Aktualizacja do wersji 1.0.4 ponownie usuwa błędy techniczne i usterki związane z zadaniami. Ponadto wprowadzono zmianę dotyczącą kuszy, z której redaktorka Steffi jest szczególnie zadowolona.
Pojawiła się nowa aktualizacja doGothic Remake, która oprócz niezbędnych poprawek problemów technicznych zawiera również kilka ekscytujących zmian dotyczących zbalansowania gry. Powinni zwrócić na to uwagę przede wszystkim ci z was, którzy chętnie noszą szaty magów i do tej pory denerwowali się niskim poziomem ochrony zapewnianej przez zbroję.
Ponadto podczas kolejnej rozgrywki warto jeszcze raz dokładnie przeszukać znane lokacje.A do tego jest jeszcze najlepsza dla mnie osobiście wiadomość z tej aktualizacji:Zmiana dotycząca kuszy sprawia, że moja ulubiona technika walki na odległość staje się jeszcze bardziej praktyczna.
Najpierw wymienię najważniejsze punkty aktualizacji 1.0.4. Pełną listę zmian znajdziecie na stronie 2 tego artykułu. Uwaga, opisy zmian w poszczególnych rozdziałach mogą zawierać spoilery fabularne!
Oto, co zmienia aktualizacja 1.0.4.
Moja ulubiona broń – kusza:Specjalizuję się w walce na odległość, a kusza zapewnia mi niezbędną siłę rażenia. Jednak przeładowanie trwa wieki, dlatego po jednym lub dwóch strzałach szybko przechodzę na mój słabszy, ale znacznie szybszy łuk, którym załatwiam resztę.
Dotychczasową wadą tej techniki było to, że mogłem utknąć w animacji przeładowania, zanim bezimienny bohater wyciągał swój łuk. Jak się okazało, mogło to nawet kosztować bełty, które wcale nie były zaklinowane w kuszy. Dzięki tej aktualizacji oba problemy zostały rozwiązane.
Szaty i zbroje:Wprowadzono tu kilka zmian. Słabsze zbroje zapewniają nieco mniejszą ochronę, ale za to pierwsze ulepszenia są tańsze. W przypadku zbroi wyższych frakcji ulepszenia kosztują natomiast więcej. Szaty magów zapewniają teraz większą ochronę przed obrażeniami fizycznymi, ale mniejszą przed obrażeniami żywiołowymi.
Więcej łupów:W wielu miejscach pojawiły się nowe lub inne przedmioty. Na przykład w wraku statku, Wieży Mgły, Starej Twierdzy i wielu obszarach podwodnych. Warto więc podczas kolejnej rozgrywki przyjrzeć się tym miejscom jeszcze raz z bliska.
Wiele innych poprawek błędów i zmian znajdziecie na następnej stronie w pełnej liście zmian. Powyżej zamieściliśmy również linki do kilku ciekawych artykułów dotyczących gry Gothic. Wygląda na to, że twórcy remake’u nie zakończyli jeszcze swojej pracy – proszą o dalsze zgłaszanie błędów i zapewniają, że dokładnie analizują opinie społeczności.
Tutaj znajdziecie pełne informacje o aktualizacji 1.0.4
Poprawki techniczne
– Różne awarie i błędy powodujące zawieszanie się gry.
– Błędy blokujące dialogi
– Różne problemy z dźwiękiem
– Jeśli bezpośrednio po wystrzeleniu z kuszy zmienisz broń na inną, animacja przeładowania zostanie pominięta, a bełty nie zostaną zużyte.
– Niespójne przyznawanie punktów XP przy eliminowaniu postaci niezależnych za pomocą magii lub klawisza „F”.
– Zabijanie postaci niezależnych strzałami lub magią, gdy leżą na ziemi, nie zapewnia punktów XP.
– Po wybraniu przedmiotów wyposażenia ponownie wyświetlane są podpowiedzi.
– Bezimienny bohater nie utknie już w snach śpiących, jeśli zostanie powalony na ziemię podczas przejścia do snu.
– Przejście do animacji tańca Seraphii działa teraz poprawnie.
– Naprawiono błąd, przez który trofea zwierzęce nie były wyświetlane jako łup, jeśli gracz nie opanował jeszcze umiejętności zbieractwa.
– Naprawiono błąd, przez który bonusy z amuletów/pierścieni pozostawały aktywne dla gracza, nawet jeśli nie miał ich już na sobie.
– Naprawiono błąd, przez który wyposażony łuk znikał z pleców bohatera, gdy wyposażone były określone zaklęcia.
– Naprawiono błąd, przez który po użyciu zaklęcia „Mad Demon” na krótką chwilę pojawiało się drugie wezwanie do interakcji.
– Funkcje „Szybkiego zapisywania” i „Szybkiego wczytywania” pozostają aktywne podczas dostosowywania przypisania klawiszy.
– Postacie niezależne (NPC) objęte zaklęciem „Kontrola” nie giną, skacząc z dużej wysokości.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego suwak poziomu trudności w niestandardowych ustawieniach trudności nie działał.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w ekwipunku, gdy w pasku akcji wyposażono rudę, wyświetlana była ilość 0.
– Naprawiono błąd związany z animacją przejściową Mad Cor Kaloma podczas przemiany w demona.
– Naprawiono błąd związany z animacją śmierci różnych stworzeń w wodzie.
– Naprawiono problem, w wyniku którego użycie runy teleportacji podczas sterowania postacią niezależną (NPC) mogło spowodować zakończenie sterowania z powodu odległości, jednak w niektórych przypadkach gracz utknął, a sesja sterowania nie została prawidłowo zakończona.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego Mad Xardas ginął natychmiast po pojawieniu się, co powodowało, że teleportował się w nieskończoność.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas szybkiego zapisywania w określonych sytuacjach wyświetlał się komunikat „Nie można zapisać” (tylko na konsolach).
– Naprawiono problem, w wyniku którego idealna pozycja interakcji była obliczana nieprawidłowo, gdy postać niezależna zasłaniała punkt interakcji.
– Poprawiono trofea „Overachiever” i „MapSniffer” (tylko PS5).
– Naprawiono błąd, który powodował podwojenie premii do statystyk po przeniesieniu pierścienia z jednego slotu do drugiego.
– Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy podczas misji „CONVOY” wstawali, gdy gracz opuszczał obszar i ponownie do niego wchodził.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz spadał z drabiny, otwierając ekwipunek podczas noszenia pochodni i korzystania z drabiny
– Naprawiono błąd związany z interakcją z kamiennym golemem.
Ulepszenia techniczne
– Zwiększono liczbę kanałów audio, aby umożliwić odtwarzanie większej liczby dźwięków.
– Mimika twarzy i gesty niektórych postaci.
– Różne ulepszenia wydajności
– Różne ulepszenia nawigacji
– Ulepszenia dotyczące poruszania się z łukiem i kuszą.
– Ulepszenia dotyczące kolizji kul błyskawic i kul ognia ze światem gry.
– Różne poprawki w lokalizacji
– Nowa linijka dialogowa w przypadku nieudanego włamania do zamka. Teraz rozróżniane są sytuacje „brak klucza” i „brak przedmiotu do włamania”.
– Różne ulepszenia w codziennych rutynowych czynnościach postaci niezależnych
– Poprawki w animacjach podczas interakcji z obiektami.
Poprawki błędów związanych z rozgrywką
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbieranie trofeów potworów ze skrzyń, jeśli gracz nie opanował odpowiedniej lekcji.
– Naprawiono błąd, który powodował ukrywanie podpowiedzi dotyczących nauki many u Corristo.
– Mapę prowadzącą z Obozu na Bagnach do Starej Kopalni można nabyć u Fortuno po rozpoczęciu rozdziału 3.
– Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe generowanie niektórych ziół.
– Feromony królowej zostały usunięte z tajnego przejścia w Starej Kopalni.
ROZDZIAŁ 1
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał podarowanie lub sprzedaż klucza Snipesów Aaronowi, jeśli został on skradziony.
– Ulepszono nawigację Grims, aby poprowadzić gracza do zadania „Zagubiony amulet”.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niepowodzenie przesłuchania z Gomezem, gdy gracz opuszczał salę tronową, a następnie do niej wracał.
ROZDZIAŁ 2
– Zadanie „Pierścień na palec” pozostaje aktywne nawet po przejściu do rozdziału 2.
– Zadanie związane z konwojem kończy się teraz niepowodzeniem, jeśli gracz dołączy do innego obozu.
– Thorus od samego początku jest przedstawiany jako nauczyciel.
ROZDZIAŁ 3
– Naprawiono błąd, przez który Milten opuszczał swoją strefę skupienia i podążał za bohaterem.
ROZDZIAŁ 4
– Zmodyfikowano zachowanie Sharky’ego po scenie z magami ognia, dzięki czemu teraz wraca on do NC
– Naprawiono błąd, przez który „Plan ucieczki” był kontynuowany, nawet jeśli wszyscy zostali uratowani.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przekazanie gruczołu Cavalornowi, jeśli gracz początkowo odmówił jego przekazania.
– Naprawiono błąd, przez który zadanie „Wyrzucony ze starego obozu” nie uruchamiało się, gdy gracz rozmawiał bezpośrednio z Thorusem.
ROZDZIAŁ 5
– Naprawiono błąd w codziennej rutynie Stone’a, który po rozpoczęciu zadania „Wybrana droga” i rozmowie z UrShakiem był wysyłany do więzienia.
– Bestiarium 5 sprawia teraz, że Bestia Mroźnego Cienia pojawia się na tundrze po rozpoczęciu zadania.
– Gracze mogą teraz opuścić dialog Stone’a w zadaniu „Wykute rywalizacje” i powrócić do niego, aby ukończyć zadanie, płacąc albo materiałami, albo rudą.
– Drzwi celi Stone’a zamykają się prawidłowo, jeśli były otwarte przed uwięzieniem Stone’a.
– Nieulepszone zbroje z rudy są teraz usuwane z ekwipunku Stone’a, gdy tylko je ulepszy.
– Stone prawidłowo przekazuje teraz przepisy związane ze swoją lekcją jako mistrz kowalstwa.
– Zachowanie Bartholosa zmienia się teraz, gdy gracz teleportuje się do Świątyni Magów Ognia lub po prostu do niej wchodzi.
– Naprawiono błąd, przez który Umakhal nadal podążał za tobą, nawet jeśli ukończyłeś już próbę Ur-Nazkroga.
Zmiany w balansie
– Szaty czarodzieja (sztuki ognia, wody i ciemności) zapewniają teraz większą ochronę fizyczną w zamian za zmniejszoną ochronę przed żywiołami.
– Szaty czarodzieja zapewniają teraz większą maksymalną ilość many.
– Wartości ochronne ulepszeń zbroi wysokiego poziomu dla zbroi cienia i bandytów zostały nieznacznie zmniejszone.
– Wczesne ulepszenia zbroi cienia i bandytów są teraz tańsze, podczas gdy ulepszenia najwyższego poziomu kosztują więcej.
– Ulepszenia zbroi dla strażników, najemników i templariuszy są teraz droższe, zwłaszcza na wyższych poziomach.
– Zwiększono zapasy składników kulinarnych u niektórych handlarzy (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino i Mordrag).
– „Napoje z Seaforest” są teraz wytwarzane w laboratorium alchemicznym, tak jak wszystkie inne mikstury (chociaż nadal jest to przepis kulinarny)
– Wyposażenie w „Old Camp Castle” i „Abandoned House” zostało ponownie zbalansowane. W tych obszarach dodano wyposażenie niższych poziomów.
– Łuk jeźdźca w opuszczonej kopalni został zmieniony na długi łuk.
– Miecz bojowy z jaskini goblinów został zmieniony na miecz bojowy.
– Do zwłok w świątyni Sleepera dodano broń templariuszy.
– W pustych obszarach i pod wodą dodano samorodki, rośliny, materiały rzemieślnicze oraz pochodnie.
– „Stal zemsty” z enklawy orków została zastąpiona „Ostrzem najemnika”.
– Na szczycie wieży Starej Cytadeli dodano „miksturę siły”.
– Przywrócono „Miksturę zręczności” znajdującą się za wodospadem w pobliżu Zatopionej Wieży.
– Miksturę +2 do many w pobliżu Jaskini Neków zastąpiono miksturą +5 do zdrowia.
– Łuk dębowy z wieży Górskiej Twierdzy został przeniesiony do Starego Klasztoru.
– Łuk z żywopłotu został dodany do Górskiej Twierdzy.
– Długi łuk z Wieży Mgły został zastąpiony łukiem polowym, a długi miecz – Mieczem Wyroku.
– Do Wraku Statku i Wieży Mgły dodano dodatkowe łupy i nagrody, w tym zwoje, mikstury i broń.
– W Jaskini Cieniowych Bestii we Wschodnim Lesie Łupacz Czaszek został zastąpiony przez Szepczącego Burzę. Przedmiot ten pojawia się teraz dopiero po rozpoczęciu zadania Ulu-Mulu.
– Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty w Starym Klasztorze, wraku statku, Wieży Mgły i Lesie Wschodnim nie wyświetlały się poprawnie.
– Zmodyfikowano nagrody w strefie magów: eliksir leczniczy został przeniesiony ze skrzyni Scara do skrzyni Rodrigueza. Pierścień, który wcześniej znajdował się w skrzyni Ravena, został przeniesiony do skrzyni Satury.
– Nagrody w Starej Kopalni zostały dostosowane poprzez zamianę miejsc „Ekstraktu Życia” i „Krwawego Miecza”.
Ulepszenia
– Poprawiono ruch postaci niezależnych w tunelu starego obozu
– Ulepszono nawigację, aby uniknąć blokowania graczy.
– Wprowadzono drobne zmiany w dialogach, aby poprawić spójność między działaniami graczy a stanem świata.

