オリジナルの『Black Flag』では、エドワードの隠し刃を使って戦うことができました。今回のリメイク版では、多くのファンがこのオプションの欠如を残念に思っていますが、チーフ開発者のリチャード・ナイト氏によると、その復活にまだ希望はあるとのことです。
過去の『アサシン クリード』シリーズをプレイしたことがある方なら、当時、敵に対して剣だけでなく、隠し刃でも対抗できたことを覚えているでしょう。というのも、多くのプレイヤーから過小評価されている『ローグ』を含むシリーズ全作品において、アサシンの隠し刃をメイン武器として装備し、戦闘中にブロックを行うことも可能だったからです。2013年の『ブラック・フラッグ』も例外ではありませんでした。
今回のリメイク版では、『ブラック・フラッグ』の戦闘システムが刷新され、『アサシン クリード シャドウズ』のようなRPG的な要素が加わりました。敵にはブロックゲージが追加され、エドワードのサーベルでこれを削り切らなければ、HPゲージを攻撃できなくなりました。キックや足払いといった特殊攻撃は依然として存在します。しかし、『ブラック・フラッグ リシンクド』では、隠し刃を使った戦闘はできなくなっています。そして、まさにこの点が現在、多くのファンを苛立たせているのです。
ただし、将来的に状況が変わる可能性もあります。ゲームディレクターのリチャード・ナイト氏は最近のインタビューで、発売時点では隠し刃が開発チームの優先事項リストに単純に含まれていなかったことを明かしたからです。
チーフ開発者は具体的に何を明かしたのか?
有名な『アサシン クリード』YouTuber、JorRaptor氏とのインタビューの中で、リチャード・ナイト氏は最近、リメイク版において隠し刃の役割が比較的軽微になっている理由について言及しました。結局のところ、その決定的な要因は社内のリソース配分の優先順位だったとのことです。開発チームは、何を最初に完成させるべきか、
開発中、私たちはエドワードを分析しました。その時点で彼はすでにかなり強力で、数多くのツールを駆使できていました。そこで、コアとなる戦闘ゲームプレイ[剣術]を最優先しました。何としてもそこを的確に表現する必要があったからです。
投擲武器などは確かにクールですが、現実問題として、エドワードにはすでに相手を倒す方法が10通りもあります。さらなる機能を開発し、現在のキャラクターや3Dモデル、アニメーションをゼロから作り直すには、膨大な労力がかかります。そのため、私たちにとっては優先度が低かったのです。
つまり、Ubisoftシンガポールのチームにとっては、剣術が他の副武器よりも優先されていたのです。しかし、だからといって、将来的にそれらが『Black Flag Resynced』に実装されないというわけではありません。というのも、これは完全に除外されたというわけではないからです――むしろその逆です。
ナイト氏は、開発チームが現在、『Black Flag Resynced』の将来についてプレイヤーが何を望んでいるかを非常に注意深く観察していると説明しました。「確約はできませんが、コミュニティの声には耳を傾けています。人々が最も望んでいることに興味があります。」
隠し刃をメイン武器として使いたいのであれば、Ubisoftの関連フォーラムでその旨を伝えておくべきでしょう。武器のバリエーションがもう少し増えれば、エドワードだけでなく、敵キャラクターの面でもゲームがより充実するはずです。『アサシン クリード』に関するその他の最新情報は、上のリンクボックスをご覧ください。

