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lunes, julio 13, 2026

id Software, desarrollador de «Doom», emite un comunicado tras los despidos en Xbox

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id Software ha emitido un comunicado sobre la situación actual del equipo y su capacidad de producción de videojuegos tras la reciente ronda de despidos llevada a cabo por Xbox. Al tratarse de un estudio de videojuegos con una larga trayectoria y una amplia lista de proyectos exitosos en su haber, no se esperaba que id Software sufriera una reducción tan drástica de plantilla como parte de la reestructuración de Xbox, pero acabó viéndose especialmente afectado, hasta el punto de que algunos pensaron que había dejado de funcionar.

La mayor reestructuración de la historia de Xbox no ha sido benévola con los estudios que realmente producen los juegos. Hasta ahora, Xbox solo ha anunciado 1.600 de los 3.200 despidos previstos en total, pero las repercusiones de estas decisiones ya se han extendido por todo el sector. Double Fine y Compulsion Games están volviendo activamente a ser estudios independientes, es probable que Arkane Lyon corra una suerte similar, y Ninja Theory y Undead Labs aún no han encontrado compradores. Con más despidos en camino, el panorama se presenta sombrío.

La declaración de id Software afirma que no todo está perdido, el estudio sigue adelante

id Software es un estudio de videojuegos pionero con una rica trayectoria, pero esto no impidió que Xbox despidiera a una gran parte de su plantilla. Aunque los aficionados creían que esto suponía el fin de id, el comunicado oficial del equipo en Xbox niega rotundamente que sea así. «Aunque nuestro estudio se ha visto afectado, esos cambios se han repartido entre los distintos equipos», afirma. «Seguimos contando con el equipo necesario para desarrollar los videojuegos y la tecnología por los que somos conocidos. El equipo tiene hoy prácticamente el mismo tamaño que cuando creamos DOOM (2016)». El comunicado también indica que el personal de id Software se centra actualmente en apoyarse mutuamente y en ayudar a los miembros del equipo afectados, lo que da a entender que se están gestando más proyectos independientemente del tamaño del equipo.

Aunque sin duda es una gran noticia que id Software no vaya a desaparecer por completo, no hay posibilidad de que su flujo de producción se mantenga tal y como era con un equipo sustancialmente mayor. Es probable que los proyectos se vean afectados, por no hablar de los desarrolladores de videojuegos veteranos y con antigüedad que ahora han perdido su medio de vida debido a la mala gestión de su editora. Si bien los primeros 100 días de la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, se caracterizaron por una perspectiva en gran medida optimista, ese periodo de gracia ha llegado ya a su fin, con el despido de miles de personas en la división de videojuegos de Microsoft.

Hasta hace poco no estaba claro si la enorme oleada de adquisiciones de Xbox de hace años había sido positiva para el sector o no, pero ahora no hay duda al respecto. Personalidades públicas como Ben Starr critican a Xbox por lo que hizo en 2018, año en el que adquirió por primera vez estudios de videojuegos muy queridos como Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian, Undead Labs y muchos otros. Al parecer, muchas de esas adquisiciones no han dado los resultados esperados, y cualquier intento futuro de consolidación debería analizarse con ojo crítico a partir de ahora, si es que antes había alguna duda al respecto.

Algo similar le ocurrió a Embracer Group en 2023, cuando la empresa despidió a casi 1 000 empleados tras su propia oleada de adquisiciones mal planificadas. En aquel momento se consideró un error garrafal, y palidece en comparación con lo que está atravesando Xbox actualmente. Incluso estudios con juegos de primer nivel y muy esperados, como «Senua» de Ninja Theory y «State of Decay 3» de Undead Labs —que ocuparon un lugar destacado en el Xbox Showcase de junio de 2026—, se han visto afectados, y es poco probable que la segunda tanda de despidos sea más fácil de asimilar. El destino de id Software, al menos por ahora, no se pone en duda, pero no se puede decir lo mismo de muchos otros estudios.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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