Aktualizace na verzi 1.0.4 opět opravuje technické chyby a chyby v questech. Kromě toho došlo ke změně u kuše, z čehož má redaktorka Steffi obzvláštní radost.
Objevila se nová aktualizace proGothic Remake, která kromě nezbytných oprav technických problémů přináší také několik zajímavých úprav vyvážení hry. Pozornost by nyní měli věnovat zejména ti z vás, kteří rádi nosí čarodějnické róby a dosud vás trápila nízká úroveň ochrany brnění.
Při příštím hraní se navíc vyplatí známá místa znovu důkladně prohledat.A pak je tu ještě pro mě osobně nejlepší zpráva z této aktualizace:Změna u kuše činí mou nejoblíbenější techniku boje na dálku ještě praktičtější.
Nejprve vám uvedu nejdůležitější body patche 1.0.4. Kompletní poznámky k patchi najdete na straně 2 tohoto článku. Pozor, změny v jednotlivých kapitolách mohou obsahovat spoilery k příběhu!
Na tomhle se zaměřuje aktualizace 1.0.4.
Můj favorit – kuše:Specializuji se na boj na dálku a kuše mi k tomu poskytuje potřebnou průraznost. Nabíjení však trvá věčnost, proto po jednom či dvou výstřelech rychle přepnu na svůj slabší, ale mnohem rychlejší luk, s nímž dokončím zbytek.
Tato technika měla dosud tu nevýhodu, že jsem se mohl zaseknout v animaci přebíjení, než bezejmenný hrdina vytáhl svůj luk. To mě zřejmě mohlo stát i šípy, které v kuši vůbec nebyly zaseknuté. S touto aktualizací byly oba problémy vyřešeny.
Róby a brnění:Zde došlo k několika úpravám. Slabší brnění poskytují o něco menší ochranu, zato jsou první vylepšení levnější. U brnění vyšších frakcí jsou naopak vylepšení dražší. Róby mágů nyní poskytují větší ochranu před fyzickým poškozením, avšak menší před elementárním poškozením.
Více kořisti:Na mnoha místech byly rozmístěny nové nebo jiné předměty. Například ve vraku lodi, v Mlžné věži, ve Staré pevnosti a v mnoha podvodních oblastech. Při vašem příštím průchodu se tedy vyplatí se znovu pořádně rozhlédnout.
Mnoho dalších oprav chyb a změn najdete na další stránce v kompletních poznámkách k aktualizaci. Nahoře jsme pro vás navíc připravili odkazy na několik zajímavých článků o hře Gothic. Zdá se, že vývojáři remaku ještě nedokončili svou práci – žádají vás, abyste i nadále pilně hlásili chyby, a ujišťují, že zpětnou vazbu od komunity pečlivě sledují.
Zde najdete kompletní poznámky k aktualizaci 1.0.4
Technické opravy
– Různé pády a blokování hry.
– Blokování dialogů
– Různé problémy se zvukem
– Pokud ihned po výstřelu z kuše přepnete na jinou zbraň, animace přebíjení se přeskočí a šípy se nespotřebují.
– Nesrovnalosti v přidělování XP při likvidaci NPC pomocí magie nebo klávesy „F“.
– Zabití NPC šípy nebo magií, když leží na zemi, nepřináší žádné XP.
– Při výběru se u předmětů výbavy opět zobrazují popisky.
– Bezejmenný hrdina již nezůstává uvězněn ve snech spících, pokud je během přechodu do snu sražen k zemi.
– Přechod k taneční animaci Seraphie nyní funguje správně.
– Byla opravena chyba, kvůli které se trofeje zvířat nezobrazovaly jako kořist, pokud hráč ještě neměl naučenou dovednost sběru.
– Byla opravena chyba, kvůli které bonus z amuletů/prstenů zůstal pro hráče aktivní, i když je již neměl nasazené.
– Byla opravena chyba, kvůli které vybavený luk zmizel ze zad hrdiny, pokud byly vybaveny určité kouzla.
– Byla opravena chyba, kvůli které se po provedení kouzla „Mad Demon“ na krátkou chvíli objevila druhá výzva k interakci.
– Funkce „Rychlé ukládání“ a „Rychlé načítání“ zůstávají aktivní i během přizpůsobování klávesových zkratek.
– NPC pod vlivem kouzla „Kontrola“ nezemřou, pokud skočí z velké výšky.
– Byla opravena chyba, kvůli které nefungoval posuvník obtížnosti v uživatelsky definovaných nastaveních obtížnosti.
– Byla opravena chyba, kvůli které se v inventáři zobrazovalo množství 0, i když byla ruda vybavena v akční liště.
– Opravena chyba v přechodové animaci Mad Cor Kaloma během proměny v démona.
– Opravena chyba v animaci smrti různých tvorů ve vodě.
– Byla opravena chyba, při které použití runy teleportace během ovládání NPC mohlo vést k ukončení ovládání z důvodu vzdálenosti, avšak hráč v některých případech uvízl a relace ovládání nebyla správně ukončena.
– Opravena chyba, kvůli které byl Mad Xardas zabit ihned po svém objevení, což vedlo k tomu, že se neustále teleportoval.
– Opravena chyba, kvůli které se při rychlém ukládání v určitých situacích zobrazovala zpráva „Nelze uložit“ (pouze konzole).
– Opraven problém, při kterém byla nesprávně vypočítána ideální pozice pro interakci, pokud NPC blokovalo interakční bod.
– Byly opraveny trofeje „Overachiever“ a „MapSniffer“ (pouze PS5).
– Byla opravena chyba, kvůli které se bonusy ke statistikám zdvojnásobovaly, když byl prsten přesunut z jednoho slotu do druhého.
– Byla opravena chyba, kvůli které stráže během mise „CONVOY“ vstávaly, když hráč opustil danou oblast a znovu do ní vstoupil.
– Opravena chyba, kvůli které hráč spadl z žebříku, pokud otevřel inventář, zatímco držel pochodeň a používal žebřík
– Opravena chyba při interakci s kamenným golemem.
Technická vylepšení
– Zvýšen počet zvukových kanálů, aby bylo možné přehrávat více zvuků.
– Výrazy obličeje a gesta některých postav.
– Různá vylepšení výkonu
– Různá vylepšení navigace
– Vylepšení pohybu s lukem a kuší.
– Vylepšení kolizí kulových blesků a ohnivých koulí s prostředím.
– Různé opravy v lokalizaci
– Nová hlasová hláška pro neúspěšné otevření zámku. Nyní se rozlišuje mezi „žádný klíč“ a „žádný předmět k otevření zámku“.
– Různá vylepšení denních rutin NPC
– Úpravy animací při interakci s objekty.
Opravy chyb v hratelnosti
– Byla opravena chyba, která bránila v získávání trofejí z příšer z truhel, pokud hráč neabsolvoval příslušnou lekci.
– Byla opravena chyba, kvůli které se u Corrista nezobrazovaly popisky týkající se získávání many.
– Mapu vedoucí z Bažinatého tábora do Starého dolu lze po zahájení kapitoly 3 zakoupit u Fortuna.
– Byla opravena chyba, kvůli které se některé byliny generovaly nesprávně.
– Feromony královny byly odstraněny z tajné chodby ve Starém dole.
KAPITOLA 1
– Byla opravena chyba, která bránila darování nebo prodeji klíče od Snipes Aaronovi, pokud byl tento klíč ukraden.
– Byla vylepšena navigace Grimse, aby hráče navedla k úkolu „Ztracený amulet“.
– Byla opravena chyba, kvůli které výslech s Gomezem neskončil neúspěchem, pokud hráč opustil trůnní sál a později se do něj vrátil.
KAPITOLA 2
– Úkol „Prsten na prst“ zůstává aktivní i po přechodu do kapitoly 2.
– Úkol s konvojem nyní selže, pokud se hráč připojí k jinému táboru.
– Thorus je od samého začátku představován jako učitel.
KAPITOLA 3
– Byla opravena chyba, kvůli které Milten opustil svou zónu soustředění a následoval hrdinu.
KAPITOLA 4
– Sharkyho rutina po scéně s ohnivými mágy byla upravena tak, že se nyní vrací k NC
– Byla opravena chyba, kvůli které „Únikový plán“ pokračoval, i když byli všichni zachráněni.
– Byla opravena chyba, která bránila tomu, aby bylo možné dát Cavalornovi žlázu, pokud to hráč zpočátku odmítl.
– Byla opravena chyba, kvůli které se úkol „Vyhnán ze starého tábora“ nespustil, pokud hráč promluvil přímo s Thorusem.
KAPITOLA 5
– Byla opravena chybná denní rutina pro Stonea, který byl po zahájení úkolu „Vybraná cesta“ a rozhovoru s UrShakem poslán do vězení.
– Bestiář 5 nyní při zahájení úkolu vyvolá v tundře Mrazivostínovou bestii.
– Hráči nyní mohou opustit Stoneův dialog v úkolu „Kované rivality“ a vrátit se, aby úkol dokončili buď s materiály, nebo s rudou jako odměnou.
– Dveře Stoneovy cely se správně zavřou, pokud byly otevřené již předtím, než byl Stone uvězněn.
– Nevylepšené rudové brnění je nyní odstraněno ze Stoneova inventáře, jakmile je vylepší.
– Stone nyní správně předává recepty související s jeho lekcí jako mistra kováře.
– Chování Barthola nyní reaguje, když se hráč teleportuje do Chrámu ohnivých mágů nebo do něj jednoduše vstoupí.
– Byla opravena chyba, kvůli které tě Umakhal nadále následoval, i když jsi již dokončil zkoušku Ur-Nazkroga.
Změny v vyvážení
– Čarodějnické róby (ohnivé, vodní a temné umění) nyní poskytují větší fyzickou ochranu výměnou za sníženou ochranu proti živlům.
– Róby čarodějů nyní poskytují více maximální many.
– Obranné hodnoty vylepšení brnění vyšších úrovní pro brnění stínů a banditů byly mírně sníženy.
– Počáteční vylepšení brnění pro brnění stínů a banditů jsou nyní levnější, zatímco vylepšení nejvyšší úrovně stojí více.
– Vylepšení brnění pro stráže, žoldáky a templáře jsou nyní dražší, zejména na vyšších úrovních.
– Zásoby surovin na vaření u některých obchodníků (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino a Mordrag) byly navýšeny
– „Seaforest-Gebräu“ se nyní vyrábí stejně jako všechny ostatní lektvary v alchymistické laboratoři (i když se stále jedná o kuchařský recept)
– Výbava v „Old Camp Castle“ a v „Abandoned House“ byla znovu vyvážena. Do těchto oblastí byla přidána výbava nižších úrovní.
– Luk jezdce v opuštěném dole byl změněn na dlouhý luk.
– Válečný meč z gobliní jeskyně byl změněn na bojový meč.
– Mrtvým v chrámu Slepeer byly přidány templářské zbraně.
– Do prázdných oblastí a pod vodou byly přidány nugety, rostliny, řemeslné suroviny a pochodně.
– „Ocel pomsty“ z orkské enklávy byla nahrazena „Čepelí žoldáka“.
– Na vrcholu věže Staré citadely byl přidán „Lektvar síly“.
– „Lektvar obratnosti“ za vodopádem poblíž Potopené věže byl obnoven.
– Lektvar +2 many poblíž Nekovy jeskyně byl nahrazen lektvarem +5 zdraví.
– Dubový luk z věže Horské pevnosti byl přemístěn do Starého kláštera.
– Do Horské pevnosti byl přidán luk z živého plotu.
– Dlouhý luk z Mlžné věže byl nahrazen polním lukem a dlouhý meč byl nahrazen mečem rozsudku.
– Do trosek lodi a Mlžné věže byly přidány další kořisti a odměny, včetně svitků, lektvarů a zbraní.
– V jeskyni stínových bestií ve Východním lese byl Rozlouskávač lebek nahrazen Šepotem bouře. Tento předmět se nyní objeví až po zahájení úkolu Ulu-Mulu.
– Byla opravena chyba, kvůli které se několik předmětů ve Starém klášteře, v troskách lodi, v mlžné věži a ve Východním lese nezobrazovalo správně.
– Odměny v oblasti mágů byly upraveny: Léčivý lektvar byl přesunut ze Scarovy truhly do Rodriguezovy truhly. Prsten, který se dříve nacházel v Ravenově truhle, byl přesunut do Saturiny truhly.
– Odměny ve Starém dole byly upraveny tak, že byly prohozeny pozice „Extraktu života“ a „Krvavého meče“.
Vylepšení
– Byl vylepšen pohyb NPC v tunelu starého tábora
– Vylepšení navigace s cílem zabránit uvíznutí hráčů.
– Drobné úpravy dialogů s cílem zlepšit soulad mezi akcemi hráčů a stavem herního světa.

