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viernes, julio 17, 2026

AC Black Flag Resynced soluciona, con la nueva actualización 1.04, uno de los mayores factores que arruinan la atmósfera de vuestro viaje por el Caribe

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El parche 1.04 corrige varios errores que molestaban especialmente a la comunidad. Tenemos las notas del parche.

La primera gran actualización de título paraAssassin’s Creed: Black Flag Resyncedllega una semana después del lanzamiento. Os resumimosla información más importante sobre el lanzamiento y los cambios del parche. El tema principal son las correcciones de errores, entre ellas algunas que habían suscitado muchas críticas.

Todo a través depublicación de Ubisoftlas notas del parche publicadas con antelación las encontraréis en la página 2 de este artículo. ¡Atención! El último apartado trata sobre las misiones, por lo que contiene spoilers de la historia. Se os volverá a advertir en un subtítulo.

¿Cuándo estará disponible el parche?La actualización del título estará disponible para su descarga el 16 de julio de 2026 a las 16:00, hora alemana.

¿Qué tamaño tiene el parche?Depende de vuestra plataforma; estos son los datos que facilita Ubisoft:

  • Xbox Series X/S:15,35 GB
  • PlayStation 5: 2,44 GB
  • PC: 3,71 GB
  • Steam: 2,7 GB

Algunos aspectos destacados de los cambios del parche

El tiempo:Para nuestroprobador Jesko, la lluvia constante era uno de los mayores factores que arruinaban la atmósfera hasta ahora. Ahora se han introducido mejoras en el sistema meteorológico. Ahora la niebla aparecerá como estaba previsto; además, habrá más días de sol radiante y cielo azul para disfrutar al máximo del ambiente caribeño.

Escenas cinemáticas más fluidas:En el lanzamiento, algunos jugadores se quejaron de que las escenas cinemáticas se limitaban a 30 FPS.

Ubisoft ha eliminado el límite de fotogramas en los ajustes gráficos personalizados (Custom).

Atascos: Se han realizado mejoras en varios puntos; por ejemplo, ya no podréis nadar accidentalmente dentro del casco de vuestro barco. Además, el juego ya no debería quedar atascado en minijuegos o por desincronización.

Aleta de ballena: A veces no se podía esquivar el golpe final de la cola durante la caza de ballenas. Ahora sí se puede.

Otras correcciones de errores tienen como objetivo mejorar la estabilidad y solucionar posibles problemas con las texturas, el clipping y también con las misiones de la historia.

Si esperáis una corrección concreta que aún no aparece en las notas del parche, os recomendamos que esperéis al lanzamiento de la actualización. A menudo se añaden más cambios en ese momento. De no ser así, Ubisoft os pide que informéis de los errores a través del sistema oficial de notificación de errores.

En la página siguiente encontraréis las notas del parche.

Las notas completas del parche 1.04

Lista de correcciones de errores

General

  • Se han corregido varios problemas relacionados con guardar y cargar partidas.
  • Se han corregido varios problemas de localización para chino simplificado, italiano y árabe.
  • Se ha corregido un problema de doblaje que afectaba a la reproducción de las voces en off y a los gráficos de las escenas cinemáticas en las versiones localizadas.
  • Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad.
  • Se ha corregido un problema en PC por el que las escenas cinemáticas se bloqueaban a 30 FPS cuando la configuración gráfica estaba ajustada en «Personalizada».
  • Se han corregido varios problemas de iluminación cuando los jugadores se encuentran en interiores o en cavernas.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían realizar un doble salto cuando la opción de parkour avanzado estaba activada.
  • Jugabilidad
  • Se han corregido problemas por los que los jugadores podían atravesar el casco de la nave mientras nadaban.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores quedaban bloqueados al intentar moverse inmediatamente después de salir de un minijuego.
  • Se ha corregido un problema por el que el aliado dejaba de moverse si los jugadores asesinaban a su objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados al arponear si iniciaban el abordaje inmediatamente después de comenzar a arponear.
  • Se ha corregido un error por el que los civiles entraban en las zonas de pelea.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían esquivar el golpe mortal de la cola de la ballena jorobada durante el arponeo.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no volvían a apuntar si eran alcanzados por un enemigo mientras apuntaban con el «dardo de cuerda» y la «bomba de humo».
  • Se ha corregido un problema por el que mejorar el Jackdaw mientras estaba atracado podía hacer que desapareciera, dejando a los jugadores sin su barco.
  • Se ha corregido un problema por el que las manos de Edward no se movían mientras se jugaba al minijuego.
  • Mundo
  • Se han corregido varios problemas con las paredes del Animus.
  • Se han corregido varios problemas con el desplazamiento rápido.
  • Se han corregido varios problemas por los que los jugadores podían llegar a lugares a los que no deberían tener acceso.
  • Se ha corregido el problema por el que nunca aparecía niebla.
  • Se han corregido los arbustos flotantes fijándolos al mundo.
  • Se ha ajustado el equilibrio del sistema meteorológico para aumentar la proporción de sol y cielos despejados.

Interfaz de usuario/Menú

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en la pantalla de desincronización al abrir y cerrar el menú repetidamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de actividad de las ubicaciones en el mapa desaparecían tras reiniciar el juego.

Imágenes y gráficos

  • Se han corregido varios problemas gráficos menores.
  • Se ha corregido un problema visual en algunos modelos de naves del Refugio.
  • Se han corregido varios problemas de solapamiento de personajes.
  • Se han corregido varios problemas de solapamiento de la ropa.
  • Se han corregido problemas de texturas en algunos personajes secundarios.

Audio

  • Se ha corregido un problema por el que, al matar a un enemigo, el sonido de la caída de un solo cuerpo sonaba como si cayeran varios.

¡ATENCIÓN, SPOILERS!

Misiones

  • «Rift: Wayward Desires»: Se ha corregido un problema por el que los jugadores se saltaban la segunda tirolina al caer desde la primera.
  • Se ha corregido un error por el que las misiones «Imagine my surprise» y «The Commander’s Ruse» no se podían completar al mismo tiempo.
  • «The Other Brother»: Se ha corregido un error por el que Upton podía ser asesinado antes de tiempo.
  • «The Observatory»: Se ha corregido un error por el que tus aliados no llegaban junto con Roberts.
  • «A governor no longer»: Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían avanzar al quedarse atascados contra la pared del Animus.
  • Durante la batalla contra El Tiburón, a algunos jugadores les podía resultar confuso cómo romper su defensa. Hemos añadido pistas para los jugadores sobre cómo hacerlo.

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