Gothic Remake: Новият пач 1.4 вече е тук и любимата ми бойна техника сега работи още по-добре

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Актуализацията до версия 1.0.4 отново отстранява технически грешки и бъгове в куестовете. Освен това има промяна в арбалета, от която редакторката Стефи се радва особено много.

Излезе нов пач заGothic Remake, който освен необходимите поправки за технически проблеми, включва и няколко интересни промени за балансиране. Сега трябва да обърнат внимание най-вече онези от вас, които обичат да носят магьоснически роби и досега са се дразнели от слабата броня.

Освен това си струва при следващия проход да претърсите отново много внимателно познатите места.И накрая, ето най-добрата за мен лично новина от актуализацията:Една промяна в арбалета прави любимата ми техника за бой от разстояние още по-практична.

Първо ще ви изброя най-важните точки от пач 1.0.4. Пълните бележки към пача ще намерите на страница 2 от тази статия. Внимание, промените в отделните глави могат да съдържат спойлери за сюжета!

Ето какво променя актуализацията 1.0.4.

Моят фаворит – арбалетът:Специализирах се в бой от разстояние, а арбалетът ми осигурява необходимата пробивна сила. Презареждането обаче отнема вечност, затова след един-два изстрела бързо преминавам към по-слабия, но много по-бърз лък, с който довършвам останалото.

Досега този метод имаше недостатъка, че можех да заседна в анимацията на презареждане, преди безименният герой да извади лъка си. Очевидно това дори можеше да струва стрели, които изобщо не бяха заседнали в арбалета. С този пач и двата проблема бяха отстранени.

Роби и брони:Тук има няколко промени. По-слабите брони предлагат малко по-малко защита, но за сметка на това първите подобрения са по-евтини. При броните на по-висшите фракции подобренията струват повече. Робите на магьосниците вече предлагат повече защита срещу физически щети, но по-малко срещу елементални щети.

Повече плячка:На много места са разпределени нови или различни предмети. Например в корабния остатък, Кулата на мъглата, Старата крепост и много подводни зони. Затова си струва да погледнете отново внимателно при следващото си преминаване.

Много други поправки на бъгове и промени ще намерите на следващата страница в пълните бележки към обновлението. По-горе сме ви предоставили и линкове към няколко интересни статии, свързани с Gothic. Изглежда, че разработчиците на римейка все още не са приключили работата си – те молят да продължавате да докладвате бъгове и уверяват, че внимателно разглеждат обратната връзка от общността.

Тук ще намерите пълните бележки към пача за 1.0.4

Технически корекции

– Различни сривове и блокиращи грешки.

– Блокиращи диалогови прозорци

– Различни аудиопроблеми

– Когато веднага след изстрел с арбалет се смени оръжието, анимацията на презареждане се пропуска и не се изразходват стрели.

– Непоследователно присъждане на XP, когато се елиминират NPC с магия или с бутон „F“.

– Убиването на NPC със стрели или магия, докато те лежат на земята, не носи XP.

– При избор на предмети от екипировката отново се показват подсказки.

– Безименният герой вече не остава заклещен в сънищата на спящите, ако бъде повален на земята по време на прехода към съня.

– Преходът към танцовата анимация на Серафия вече функционира коректно.

– Поправена е грешката, при която трофеите от животни не се показваха като плячка, ако умението за събиране все още не е било усвоено.

– Поправена е грешката, при която бонусът от амулети/пръстени оставаше активен за играча, дори когато вече не ги носеше.

– Отстранена е грешка, поради която екипираният лък изчезваше от гърба на героя, когато бяха екипирани определени заклинания.

– Отстранена е грешка, поради която след изпълнението на заклинанието „Mad Demon“ за кратък момент се появяваше второ подканяне за взаимодействие.

– Функциите „Бързо запаметяване“ и „Бързо зареждане“ остават активни по време на настройката на клавишите.

– НПЦ, които са под въздействието на заклинанието „Контрол“, не умират, когато скочат от голяма височина.

– Отстранена е грешката, поради която плъзгачът за ниво на трудност в потребителските настройки не функционираше.

– Отстранена е грешката, поради която количеството на рудата в инвентара се показваше като 0, когато тя е екипирана в лентата за действия.

– Отстранена е грешка в преходната анимация на Mad Cor Kalom по време на превръщането му в демон.

– Отстранена е грешка в анимацията на смъртта на различни същества във водата.

– Отстранен е проблем, при който използването на руна за телепортиране по време на управление на НПЦ можеше да доведе до прекратяване на управлението поради разстоянието, но в някои случаи играчът оставаше заклещен и сесията на управление не се прекратяваше правилно.

– Отстранена е грешка, поради която Mad Xardas биваше убиван веднага след появата си, което водеше до това, че той се телепортираше постоянно.

– Отстранена е грешка, поради която при бързо запаметяване в определени ситуации се появяваше съобщението „Не може да се запамети“ (само на конзоли).

– Отстранен е проблемът, при който идеалната позиция за взаимодействие се изчисляваше неправилно, когато НПЦ препречваше точката за взаимодействие.

– Трофеите „Overachiever“ и „MapSniffer“ бяха коригирани (само за PS5).

– Отстранена е грешка, при която бонусите към статусите се удвояваха, когато пръстен се преместваше от един слот в друг.

– Отстранена е грешка, при която стражите по време на „CONVOY“ ставаха на крака, когато играчът напускаше зоната и влизаше отново в нея.

– Отстранена е грешка, при която играчът падаше от стълбата, ако отваряше инвентара, докато носеше факла и използваше стълбата

– Отстранена е грешка при взаимодействието с каменния голем.

Технически подобрения

– Увеличен е броят на аудиоканалите, за да се позволят повече звуци.

– Изражения на лицето и жестове на някои герои.

– Различни подобрения в производителността

– Различни подобрения в навигацията

– Подобрения при придвижването с лък и арбалет.

– Подобрения в сблъсъците на кълбови мълнии и огнени топки със света.

– Различни корекции в локализацията

– Нов диалогов текст при неуспешен опит за отключване на ключалка. Вече се прави разграничение между „няма ключ“ и „няма предмет за отключване на ключалка“.

– Различни подобрения в ежедневните рутинни дейности на НПЦ

– Настройки на анимациите при взаимодействие с обекти.

Поправки на грешки в геймплея

– Поправена е грешка, която пречеше на събирането на трофеи от същества от сандъци, ако не сте научили съответния урок.

– Поправена е грешка, поради която подсказките за научаване на мана при Користо бяха скрити.

– Картата от Блатото до Старата мина може да бъде закупена от Фортуно след началото на глава 3.

– Отстранена е грешка, поради която някои билки не се генерираха правилно.

– Феромоните на кралицата бяха премахнати от тайния проход в Старата мина.

ГЛАВА 1

– Отстранена е грешка, която не позволяваше да се подари или продаде ключът на Снайпс на Аарон, ако той е бил откраднат.

– Навигацията на Гримс е подобрена, за да води играча към задачата „Изгубеният амулет“.

– Отстранена е грешка, която не позволяваше разпитът с Гомес да се провали, ако играчът напусне тронната зала и по-късно се върне.

ГЛАВА 2

– Задачата „Пръстен за пръстите“ остава активна и след преминаването към Глава 2.

– Задачата с конвоя вече се проваля, ако играчът се присъедини към друг лагер.

– Торус се представя като учител още от самото начало.

ГЛАВА 3

– Отстранена е грешка, поради която Милтен напускаше зоната си на фокус и следваше героя.

ГЛАВА 4

– Рутината на Шарки след сцената с огъните магьосници беше променена, така че сега той се връща при НК

– Поправена беше грешка, поради която „Планът за бягство“ продължаваше, дори и след като всички бяха спасени.

– Отстранена е грешка, която не позволяваше да се даде жлезата на Кавалорн, ако играчът първоначално я беше отказал.

– Отстранена е грешка, поради която „Изгонен от стария лагер“ не започваше, ако се говореше директно с Торус.

ГЛАВА 5

– Отстранена е грешка в дневната рутина на Стоун, който биваше изпращан в затвора след стартирането на задачата „Избраният път“ и разговор с УрШак.

– Бестиариум 5 вече позволява на Ледената сянка да се появи в тундрата при започването на задачата.

– Играчите вече могат да напуснат диалога със Стоун в „Ковани съперничества“ и да се върнат, за да завършат задачата, като платят или с материали, или с руда.

– Вратата на килията на Стоун се затваря правилно, ако вече е била отворена, преди Стоун да бъде хвърлен в затвора.

– Неусъвършенстваните брони от руда вече се премахват от инвентара на Стоун, веднага щом той ги усъвършенства.

– Стоун вече правилно предава рецептите, свързани с урока му като майстор-ковач.

– Поведението на Бартоло вече реагира, когато играчът се телепортира в Храма на огъня или просто влезе в него.

– Поправена е грешка, поради която Умахал продължаваше да те следва, дори ако вече си преминал изпитанието на Ур-Назкрог.

Промени в балансирането

– Робите на магьосниците (Огнени, Водни и Тъмни изкуства) вече осигуряват повече физическа защита в замяна на намалена елементална защита.

– Робите на магьосниците вече осигуряват повече максимална мана.

– Защитните стойности на високонивовите подобрения за броните на Сенките и Бандитите бяха леко намалени.

– Ранните подобрения за броните на Сенките и Бандитите вече са по-евтини, докато подобренията от най-високо ниво струват повече.

– Подобренията на бронята за стражи, наемници и тамплиери вече са по-скъпи, особено на по-високите нива.

– Запасът от съставки за готвене при някои търговци (Декстер, Силас, Джеремайя, Алберто, Сантино и Мордраг) е увеличен

– „Seaforest-Gebräu“ вече се произвежда в алхимичната лаборатория, както всички други еликсири (въпреки че все още се приготвя по готварска рецепта)

– Екипировката в „Old Camp Castle“ и в „Abandoned House“ беше пребалансирана. В тези зони беше добавена екипировка от по-ниски нива.

– Лъкът на конника в изоставената мина беше променен на дълъг лък.

– Бойният меч от пещерата на гоблините беше променен на мечове за битка.

– Към труповете в храма на Слипиър бяха добавени оръжия на тамплиерите.

– В празни зони и под вода бяха добавени самородки, растения, материали за занаяти и факли.

– „Стоманата на отмъщението“ от анклава на орките беше заменена с „Острието на наемника“.

– На върха на кулата на Старата цитадела беше добавена „Еликсир на силата“.

– „Еликсирът на сръчността“ зад водопада близо до Потъналата кула беше възстановен.

– Еликсирът +2 мана близо до пещерата на некромантите беше заменен с еликсир +5 здраве.

– Дъбовият лък от кулата на Планинската крепост беше преместен в Стария манастир.

– Лъкът от жив плет беше добавен в Планинската крепост.

– Дългият лък от Кулата на мъглата беше заменен с полеви лък, а дългият меч – с Меча на съда.

– Към корабния остатък и Кулата на мъглата бяха добавени допълнителни трофеи и награди, включително свитъци, еликсири и оръжия.

– В пещерата на сенчестите зверове в Източната гора „Разцепителят на черепи“ беше заменен с „Шепнещият на бурята“. Този предмет вече се появява едва след началото на задачата „Улу-Мулу“.

– Поправена е грешката, поради която няколко предмета в Стария манастир, в корабокрушението, в Кулата в мъглата и в Източната гора не се показваха правилно.

– Наградите в зоната на магьосниците бяха променени: Лечебната отвара беше преместена от сандъка на Скар в сандъка на Родригес. Пръстенът, който преди се намираше в сандъка на Рейвън, беше преместен в сандъка на Сатура.

– Наградите в Старата мина бяха променени, като местата на „Екстракт от живота“ и „Кървавия меч“ бяха разменени.

Подобрения

– Движението на НПЦ в тунела на стария лагер беше подобрено

– Подобрения в навигацията, за да се избегнат блокиранията на играчите.

– Малки промени в диалога, за да се подобри съгласуваността между действията на играчите и състоянието на света.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Mortal Shell 2“ изненадващо стартира бета версия за PS5 и Xbox – плюс ексклузивна награда

Бета версия на „Mortal Shell 2“: Вече и за конзоли.Очаквате ли с нетърпение Mortal Shell 2? Играта предизвиква огромен...

WoW става официална част от D&D и включва всички 13 класа, 16 раси и Краля на личите като финален...

Wizards of the Coast официално пренася Азерот на масата за настолни ролеви игри. На 17 ноември излиза D&D: World...

Guild Wars 3: Композиторът на „Halo“ и „Star Wars“ Казума Джиноучи ще създаде саундтрака

ArenaNet представя музикалната визия на MMO-то в видеоклип. Тематичната мелодия, изпълнена от Пражката филхармония, вече е достъпна за стрийминг.ArenaNet...