Новото издание за Xbox не само значително подобрява визията на класиката, но и разширява играта по смислен начин с нови сюжетни мисии и съвременен геймплей с оръжия.
Не мога да ви кажа точно колко пъти досега съм стъпвал за първи път с Мастър Чийф на пръстеновидния свят „Halo“. Имало е няколко пъти – в оригинала, във версията „Anniversary“ и сега в „Campaign Evolved“. Едно обаче е сигурно: тази извънземна конструкция никога не е изглеждала по-красива, отколкото в новата версия с Unreal Engine 5. Още при първотоизпробване миналата годинабях впечатлен, а тестовата версия сега потвърди тези впечатления: точно така трябва да изглежда един римейк.
В същото време това прави доста лесно да се обясни какво получавате тук. Halo! Не винаги задължително като копие 1:1, а с дискретни подобрения в дизайна на нивата, готини нови междинни сцени и значително техническо подобрение. Подобрение, което прави стила на оригинала по-изразителен и осезаем, без да се жертва неговата визуална идентичност. Ако се създаваше игра от поредицата „Halo“ изцяло от нулата с UE5, със сигурност би било възможно по-голямо визуално разнообразие, но тук имаме оригинала, по който трябва да се ориентираме.


Промени в атмосферата и геймплея
Въпреки това Campaign Evolved излъчва едновременно усещане за познато и за ново. Новите междинни сцени, например, са станали наистина добри и придават на шутъра по-модерно усещане. Някои участъци, като например началото на мисията „343 Guilty Spark“, изглеждат значително по-атмосферни и настроени, отколкото в оригинала. Към това се добавя и преработеният саундтрак, който в съчетание с класическите звуци от „Halo“ и новите гласови записи гарантира, че познавачите на старата версия ще се почувстват като в наскоро реновиран дом.
Следващият важен аспект е битката. Сблъсъците с Алианса по същество се усещат точно толкова добре, колкото и тогава – и все пак са по-добри. За мен само въвеждането на функцията за спринт (която може да се изключи по желание) представлява значително подобрение. Може би някои допълнения и промени изобщо няма да ви хрумнат на пръв поглед, защото е минало твърде много време от последния ви опит с Halo. Halo Studios са направили достъпни тук девет оръжия от по-късни части, сред които Battle Rifle, SMG или Brute Plasma Rifle. И да, в оригинала не можехте да използвате енергийния меч – тук вече можете! Удовлетворяващо усещане е, когато отвръщате на враговете, размахващи мечове, със същото оръжие. Други промени правят например „Assault Rifle“ по-прецизно, докато ракетният пусковик разполага с функция за прицелване, благодарение на която ракетите следват набелязания враг. Вражеските превозни средства също могат да бъдат отвличани, включително танкът „Wraith“ на Алианса. Всичко това изобщо не изглежда неуместно, а се интегрира безпроблемно в игровото преживяване и създава впечатлението, че винаги е било така. Повече опции определено са нещо добро!
Бонусни мисии, кооперативни опции и Campaign-Remix
Освен модернизираното завръщане на оригиналното съдържание на играта, друг акцент беше да ви предложим повече за парите ви – нови причини да прекарвате повече време с „Halo“. От една страна, чрез малка нова кампания, която включва три мисии. В нея Мастър Чийф заедно със сержант Джонсън прониква в кораб на Алианса, за да открадне важни данни. Там ви очакват нови среди – и тук с коридори, съжалявам –, герои и врагове – включена е дори секция с космически битки. Като цяло това е страхотно допълнение, в което има много битки. С него ще сте заети с още добри две до три часа. А сега ми се играе самостоятелна космическа екшън игра във вселената на „Halo“, много благодаря.

А какво представлява „Campaign Remix“? Още една възможност да преживеете познатите мисии по нов начин. Там ви очакват случайно генерирани противници, пренаредени оръжия за събиране и нови визуални ефекти. Трите черепа, които получавате при отключването на този игрови режим, избират случайно вражеската фракция и предварително разположените оръжия в съответната мисия, като вражеските фракции никога не се сражават една срещу друга. С всичко това можете да създавате напълно индивидуални предизвикателства за себе си, така че понякога да възникват напълно различни условия.
Технически характеристики и графични опции
От техническа гледна точка Halo: Campaign Evolved също се представя добре. Изглежда наистина красиво, картината е ясна и в зависимост от хода на битката се създава истинска буря от ефекти. В режим „Performance“ шутърът стабилно поддържа целта си от 60 кадъра в секунда, за което се грижи динамичното мащабиране на резолюцията на заден план. Алтернативният режим „Quality“ увеличава резолюцията до 4K, но ви позволява да играете само с 30 кадъра в секунда. С това също може да се справите, но в някои от бързите престрелки за мен вариантът „Performance“ е по-добрият избор – и според мен графиката не изглежда значително по-лошо. Независимо от избрания режим обаче, в междинните сцени се появяват спорадични, съвсем кратки забавяния, които леко нарушават цялостната картина. Надяваме се, че някое обновление ще изглади това малко повече.
Halo: Campaign Evolved – Заключение от теста
В крайна сметка Campaign Evolved се превърна точно в това, което очаквах от него. Unreal Engine 5 значително подобрява класическия шутър на Bungie, без да губи неговата идентичност. Напротив: новите междинни сцени, допълнителните оръжия и промените в геймплея се вписват безпроблемно в играта и превръщат Campaign Evolved в окончателната версия на първото приключение на Мастър Чийф. Въпреки че в играта все още има много коридори, веднага щом седна зад волана на „Уортхог“, забия енергиен меч в гърдите на Елит или се прострелям с автоматичната пушка през групи от врагове, това остава на заден план. Новите бонусни мисии са чудесна черешка на тортата и заедно с кооперативния режим, „Skulls“ и „Campaign Remix“ гарантират, че – ако всичко това ви интересува – ще прекарате значително повече време с тази преиздадена кампания. На новодошлите мога само да препоръчам „Halo: Campaign Evolved“, а и опитните играчи на „Halo“ няма да сгрешат, ако го изпробват. А сега, моля, продължете по същия начин с втората и третата част, благодаря.

