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lundi, juillet 13, 2026

id Software, le développeur de Doom, publie un communiqué suite aux licenciements chez Xbox

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id Software a publié un communiqué sur la situation actuelle de son équipe et de ses capacités de production de jeux à la suite de la récente vague de licenciements mise en œuvre par Xbox. Studio de jeux vidéo établi de longue date et fort d’une très longue liste de projets couronnés de succès, id Software ne devait pas, en principe, subir de réduction massive de ses effectifs dans le cadre de la restructuration de Xbox, mais il a finalement été particulièrement touché, au point que certains ont pensé qu’il avait pratiquement cessé ses activités.

La plus grande restructuration jamais menée par Xbox n’a pas épargné les studios chargés de la production des jeux. À ce jour, Xbox n’a annoncé que 1 600 des 3 200 licenciements prévus au total, mais les répercussions de ces décisions se font déjà sentir dans tout le secteur. Double Fine et Compulsion Games sont en train de redevenir des studios indépendants, Arkane Lyon risque de connaître un sort similaire, tandis que Ninja Theory et Undead Labs n’ont toujours pas trouvé d’acquéreurs. Avec de nouveaux licenciements à venir, l’avenir s’annonce sombre.

La déclaration d’id Software indique que tout n’est pas perdu, le studio continue sur sa lancée

id Software est un studio de jeux vidéo pionnier doté d’une histoire riche, mais cela n’a pas empêché Xbox de licencier une grande partie de ses effectifs. Alors que les fans pensaient que cela signifiait la fin d’id, le communiqué officiel de l’équipe publié sur Xbox dément catégoriquement cette hypothèse. « Bien que notre studio ait été touché, ces changements ont concerné l’ensemble des équipes », peut-on y lire. « Nous disposons toujours de l’équipe nécessaire pour développer les jeux et les technologies qui font notre réputation. L’équipe compte aujourd’hui à peu près le même nombre de membres qu’au moment de la création de DOOM (2016). » Le communiqué précise également que le personnel d’id Software s’attache actuellement à se soutenir mutuellement et à aider les membres de l’équipe touchés, ce qui laisse entendre que d’autres projets sont en cours d’élaboration, quelle que soit la taille de l’équipe.

S’il est certes réjouissant de constater qu’id Software n’est pas complètement démantelé, il est toutefois impossible que son pipeline de production reste tel qu’il était avec une équipe nettement plus importante. Les projets risquent d’en pâtir, sans parler des développeurs de jeux chevronnés et de longue date qui ont désormais perdu leur moyen de subsistance en raison de la mauvaise gestion de leur éditeur. Alors que les 100 premiers jours de la PDG de Xbox, Asha Sharma, avaient été marqués par une vision largement optimiste, cette période de grâce est désormais bel et bien terminée, avec le licenciement de milliers de personnes au sein de la division jeux vidéo de Microsoft.

Jusqu’à récemment, on ne savait pas vraiment si la vague d’acquisitions massives menées par Xbox il y a quelques années était une bonne chose pour le secteur ou non, mais il n’y a désormais plus aucun doute à ce sujet. Des personnalités publiques telles que Ben Starr critiquent Xbox pour ses actions de 2018, année où la société a acquis pour la première fois des studios de jeux vidéo très appréciés tels que Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian, Undead Labs et bien d’autres encore. Bon nombre de ces acquisitions ne semblent pas avoir porté leurs fruits, et toute future tentative de consolidation devrait désormais être considérée d’un œil critique, si tant est qu’il y ait eu le moindre doute auparavant.

Une situation similaire s’est produite chez Embracer Group en 2023, lorsque l’entreprise a licencié près de 1 000 employés à la suite de sa propre vague d’acquisitions malavisée. Cette décision avait été considérée à l’époque comme une énorme bourde, mais elle fait pâle figure face à ce que traverse actuellement Xbox. Même des studios proposant des jeux phares et très attendus, comme *Senua* de Ninja Theory et *State of Decay 3* d’Undead Labs, qui avaient été mis en avant lors du Xbox Showcase de juin 2026, ont été touchés, et il est peu probable que la deuxième vague de licenciements soit plus facile à gérer. Le sort d’id Software n’est, du moins pour l’instant, pas remis en cause, mais on ne peut pas en dire autant de nombreux autres studios.

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