Nezávislý vývojář veřejně zveřejnil čísla, která dokazují, jak cílený trik na Steamu připravuje jeho hru o desítky tisíc prodejů.
Právo na vrácení peněz na Steamu je právem považováno za jedno z nejférovějších v oboru: Kdo hrál hru méně než dvě hodiny a koupil ji před méně než 14 dny, dostane své peníze zpět bez zbytečných otázek.
Pro drtivou většinu her se jedná o smysluplnou ochranu kupujících a pro společnost Valve to není pouhá vstřícnost, ale od prohraného soudního sporu v Austrálii i právně podložená povinnost. Právě tuto vstřícnost však zjevně stále více hráčů cíleně zneužívá k tomu, aby si krátké nezávislé tituly dohráli zcela zdarma.
Německý nezávislý vývojář nyní spočítal, kolik ho to stojí – a tím odstartoval debatu, která daleko přesahuje rámec jeho vlastní hry.
Případ Paddle Paddle Paddle
Mateo Covic z Duisburgu, známý pod jménem Zoroarts, zveřejnilPaddle Paddle Paddledosáhl malého překvapivého úspěchu: Tato kooperativní „rage“ hra založená na fyzice, ve které se v kánoi prodíráte překážkovou dráhou, vznikla podle vlastních slov za méně než měsíc a od svého vydání v červenci 2025 se podle údajů vývojáře prodala více než 260 000krát.
Na Steamu má hra aktuálně hodnocení „Velmi pozitivní“, 89 procent z přibližně 1 400 recenzí je kladných. Přesto Covic 5. července na X bije na poplach. Jeho výtka: Rostoucí část hráčů si hru záměrně kupuje, dohraje ji za méně než dvě hodiny a poté si prostřednictvím funkce vrácení peněz na Steamu nechá vrátit peníze. Někteří se tím dokonce chlubí ve svých vlastních recenzích.
To by nemělo být možné @Steam
Bylo by skvělé, kdybyste konečně mohli něco udělat se svou politikou vrácení peněz… Mám desítky takových recenzí a míru vrácení peněz 21 %, i když 90 % recenzí je velmi pozitivních…
To je mimochodem přes 55 000 vrácených peněz… pic.twitter.com/fSiuHjGRnD
— Zoroarts Paddle Paddle Paddle OUT NOW (@Zoroarts) 5. července 2026
Podle jeho údajů dosahuje hra Paddle Paddle Paddle míry vrácení 21 procent. To podle jeho čísel představuje přes 55 000 vrácených kopií. Při aktuální slevové ceně 3 eura by to znamenalo zhruba 165 000 eur, o které vývojář přišel – samozřejmě po odečtení 30procentního poplatku pro Steam. Vzhledem k tomu, že běžná cena hry je 5 eur, skutečná částka by mohla být ještě vyšší, v závislosti na tom, kdy byla hra zakoupena.
Rozdělená komunita
Takové obvinění zůstává naRedditusamozřejmě nezůstává bez odezvy a ve vlákně věnovaném tomuto případu se skutečně rychle vynořuje propast uprostřed sloupce komentářů. Na jedné straně stojí tábor, který dává Covicovi za pravdu a v chování těch, kteří žádají o vrácení peněz, vidí prostě nečestné zneužití:
- Delicious-Pepper23: „Existuje mnoho způsobů, jak něco ukrást.“
- Mogura56:» Ano, lidé nemají žádný problém okrádat herní společnosti a Walmarty, které vydělávají miliardy, protože ty přece mají miliardy dolarů. Pokud se ale jedná o nezávislou hru, kterou pravděpodobně vyvinulo 1 až 5 lidí, pak to tyto lidi skutečně tvrdě zasáhne – způsobem, jaký žádný z těchto koncernů nikdy nezažije.«
- too_many_nights:„Pro chlápka, který přišel o 55 000 prodaných kusů jen proto, že to Steam povolil, je to rozhodně problém.“
Na druhou stranu se množí hlasy, které vinu přisuzují samotnému vývojáři, pokud hru prodává tak krátkou dobu a za tak málo peněz:
- Bestialman:» Vývojáři znají zásady vrácení na Steamu. Kdo na Steamu vydá velmi krátkou hru, ví, do čeho jde.«
- UniverseGlory7866:„Pokud je hra skutečně hratelná na 100 procent za méně než dvě hodiny a nenabízí žádný podnět k opakovanému hraní, pravděpodobně se jedná o hru, která se téměř neliší od mobilní hry.“

