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Segunda-feira, Julho 13, 2026

A id Software, criadora do Doom, emite comunicado após despedimentos na Xbox

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A id Software emitiu um comunicado sobre a situação atual da equipa e as suas capacidades de produção de jogos, na sequência da recente ronda de despedimentos levada a cabo pela Xbox. Sendo um estúdio de jogos de longa data, com uma lista muito extensa de projetos de sucesso no seu currículo, não se esperava que a id Software sofresse uma redução significativa do seu quadro de pessoal no âmbito da reestruturação da Xbox, mas acabou por ser particularmente afetada, ao ponto de alguns pensarem que estava praticamente acabada.

A maior reestruturação de sempre da Xbox não tem sido favorável aos estúdios que realmente produzem os jogos. Até ao momento, a Xbox anunciou apenas 1 600 do total previsto de 3 200 despedimentos, mas as repercussões destas decisões já se fizeram sentir em toda a indústria. A Double Fine e a Compulsion Games estão ativamente a regressar ao estatuto de estúdios independentes, a Arkane Lyon deverá sofrer um destino semelhante, e a Ninja Theory e a Undead Labs ainda não encontraram compradores. Com mais despedimentos a caminho, o panorama parece sombrio.

A declaração da id Software afirma que nem tudo está perdido, o estúdio continua a avançar

A id Software é um estúdio de jogos pioneiro com uma história rica, mas isso não impediu a Xbox de despedir uma parte significativa da sua força de trabalho. Embora os fãs tenham acreditado que isto significasse o fim da id, o comunicado oficial da equipa na Xbox nega veementemente que seja esse o caso. «Embora o nosso estúdio tenha sido afetado, essas mudanças distribuíram-se por várias equipas», afirma. «Ainda temos a equipa de que precisamos para criar os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipa tem hoje aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando criámos o DOOM (2016).» O comunicado refere ainda que o pessoal da id Software está atualmente focado em apoiar-se mutuamente e a apoiar os membros da equipa afetados, o que sugere que mais projetos estão atualmente a ser desenvolvidos, independentemente do tamanho da equipa.

Embora seja certamente uma ótima notícia que a id Software não esteja a ser completamente desmantelada, não há hipótese de o seu fluxo de produção se manter tal como era com uma equipa substancialmente maior. É provável que os projetos sejam afetados, para não falar dos programadores de jogos veteranos e com antiga experiência que perderam agora os seus meios de subsistência devido à má gestão da sua editora. Enquanto os primeiros 100 dias da CEO da Xbox, Asha Sharma, foram marcados por uma perspetiva amplamente otimista, esse período de graça chegou agora definitivamente ao fim, com milhares de pessoas na divisão de jogos da Microsoft a serem despedidas.

Até recentemente, não era claro se a enorme onda de aquisições da Xbox, de há alguns anos, tinha sido positiva para a indústria ou não, mas agora não há dúvidas quanto a isso. Personalidades públicas como Ben Starr estão a criticar a Xbox por ter feito o que fez em 2018, altura em que adquiriu pela primeira vez estúdios de jogos muito apreciados, como a Playground Games, a inXile Entertainment, a Obsidian, a Undead Labs e vários outros. Muitas dessas aquisições parecem não ter dado certo, e quaisquer futuras tentativas de consolidação devem ser vistas com um olhar crítico a partir de agora, caso ainda houvesse alguma dúvida sobre isso anteriormente.

Algo semelhante aconteceu com o Embracer Group em 2023, quando a empresa despediu quase 1 000 funcionários na sequência da sua própria onda de aquisições mal orientadas. Na altura, isto foi considerado um enorme erro, mas não se compara ao que a Xbox está a passar atualmente. Até mesmo estúdios com jogos de primeira linha e muito aguardados, como «Senua», da Ninja Theory, e «State of Decay 3», da Undead Labs — que foram apresentados com destaque no Xbox Showcase de junho de 2026 —, foram afetados, e é improvável que a segunda vaga de despedimentos seja mais fácil de analisar. O destino da id Software não está, pelo menos por enquanto, em causa, mas o mesmo não se pode dizer de muitos outros estúdios.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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