Uma declaração da ESA (Entertainment Software Association) está atualmente a causar frustração e escárnio entre os jogadores no Reddit. Segundo essa declaração, os servidores privados passaram, de repente, a ser ilegais.
No âmbito do debate sobreStop Killing Games
(ou seja, um tema que, na verdade, diz respeito à preservação e proteção dos jogos como património cultural),a Entertainment Software Association (ESA) irritou muitos jogadorese está a ser alvo de muitas críticas no Reddit. A razão prende-se com uma declaração perante uma comissão do Senado da Califórnia, que podem verneste excerto de vídeoem inglês.
Concretamente, tratava-se de aprovar uma nova lei a longo prazo. Em resposta à iniciativa «Stop Killing Games», esta lei visa garantir que as editoras sejam obrigadas a preservar os jogos de alguma forma. O objetivo é assegurar o acesso permanente, ou pelo menos a longo prazo, a esses jogos — mesmo que já não sejam oficialmente desenvolvidos ou suportados.
Isto diz respeito sobretudo aos jogos online que estão ameaçados por um potencial desligamento dos servidores,como foi o caso, por exemplo, de «The Crew».
Após uma consulta, uma porta-voz da associação de lobby, que representa os interesses de muitos desenvolvedores e editores de renome, confirmou durante a sessão que os servidores comunitários privados, como os que atualmente são frequentemente utilizados para jogos como Minecraft ou Call of Duty, são, na sua opinião, ilegais.
Os servidores privados são o mesmo que cópias piratas
Uma afirmação que a organização continua a defender. Poisem declarações à PC Gamer, a entidade oficial voltou a confirmar tal facto,apesar de a observação já ter suscitado anteriormente muitas críticas e incompreensão:
Os servidores privados violam os direitos de propriedade intelectual (PI) dos fabricantes de jogos. Os fabricantes de jogos reservam-se o direito de fazer valer os seus direitos contra esses servidores.
Além disso, os servidores privados não cumprem as normas de segurança oficiais dos fornecedores, pelo que os jogadoresnão lhes podem depositar a mesma confiança. Durante a sessão, os servidores privados tinham sido anteriormente apresentados como uma possibilidade potencial para preservar os jogos online a longo prazo, o que a ESA, portanto, não considera uma solução.
Chega-se mesmo ao ponto de equiparar os servidores privados à pirataria de jogos e pretende-se tomar medidas legais contra os mesmos. Independentemente disso, o projeto de lei não conseguiu passar à fase seguinte por falta de maioria de votos, mas deverá ter mais uma oportunidade.
Se jogam num servidor privado ou até têm um, não precisam de se preocupar. Contrariamente à opinião da ESA, estes (atualmente) não infringem nenhuma leie também não devem ser equiparados a servidores privados que são deliberadamente utilizados para atividades ilegais (como jogar MMOs por assinatura, como o WoW, sem pagar por isso).
A campanha «Stop Killing Games» criticou veementemente a declaração no Reddit no âmbito de um comunicado e salientou,que se está a recorrer ao medo, em vez de factos, para travar os esforços no sentido dos interesses das editoras
.
Ligar o cérebro, desligar o dinheiro
: eis como reage a comunidade
No Reddit, muitos jogadores partilham da mesma opinião emanifestam-se indignados com a acusação de que os servidores privados são ilegais.Uma publicação, que também aborda o artigo da PC Gamer, recebeu cerca de 2 400 votos positivos e mais de 150 comentários:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html
O utilizador Manaeaexpressao óbvio
que muitos jogadores e jogadoras têm em mente:
Como é que isto pode funcionar, se a própria Mojang nos fornece as ferramentas necessárias para criarmos um servidor privado?
Se os servidores privados fossem realmente ilegais e simplesmente uma forma de pirataria, o próprio desenvolvedor estaria a dar um tiro no próprio pé.A autorização para criar servidores próprios está até mesmo consagrada no EULA do Minecraft.
Os comentários abaixo concordam claramente com esta crítica. Assim, escreveThenderickde forma um tanto sarcástica:Cala-te, cérebro, o dinheiro da empresa é que fala.
e o magistrate101com um tom um pouco mais objetivo:Estão a agir deliberadamente de má-fé. Sabem exatamente o que estão a fazer
.
A maioria dos comentários concorda que não se trata de um mal-entendido, mas sim de uma interpretação deliberada e intencional, destinada a isentar os editores de responsabilidade.Também nesta publicação do Redditse acumulam muitas opiniões sobre o assunto. No entanto, nem todos atribuem intenções sinistras à ESA. Assim, O Abbiegator observa, por exemplo, em , que aquitalvez, por engano, se esteja a misturar tudo num só saco:
Acho que a locutora está aqui a confundir os servidores privados do Minecraft com os do World of Warcraft. No Minecraft, tudo faz sentido, mas no World of Warcraft isso é ilegal. Não creio que a locutora compreenda a diferença.
Quando se está profundamente envolvido no mundo dos jogos, acaba-se por esquecer rapidamente que as circunstâncias e os processos habituais podem parecer confusos para quem está de fora. No entanto, a falta de conhecimento inicial não deve, naturalmente, isentar-nos de uma pesquisa aprofundada.
Seja como for, a Stop Killing Games não tenciona desistir tão cedo e continuará a lutar, no âmbito do movimento, pela preservação dos jogos — em servidores privados ou de outra forma.
Qual é a vossa opinião sobre isto? Acham que os jogos online deveriam ser preservados de alguma forma de forma permanente, ou pelo menos durante um longo período após o encerramento, e têm talvez até ideias sobre como isso poderia ser concretizado? Escrevam-nos nos comentários!

