.

– Thorus é apresentado como professor desde o início.

CAPÍTULO 3

– Foi corrigido um erro que fazia com que Milten saísse da sua zona de foco e seguisse o herói.

CAPÍTULO 4

– A rotina do Sharky após a cena com os magos do fogo foi ajustada, de modo que ele regressa agora ao NC

– Foi corrigido um erro que fazia com que o «Plano de Fuga» continuasse, mesmo depois de todos terem sido salvos.

– Foi corrigido um erro que impedia que se entregasse a glândula a Cavalorn, caso o jogador a tivesse recusado inicialmente.

– Foi corrigido um erro que impedia que a missão «Banido do antigo acampamento» fosse iniciada ao falar diretamente com Thorus.

CAPÍTULO 5

– Foi corrigida uma rotina diária incorreta de Stone, que era enviado para a prisão após o início da missão «O Caminho Escolhido» e uma conversa com UrShak.

– O Bestiário 5 faz agora com que a Besta Sombra Gélida apareça na tundra quando a missão começa.

– Os jogadores podem agora sair do diálogo com o Stone em «Rivalidades Forjadas» e regressar para concluir a missão, pagando com materiais ou minério.

– A porta da cela do Stone fecha-se corretamente se já estivesse aberta antes de o Stone ter sido detido.

– As armaduras de minério não melhoradas são agora removidas do inventário de Stone assim que ele as melhorar.

– Stone transmite agora corretamente as receitas relacionadas com a sua lição como Mestre Ferreiro.

– O comportamento de Bartholo reage agora quando o jogador se teletransporta para o Templo dos Magos do Fogo ou simplesmente entra nele.

– Foi corrigido um erro que fazia com que o Umakhal continuasse a seguir-te, mesmo que já tivesses concluído a Prova de Ur-Nazkrog.

Alterações ao equilíbrio

– As vestes de feiticeiro (Artes do Fogo, da Água e das Trevas) oferecem agora mais proteção física em troca de uma proteção elemental reduzida.

– As vestes de feiticeiro oferecem agora mais mana máxima.

– Os valores de proteção das melhorias de armadura de nível elevado para armaduras das Sombras e dos Bandidos foram ligeiramente reduzidos.

– As melhorias iniciais para armaduras das Sombras e dos Bandidos são agora mais baratas, enquanto as melhorias de nível mais elevado custam mais.

– As melhorias de armadura para guardas, mercenários e templários são agora mais caras, especialmente nos níveis mais elevados.

– O stock de ingredientes culinários em alguns comerciantes (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino e Mordrag) foi aumentado

– A «Poção da Floresta Marinha» é agora produzida no laboratório de alquimia, tal como todas as outras poções (embora continue a ser uma receita de culinária)

– O equipamento no «Castelo do Antigo Acampamento» e na «Casa Abandonada» foi reequilibrado. Foram adicionados equipamentos de níveis mais baixos nestas áreas.

– O arco do cavaleiro na mina abandonada foi alterado para um arco longo.

– A espada de guerra da caverna dos goblins foi alterada para uma espada de combate.

– Foram adicionadas armas dos Templários aos cadáveres no Templo de Slepeer.

– Foram adicionadas pepitas, plantas, materiais de artesanato e tochas em áreas vazias e debaixo de água.

– O «Aço da Vingança» do Enclave dos Orcs foi substituído pela «Lâmina do Mercenário».

– Foi adicionada uma «Poção de Força» no topo da torre da Antiga Cidadela.

– A «Poção de Destreza» atrás da cascata, perto da Torre Submersa, foi restaurada.

– A poção de +2 de mana, perto da Caverna dos Necromantes, foi substituída por uma poção de +5 de saúde.

– O Arco de Carvalho da Torre da Fortaleza da Montanha foi transferido para o Antigo Mosteiro.

– O Arco de Sebe foi adicionado à Fortaleza da Montanha.

– O Arco Longo da Torre da Nevoeiro foi substituído por um Arco de Campo e a Espada Longa pela Espada do Julgamento.

– Foram adicionados saques e recompensas adicionais ao Naufrágio e à Torre da Névoa, incluindo pergaminhos, poções e armas.

– Na Caverna das Feras das Sombras, na Floresta Oriental, o «Partidor de Crânios» foi substituído pelo «Sussurrador da Tempestade». Este objeto só aparece agora após o início da missão de Ulu-Mulu.

– Foi corrigido um erro que impedia a exibição correta de vários itens no Antigo Mosteiro, no Naufrágio, na Torre da Nevoeira e na Floresta Oriental.

– As recompensas na área dos Magos foram ajustadas: a Poção de Cura foi transferida do baú do Scar para o baú do Rodriguez. O anel, que anteriormente se encontrava no baú do Raven, foi transferido para o baú da Saturas.

– As recompensas na Antiga Mina foram ajustadas, trocando-se as posições do «Extrato da Vida» e da «Espada de Sangue».

Melhorias

– O movimento dos NPCs no Túnel do Antigo Acampamento foi melhorado

– Melhorias na navegação para evitar bloqueios dos jogadores.

– Pequenas alterações no diálogo para melhorar a coerência entre as ações dos jogadores e o estado do mundo.

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