Novo lançamento no Steam mistura Helldivers 2, Satisfactory e Doom

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Um dos títulos mais promissores a chegar ao Steam é o Pax Autocratica, um jogo que funde vários géneros numa experiência incrivelmente profunda. O jogo coloca os jogadores na pele de um ditador do espaço sideral e, através deste ditador, os jogadores podem esperar muita sátira ao estilo de Helldivers. À medida que o Pax Autocratica apresenta a sua comédia ao estilo de Super Earth, os jogadores também irão interagir com um elemento de gestão de acampamento que os levará a orientar os seus súbditos para automatizar certos processos, adicionando um ciclo de jogabilidade ao estilo de Satisfactory à mistura.

No entanto, embora este título do Steam pudesse ter simplesmente dado um toque antitotalitário ao género de gestão de colónias, a produtora Multiverse leva as coisas para o próximo nível ao incluir outra atividade favorita dos ditadores: a guerra. Mas, em vez de se limitar a gerir tropas numa perspetiva de cima para baixo — o que muitos assumiriam ser a forma como um jogo de gestão de colónias lidaria com a guerra —, o Pax Autocratica permite, na verdade, que os jogadores participem nas batalhas. Aqui, desenrola-se uma experiência de jogabilidade totalmente diferente, com tiroteios em primeira pessoa a um ritmo super acelerado e esquivas de projéteis que fazem lembrar o combate anunciado para o Doom. Com o lançamento do jogo a apenas alguns dias de distância, os jogadores verão em breve se ele consegue ter sucesso, mas esta mistura de géneros é inegavelmente promissora no papel.

A gestão de colónias de Pax Autocratica combina o humor de Helldivers com a sensação de progresso de Satisfactory

Embora o Pax Autocratica permita aos jogadores ter controlo total sobre o seu exército, continuará a criticar os ditadores sempre que tiver oportunidade. A Multiverse é muito aberta quanto à sátira do jogo na sua página do Steam, chegando a desenvolvedora a ir ao ponto de doar uma parte de todas as receitas para ajuda humanitária em todos os países afetados por conflitos no mundo real. Embora o jogo permita aos jogadores punir e fazer lavagem cerebral aos seus civis, e goze com este tipo de sociedade, o seu criador também reconhece que este tipo de coisas já aconteceu antes e está a acontecer neste preciso momento em todo o mundo.

À medida que os jogadores expandem o alcance do seu domínio, terão cada vez mais pessoas de quem cuidar (e a quem recorrer para a expansão). Depois de subjugar as pessoas à sua vontade, seja criando uma sociedade na qual valha a pena acreditar, seja governando através do medo, o ditador pode encarregar o seu povo de extrair minerais, recolher recursos e forjar equipamento para a sua próxima conquista hostil. Com recursos, os jogadores de «Pax Autocratica» podem continuar a construir edifícios para criar um império ainda mais impressionante. Os jogadores também poderão criar e fazer cumprir quaisquer leis que desejarem, embora tenham de ter cuidado para não exagerar. Se o moral dos civis descer demasiado, os jogadores poderão ter de lidar com uma revolta que terão de reprimir. Com os civis capazes de se sentirem com medo, leais, gratos ou rebeldes, os jogadores terão de estar constantemente atentos à forma como o seu povo reage às suas ações.

As batalhas FPS de «Pax Autocratica» oferecem o combate de «Doom» com o caos de «Helldivers»

No entanto, por mais promissor que pareça gerir os próprios súbditos em Pax Autocratica, o que parece ainda mais divertido é a capacidade dos jogadores de lutarem nas guerras que eles próprios desencadearam com as suas ações. Depois de escolherem o território a defender ou a conquistar enquanto ditadores, os jogadores assumirão o papel de um soldado. A partir daí, os jogadores entram numa perspetiva na primeira pessoa, e é aqui que os fãs de Doom (e de Helldivers) se sentirão mais em casa. Através de melhorias específicas para a batalha, tanto na arma do jogador como no exército que o rodeia, cada combate deverá parecer totalmente diferente do anterior.

A ação acelerada apresentada nestes segmentos de tiroteio pode ter soldados em vez de demónios, mas os projéteis de cores vivas que disparam assemelham-se certamente aos vistos nos últimos lançamentos de Doom. Os veículos também entram em ação, e a sua utilização resultará em tantas explosões que os jogadores poderão sentir que acabaram de usar uma estratégia do «Orbital Laser». Enquanto os jogadores se esquivam de balas, lutam contra chefes e enfrentam diferentes tipos de inimigos básicos nas batalhas em grande escala ao estilo roguelite, também poderão comandar os seus aliados no meio da luta para concentrarem o fogo em alvos escolhidos. Há até um elemento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain em jogo, já que os jogadores podem capturar inimigos enfraquecidos e doutriná-los para que se tornem soldados leais. Cada inimigo capturado e cada batalha vencida permitirão aos jogadores expandir o seu império, tornando-se verdadeiramente imparáveis com o passar do tempo. E com o lançamento do jogo previsto para daqui a poucos dias, os jogadores poderão começar a construir o seu império muito em breve.

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