Společnost id Software vydala prohlášení o aktuální situaci týmu a jeho kapacitách pro výrobu her v návaznosti na nedávnou vlnu propouštění, kterou provedla divize Xbox. Od id Software, zavedeného herního studia s dlouhou řadou úspěšných projektů, se v rámci restrukturalizace divize Xbox neočekávalo výrazné snížení počtu zaměstnanců, nakonec však bylo zasaženo obzvláště tvrdě, a to do té míry, že někteří se domnívali, že je prakticky u konce.
Dosud největší restrukturalizace v historii Xboxu nebyla k studiím, která hry skutečně vyvíjejí, příliš šetrná. Xbox zatím oznámil pouze 1 600 z celkových plánovaných 3 200 propuštění, ale dopady těchto rozhodnutí se již roznesly po celém odvětví. Double Fine a Compulsion Games se aktivně vrací k statusu nezávislých studií, Arkane Lyon pravděpodobně potká podobný osud a Ninja Theory a Undead Labs zatím vůbec nenašly kupce. S dalšími propouštěními na obzoru to vypadá ponuře.
Prohlášení id Software říká, že není vše ztraceno, studio pokračuje dál
Zpráva od id pic.twitter.com/4i4YyjB3xc
— id Software (@idSoftware) 10. července 2026
id Software je průkopnické herní studio s bohatou historií, což však nezabránilo společnosti Xbox propustit značnou část jeho zaměstnanců. Zatímco fanoušci se domnívali, že to znamená konec pro id, oficiální prohlášení týmu na Xboxu toto tvrzení důrazně popírá. „Ačkoli naše studio bylo zasaženo, tyto změny se týkaly různých týmů,“ uvádí se v něm. „Stále máme tým, který potřebujeme k vývoji her a technologií, jimiž jsme známí. Tým má dnes přibližně stejnou velikost jako v době, kdy jsme vytvářeli hru DOOM (2016).“ Prohlášení také uvádí, že zaměstnanci id Software se v současné době soustředí na vzájemnou podporu a pomoc postiženým členům týmu, z čehož vyplývá, že se v současné době připravuje více projektů bez ohledu na velikost týmu.
Ačkoli je jistě skvělou zprávou, že id Software není zcela zlikvidováno, není šance, že by jeho produkční proces zůstal stejný jako v době, kdy měl podstatně větší tým. Projekty budou pravděpodobně zasaženy, nemluvě o zkušených, dlouholetých herních vývojářích, kteří nyní kvůli špatnému řízení svého vydavatele přišli o živobytí. Zatímco prvních 100 dní generální ředitelky Xboxu Ashy Sharmy se neslo v převážně optimistickém duchu, toto období shovívavosti nyní definitivně skončilo a v herní divizi Microsoftu byly propuštěny tisíce lidí.
Ještě donedávna nebylo jasné, zda masivní akviziční vlna Xboxu z minulých let byla pro odvětví přínosem, či nikoli, ale nyní o tom již není pochyb. Veřejně známé osobnosti, jako je Ben Starr, kritizují Xbox za kroky z roku 2018, kdy poprvé získal oblíbená herní studia jako Playground Games, inXile Entertainment, Obsidian, Undead Labs a řadu dalších. Mnohé z těchto akvizic se zřejmě nevydařily a jakékoli budoucí pokusy o konsolidaci by od nynějška měly být nahlíženy kritickým okem, pokud o tom předtím vůbec panovaly nějaké pochybnosti.
Něco podobného se stalo společnosti Embracer Group v roce 2023, kdy firma propustila téměř 1 000 zaměstnanců v důsledku své vlastní neprozřetelné akviziční vlny. Toto bylo v té době považováno za obrovský omyl, který však bledne ve srovnání s tím, čím si Xbox v současné době prochází. Dokonce i studia s prvotřídními a velmi očekávanými hrami, jako jsou Senua od Ninja Theory a State of Decay 3 od Undead Labs, která byla prominentně představena v rámci červnové prezentace Xbox Showcase 2026, byla zasažena, a je nepravděpodobné, že by druhá vlna propouštění byla o něco snazší k pochopení. Osud id Software není, alespoň prozatím, zpochybňován, ale totéž nelze říci o mnoha dalších studiích.

