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giovedì, Luglio 2, 2026

Mario Kart World ha appena ricevuto un nuovissimo aggiornamento per luglio 2026

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Nintendo ha rilasciato la versione 1.7.0 di Mario Kart World, aggiungendo due nuovi percorsi alla modalità Knockout Tour, oltre ad alcune correzioni di bug minori e alla possibilità di aggiungere adesivi alle foto scattate nella modalità foto del gioco. Il primo nuovo percorso del Knockout Tour si chiama Drill Rally e collega il Cantiere di Wario al Castello di Bowser, mentre l’altro è il Boomerang Rally, che collega il Circuito Salty Salty alla Vetta di Whistletop.

È passato poco più di un anno da quando Mario Kart World è stato lanciato su Nintendo Switch 2 come una delle principali esclusive, spingendo le persone ad acquistare la nuova e scintillante console. Ma dal suo lancio, Nintendo non ha ancora aggiunto contenuti sostanziali tramite aggiornamenti, almeno fino ad ora. Tuttavia, nonostante i nuovi percorsi e la possibilità di aggiungere adesivi, a questo aggiornamento manca ancora l’unica cosa che molti desiderano in Mario Kart World: nuovi tracciati.

L’aggiornamento 1.7.0 di Mario Kart World lascia intravedere qualche speranza per i contenuti futuri

Sebbene sia un po’ deludente che Mario Kart 8 abbia impiegato solo circa cinque mesi per ottenere ben otto nuovi circuiti, mentre Mario Kart World è in circolazione da oltre un anno e non ha ancora nulla di nuovo oltre a una nuova modalità Battaglia, i due nuovi rally del Knockout Tour lasciano intravedere una speranza per i contenuti futuri che arriveranno nel gioco.

Una volta aggiornata la versione di Mario Kart World alla 1.7.0, è possibile accedere al menu del Knockout Tour per vedere che i due nuovi rally sono stati aggiunti a una nuova schermata sulla destra. Sorprendentemente, in questa schermata sono ora presenti sei punti interrogativi, a indicare che il gioco riceverà almeno sei nuovi rally del Knockout Tour (si spera nel prossimo futuro). Questo significa forse che avremo presto dei tracciati completamente nuovi? Chi lo sa, ma possiamo almeno aspettarci che Nintendo continui ad aggiungere contenuti a Mario Kart World, che siano sostanziali o meno.

Note sulla patch 1.7.0 di Mario Kart World

Informazioni generali

  • I rally Drill e Boomerang sono stati aggiunti al Knockout Tour.

      • È possibile selezionarli se si è già giocato uno dei rally nel Knockout Tour.

  • Quando si utilizza la Modalità Foto nel menu di pausa, ora è possibile aggiungere adesivi.

      • È possibile aggiungere adesivi sia tramite i comandi touch che con il mouse.

  • Aumentate le prestazioni di accelerazione dei personaggi e dei veicoli che presentavano un’accelerazione ridotta.
  • Aumentata la velocità di planata dei personaggi che avevano una velocità elevata e quella di alcuni altri personaggi e veicoli.
  • È stato reso possibile per il giocatore saltare immediatamente dopo essere stato colpito dalla magia di Kamek o da Bullet Bill.
  • Sono state modificate le condizioni in cui il giocatore può eseguire un “Jump Boost” scuotendo il controller durante la corsa sull’acqua.
  • È stato modificato il comportamento dopo l’atterraggio sui rivali e la durata della scatto dopo l’atterraggio è stata prolungata.
  • È ora possibile interrompere una scia frenando prima che questa abbia inizio.
  • È stata modificata la frequenza con cui i giocatori possono ottenere oggetti dalle casse durante le gare e nel Knockout Tour.
  • È ora possibile vedere il Super Horn in possesso di un avversario.
  • Aggiunta una rampa al percorso che va dalla Fortezza del Dirigibile al Castello di Bowser.
  • Aggiunto il supporto per il thailandese.

      • È possibile cambiare la lingua in Impostazioni di sistema Sistema Lingua.

Problemi risolti

  • È stato risolto un problema per cui il tempo dopo aver tagliato il traguardo nelle Prove a tempo risultava errato.

      • I fantasmi delle Prove a tempo che hanno riscontrato questo problema potrebbero essere rimossi da “Visualizza classifiche” senza preavviso.

  • È stato risolto un problema per cui, quando un giocatore iniziava a planare subito dopo un incidente, la sua velocità durante la planata diminuiva.
  • È stato risolto un problema per cui, quando un giocatore colpiva un Goomba o un Para-Biddybud facendolo volare via, il giocatore subiva un incidente.
  • È stato risolto un problema per cui il giocatore non riusciva a salire su un elicottero nelle modalità Gioco online e Gioco wireless.
  • È stato risolto un problema per cui, quando il giocatore lanciava un Bob-omb alle proprie spalle mentre guidava una Moto Standard o una W-Twin Chopper, non riusciva a lanciarlo più lontano rispetto a quando guidava altri veicoli.
  • Sono stati risolti diversi problemi relativi a Bullet Bill.
  • Risolto un problema per cui, se un Guscio Spinato colpiva un blocco d’oro o un furgone di trasmissione, lo rompeva.
  • Risolto un problema per cui il giocatore scivolava attraverso i muri nel Castello di Bowser.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato in un cartello elettronico nelle Profondità del Dente di Leone.
  • È stato risolto un problema per cui, se il giocatore utilizzava una Piuma dopo aver eseguito un Salto Potente nelle Profondità del Dente di Leone, cadeva fuori dal percorso.
  • È stato risolto un problema per cui il giocatore cadeva fuori dal percorso dopo aver saltato su un ombrellone nella gara diretta verso il Circuito Salty Salty.
  • Risolto un problema per cui il giocatore cadeva fuori dal percorso quando percorreva la scorciatoia nella gara che va da Koopa Troopa Beach a Dino Dino Jungle.
  • Risolto un problema per cui al giocatore venivano sottratte due monete contemporaneamente nella gara che si dirige verso est da Peach Stadium.
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore eseguiva un Jump Boost mentre percorreva la rotaia nella gara che va da Cheep Cheep Falls a Dandelion Depths, cadeva dalla rotaia.
  • Risolto un problema per cui il giocatore urtava il palo di un negozio e non riusciva a muoversi allo Shy Guy Bazaar.
  • È stato risolto un problema per cui Dry Bones cadeva nel vuoto nei pressi di Dry Bones Burnout.
  • È stato risolto un problema per cui, se il giocatore guidava lungo il bordo del tracciato, cadeva fuori pista nella gara che va da Wario Shipyard a DK Pass o a Cheep Cheep Falls.
  • È stato risolto un problema per cui, in diverse occasioni, il giocatore veniva riportato molto più avanti quando usciva di pista su vari tracciati.
  • Sono stati risolti diversi altri problemi per migliorare l’esperienza di gioco.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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