De update naar versie 1.0.4 verhelpt opnieuw technische fouten en quest-bugs. Daarnaast is er een wijziging aan de kruisboog, waar redacteur Steffi bijzonder blij mee is.
Er is een nieuwe patch voor deGothic Remakeuitgebracht, en die bevat naast noodzakelijke fixes voor technische problemen ook een aantal spannende aanpassingen voor de balans. Vooral degenen onder jullie die graag tovenaarsgewaden dragen en zich tot nu toe ergerden aan de geringe bescherming van de uitrusting, mogen nu goed opletten.
Daarnaast loont het de moeite om bij de volgende playthrough bekende locaties nog eens heel grondig te doorzoeken.En dan is er nog het voor mij persoonlijk beste nieuws uit de update:Een wijziging aan de kruisboog maakt mijn favoriete afstandsaanval nog praktischer.
Ik zet eerst de belangrijkste punten van patch 1.0.4 voor jullie op een rijtje. De volledige patch notes vind je vervolgens op pagina 2 van dit artikel. Let op: de wijzigingen in de afzonderlijke hoofdstukken kunnen spoilers bevatten!
Dit is wat er in update 1.0.4 is aangepast.
Mijn favoriet – De kruisboog:Ik heb me gespecialiseerd in afstandsgevechten, en de kruisboog biedt daarvoor de nodige slagkracht. Het herladen duurt echter eeuwig, daarom schakel ik na één of twee schoten snel over op mijn zwakkere, maar veel snellere boog, waarmee ik de rest afmaak.
Deze techniek had tot nu toe het nadeel dat ik vast kon komen te zitten in de herlaadanimatie, voordat de naamloze held zijn boog tevoorschijn haalt. Dat kon tot nu toe blijkbaar zelfs pijlen kosten die helemaal niet in de kruisboog vastzaten. Met de patch zijn beide punten verholpen.
Gewaden en harnassen:Hier zijn meteen meerdere aanpassingen doorgevoerd. Zwakkere harnassen bieden iets minder bescherming, maar de eerste upgrades zijn daarentegen goedkoper. Bij de harnassen van de hogere facties kosten de verbeteringen daarentegen meer. Tovenaarsgewaden bieden nu meer bescherming tegen fysieke schade, maar minder tegen elementaire schade.
Meer loot:Op veel locaties zijn nieuwe of andere items verspreid. Bijvoorbeeld in het scheepswrak, de Misttoren, het Oude Fort en veel onderwatergebieden. Het loont dus de moeite om bij je volgende playthrough nog eens goed rond te kijken.
Veel meer bugfixes en wijzigingen vind je op de volgende pagina in de volledige patch notes. Boven hebben we bovendien een paar spannende artikelen over Gothic voor je gelinkt. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van de remake nog niet klaar zijn met hun werk – ze vragen je om bugs actief te blijven melden en verzekeren dat ze de feedback van de community nauwkeurig in ogenschouw nemen.
Hier vind je de volledige patch-notes voor 1.0.4
Technische correcties
– Diverse crashes en blokkades.
– Dialoogblokkades
– Diverse audioproblemen
– Als je direct na het afvuren van een kruisboog naar een ander wapen wisselt, wordt de herlaadanimatie overgeslagen en worden er geen pijlen verbruikt.
– Inconsistente XP-toekenning bij het uitschakelen van NPC’s met magie of met de „F“-toets.
– Het doden van NPC’s met pijlen of magie terwijl ze op de grond liggen, levert geen XP op.
– Uitrustingsvoorwerpen tonen weer tooltips bij het selecteren.
– De naamloze held blijft niet meer vastzitten in de dromen van de slapers als hij tijdens de droomovergang op de grond wordt geworpen.
– De overgang naar de dansanimatie van Seraphia werkt nu correct
– Er is een fout verholpen waardoor dierentrofeeën niet als buit werden weergegeven als de vaardigheid om te verzamelen nog niet was geleerd.
– Er is een fout verholpen waardoor de bonus van amuletten/ringen voor de speler actief bleef, ook al droeg men ze niet meer.
– Er is een fout verholpen waardoor de uitgeruste boog van de rug van de held verdween wanneer bepaalde spreuken waren uitgerust.
– Er is een fout verholpen waardoor er na het uitvoeren van de „Mad Demon“-spreuk even een tweede interactieprompt verscheen.
– De functies „Snel opslaan“ en „Snel laden“ blijven actief tijdens het aanpassen van de toetsenindeling.
– NPC’s die onder de spreuk „Controle“ staan, gaan niet dood als ze van grote hoogte springen.
– Er is een fout verholpen waardoor de gevechtsschuifbalk in de aangepaste moeilijkheidsinstellingen niet werkte.
– Er is een fout verholpen waardoor de hoeveelheid 0 werd weergegeven in de inventaris wanneer erts in de actiebalk was uitgerust.
– Een fout in de overgangsanimatie van Mad Cor Kalom tijdens de transformatie tot een demon is verholpen.
– Een fout in de sterfanimatie van verschillende wezens in het water is verholpen.
– Er is een probleem verholpen waarbij het gebruik van een teleport-rune tijdens het besturen van een NPC ertoe kon leiden dat de besturing werd beëindigd vanwege de afstand, maar de speler in sommige gevallen vast kwam te zitten en de besturingssessie niet correct werd beëindigd.
– Een fout verholpen waardoor Mad Xardas onmiddellijk na zijn verschijning werd gedood, wat ertoe leidde dat hij zich permanent teleporteerde.
– Een fout verholpen waardoor bij het snel opslaan in bepaalde situaties de melding „Kan niet meer opslaan“ werd weergegeven (alleen consoles).
– Probleem opgelost waarbij de ideale interactiepositie verkeerd werd berekend als een NPC het interactiepunt blokkeerde.
– De trofeeën „Overachiever“ en „MapSniffer“ zijn gecorrigeerd (alleen PS5).
– Er is een fout verholpen waardoor de statusbonussen verdubbelden wanneer een ring van het ene slot naar het andere werd verplaatst.
– Er is een fout verholpen waardoor bewakers tijdens „CONVOY“ opstonden wanneer de speler het gebied verliet en het opnieuw betrad.
– Fout verholpen waarbij je van de ladder viel als je de inventaris opende terwijl je een fakkel droeg en een ladder gebruikte
– Fout verholpen bij interactie met de stenen golem.
Technische verbeteringen
– Aantal audiokanalen verhoogd om meer geluiden mogelijk te maken.
– Gezichtsuitdrukkingen en gebaren van sommige personages.
– Diverse prestatieverbeteringen
– Diverse verbeteringen in de navigatie
– Verbeteringen bij het verplaatsen met pijl en boog en kruisboog.
– Verbeteringen in de wereldcollisies van bolbliksems en vuurballen.
– Diverse correcties in de lokalisatie
– Nieuwe tekst bij het mislukken van het openbreken van een slot. Er wordt nu onderscheid gemaakt tussen „geen sleutel“ en „geen voorwerp om sloten te openbreken“.
– Diverse verbeteringen in de dagelijkse routines van de NPC’s
– Aanpassingen aan de animaties bij interactie met objecten.
Gameplay-bugfixes
– Er is een fout verholpen waardoor het plunderen van creaturetrofeeën uit kisten niet mogelijk was als je de betreffende les nog niet had geleerd.
– Er is een fout verholpen waardoor de tooltips voor het leren van mana bij Corristo werden verborgen.
– De kaart van het Moeraskamp naar de Oude Mijn kan na het begin van hoofdstuk 3 bij Fortuno worden gekocht.
– Er is een fout verholpen waardoor sommige kruiden niet correct werden gegenereerd.
– De koninginnenferomonen zijn verwijderd uit de geheime gang in de Oude Mijn.
HOOFDSTUK 1
– Er is een fout verholpen waardoor het onmogelijk was om de sleutel van de Snipes aan Aaron te geven of te verkopen als je deze had gestolen.
– De routebepaling van Grims is verbeterd om de speler naar de quest „Verloren amulet“ te leiden.
– Er is een fout verholpen waardoor het verhoor met Gomez niet mislukte als de speler de troonzaal verliet en later terugkeerde.
HOOFDSTUK 2
– De quest „Ring voor de vingers“ blijft ook na de overgang naar hoofdstuk 2 bestaan.
– De konvooiquest mislukt nu als de speler zich bij een ander kamp aansluit.
– Thorus wordt vanaf het begin als leraar afgebeeld.
HOOFDSTUK 3
– Er is een fout verholpen waardoor Milten zijn focuszone verliet en de held volgde.
HOOFDSTUK 4
– Sharky’s routine na de scène met de vuurmagiërs is aangepast, zodat hij nu terugkeert naar de NC
– Er is een fout verholpen waardoor het „vluchtplan“ doorging, ook al had je iedereen gered.
– Er is een fout verholpen waardoor je Cavalorn de klier niet kon geven als de speler dit aanvankelijk had geweigerd.
– Er is een fout verholpen waardoor „Verbannen uit het oude kamp“ niet startte als je direct met Thorus sprak.
HOOFDSTUK 5
– Er is een fout in de dagelijkse routine van Stone verholpen, waardoor hij na het starten van de quest „De gekozen weg“ en een gesprek met UrShak naar de gevangenis werd gestuurd.
– Bestiarium 5 laat nu het Frostschattenbeest in de toendra verschijnen wanneer de quest begint.
– Spelers kunnen nu het dialoogvenster van Stone in „Gesmede rivaliteiten“ verlaten en terugkeren om de quest af te ronden met materiaal of erts als betaling.
– De celdeur van Stone wordt nu correct gesloten als deze al openstond voordat Stone werd opgesloten.
– Niet-verbeterde erts-uitrustingen worden nu uit Stones inventaris verwijderd zodra hij ze heeft verbeterd.
– Stone geeft nu correct de recepten door die verband houden met zijn les als smidsmeester.
– Bartholos’ gedrag reageert nu wanneer de speler zich naar de Tempel van de Vuurmagiërs teleporteert of er gewoon binnenloopt.
– Er is een fout verholpen waardoor Umakhal je bleef volgen, zelfs als je de beproeving van Ur-Nazkrog al had voltooid.
Wijzigingen in de balans
– Tovenaarsgewaden (Vuur-, Water- en Duistere Kunsten) bieden nu meer fysieke bescherming in ruil voor een verminderde elementaire bescherming.
– Tovenaarsgewaden bieden nu meer maximale mana.
– De beschermingswaarden van de hoogste niveau-upgrades voor schaduw- en bandietenpantsers zijn licht verlaagd.
– De vroege upgrades voor schaduw- en bandietenpantsers zijn nu goedkoper, terwijl de upgrades van het hoogste niveau meer kosten.
– Pantserupgrades voor bewakers, huurlingen en tempeliers zijn nu duurder, vooral op hogere niveaus.
– De voorraad kookingrediënten bij sommige handelaars (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino en Mordrag) is vergroot
– „Seaforest-brouwsel“ wordt nu net als alle andere drankjes in het alchemielaboratorium gemaakt (hoewel het nog steeds een kookrecept is)
– De uitrusting in „Old Camp Castle“ en in het „Abandoned House“ is opnieuw in balans gebracht. In deze gebieden is uitrusting van lagere niveaus toegevoegd.
– De boog van de ruiter in de verlaten mijn is veranderd in een lange boog.
– Het oorlogszwaard uit de goblin-grot is veranderd in een gevechtszwaard.
– Aan de lijken in de Slepeer-tempel zijn tempelierswapens toegevoegd.
– Er zijn goudklompjes, planten, ambachtelijke materialen en fakkels toegevoegd in lege gebieden en onder water.
– Het „Wraakstaal“ van de Ork-enclave is vervangen door het „Zwaard van de huurling“.
– Er is een „Krachtdrank“ toegevoegd boven op de toren van de Oude Citadel.
– Het „Behendigheidsdrankje“ achter de waterval bij de Verzonken Toren is hersteld.
– Het +2-manadrankje bij de Nek-grot is vervangen door een +5-gezondheidsdrankje.
– De eikenboog uit de toren van de Bergvesting is verplaatst naar het Oude Klooster.
– De heggenboog is toegevoegd aan de Bergvesting.
– De misttoren-lange boog is vervangen door een veldboog en het lange zwaard door het oordeelszwaard.
– Aan het scheepswrak en de Misttoren zijn extra buit en beloningen toegevoegd, waaronder rollen, drankjes en wapens.
– In de grot van de schaduwbeesten in het Oostbos is de Schedelsplijter vervangen door de Stormfluisteraar. Dit voorwerp verschijnt nu pas na het begin van de Ulu-Mulu-quest.
– Er is een fout verholpen waardoor verschillende voorwerpen in het Oude Klooster, het Scheepswrak, de Misttoren en het Oostbos niet correct werden weergegeven.
– De beloningen in het Magiërgebied zijn aangepast: het genezingsdrankje is verplaatst van Scars kist naar de kist van Rodriguez. De ring, die voorheen in Ravens kist te vinden was, is verplaatst naar Saturas kist.
– De beloningen in de Oude Mijn zijn aangepast door de posities van het „Extract van het Leven“ en het „Bloedzwaard“ om te wisselen.
Verbeteringen
– De bewegingen van NPC’s in de tunnel van het oude kamp zijn verbeterd
– Verbeteringen in de navigatie om te voorkomen dat spelers vastlopen.
– Kleine wijzigingen in de dialogen om de samenhang tussen de acties van spelers en de toestand van de wereld te verbeteren.

