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Quinta-feira, Julho 2, 2026

O GTA 6 poderá não conseguir atingir os 60 FPS

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Um novo relatório indica que, afinal, o Grand Theft Auto 6 poderá não conseguir atingir os 60 FPS. A análise examina as capacidades de hardware tanto da Xbox Series X como da PlayStation 5, e as perspetivas não parecem boas no que diz respeito à taxa de fotogramas do Grand Theft Auto 6.

As pré-encomendas do GTA 6 já estão abertas, a data de lançamento foi confirmada e os fãs estão extremamente ansiosos por jogá-lo, tendo em conta que o GTA 6 gerou mil milhões de dólares em receitas para a Rockstar Games numa hora. No entanto, sem um terceiro trailer lançado e tendo apenas novas imagens para avaliar o jogo, alguns fãs manifestaram preocupações quanto ao desempenho do jogo. Este relatório preocupante poderá reforçar os receios dos fãs.

O GTA 6 poderá não conseguir rodar a 60 FPS nas consolas atuais

Uma nova análise das capacidades das consolas da atual geração, a PlayStation 5 e a Xbox Series X, indica que estas podem não ser suficientemente potentes para rodar o GTA 6 a 60 FPS. Anteriormente, sugeria-se que um «Modo de Desempenho» para o GTA 6 levaria o jogo a atingir os 60 FPS. No entanto, um relatório da Digital Foundry afirma que é improvável que o GTA 6 atinja os 60 FPS devido à potência relativamente limitada da CPU, tanto na PS5 como na família de consolas Xbox. Mesmo a PS5 Pro, que oferece especificações mais potentes, pode não ter potência de CPU suficiente para atingir os 60 FPS, uma vez que as maiores melhorias que a consola oferece dizem respeito à sua GPU, e não à CPU.

A justificação para estas afirmações deve-se ao nível de fidelidade e aos elementos de simulação presentes no GTA 6. A DF afirma que as cidades densamente povoadas serão provavelmente as mais afetadas, com física computacional, muitos NPCs e a capacidade de se deslocar rapidamente pelas áreas de carro ou por via aérea, o que provavelmente sobrecarregará consideravelmente as CPUs das consolas PS5 Pro, PS5 e da série Xbox. Além disso, quando o GTA 4 e o 5 foram lançados, assim como o Red Dead Redemption 2, nenhum dos jogos conseguiu atingir os 60 FPS na consola. Em vez disso, foram configurados para 30 FPS e, por vezes, tiveram dificuldade em mantê-los. A DF sugere que a Rockstar prefere manter a fidelidade com uma taxa de fotogramas limitada a 30, em vez de reduzir os gráficos em favor de um FPS mais elevado.

É evidente que os jogadores confiam que o GTA 6 irá corresponder às expectativas, tendo em conta que as pré-encomendas têm sido vendidas a um ritmo tremendo e que alguns jogadores chegaram mesmo a comprar pré-encomendas a preços inflacionados para o GTA 6, apesar de não haver limite à sua disponibilidade nos canais oficiais. A Rockstar Games tem um historial sólido na produção de alguns dos jogos de mundo aberto mais detalhados e aprofundados que existem, e é improvável que perca o rumo com o GTA 6, dado o longo período de desenvolvimento pelo qual passou e o enorme impacto que terá na reputação e nos lucros da Rockstar.

Pelo que parece, é possível que o GTA 6 só possa ser jogado em toda a sua glória nas consolas quando chegar uma nova geração. Quando o GTA 6 chegar ao PC, é provável que alguns jogadores com equipamentos de gama alta consigam uma jogabilidade mais fluida e melhores gráficos do que aqueles que as consolas oferecem atualmente. No entanto, sem uma data de lançamento definida para o GTA 6 no PC neste momento, poderá demorar um ano ou mais até que os jogadores tenham essa oportunidade.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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