Hrdinové a agenti fungují v Medieval 3 trochu jinak než dříve. To zřejmě vede i k většímu množství intrik.
Od hry Total War: Warhammer stáli hrdinové téměř vždy v centru pozornosti frakce. I historické odnože série přešly od rodokmenu s mnoha postavami k frakcím, které byly formovány jednou postavou.
Už u hry Three Kingdoms však bylo zřejmé, v čem spočívá problém. Pokud příběh pokrývá mnoho, mnoho let, tito legendární vůdci nakonec zemřou a frakce ztratí své kouzlo. Total War: Medieval 3budedalším skutečně klasickým titulem ze série Total War s historickým prostředíma proto se zde tvůrci rozhodli pro zcela nový přístup k postavám. Tento přístup velmi připomíná hru Crusader Kings.
Podrobnosti k tomu byly teprve nedávnoodhaleny ve streamu , ve kterém vedoucí vývojáři hry Medieval 3 představili aktuální stav vývoje hry.
Dynastie dominují
Ve hře Medieval 3 se pozornost má přesunout od jednotlivých postav a více se zaměřit na dynastie. Postavy relevantní pro hru tak vždy patří k určitým šlechtickým rodům ve vaší říši. Každá z těchto postav může převzít jakoukoli úlohu.
Už neexistují tajní agenti, diplomaté ani generálové jako dříve. Každého šlechtického poddaného můžete nasadit přesně tam, kde se to jeví jako nejvhodnější. Takové postavy by však měly být poměrně vzácné a působit jako cenný zdroj.
Strom talentů neexistuje. Místo toho postavy při narození a v průběhu svého působení získávají určité vlastnosti. Například loajální, sobecké, charismatické, vznětlivé nebo tyranské. Mají také určité atributy, jako je autorita, inteligence nebo statečnost. Tyto atributy a vlastnosti se dědí na jejich potomky.
Tímto způsobem postupně posilujeme celou dynastii, která pak přinese obzvláště mnoho schopných generálů či diplomatů. Pokud někdo zemře v bitvě nebo na stáří, celý pokrok tím není ztracen.
Mají se sice objevit i slavné, historicky doložené postavy – ty se však objeví a pak zase zmizí. Možná se vám dokonce podaří pomoci zcela neznámému šlechtici dosáhnout větší slávy než Richardu Lví srdce.

Intriky a spiknutí
Dynastie však neslouží pouze k tomu, aby umožnily plynulý postup ve hře. Nejsou vázány na vaši vlastní říši. Stejná rodina může mít potomky i v sousedních regionech. Pokud se rodina vašeho vůdce uchytila u sousedů, můžete na ně vyvíjet určitý vliv.
Výrazným příkladem by zde bylo zajistit, aby na trůn nastoupil příbuzný, a tím otevřít dveře ke spojenectví. I uvnitř říše má docházet k intrikám a plánům šlechtických dynastií. Tak mohou například nouzové situace v zemi vyvolat agendu, k níž různé dynastie předloží různé návrhy řešení.
Ve streamu šlo o nedostatek vojáků. Postavy v říši hlasují o tom, jakou cestou se vydají – to závisí na jejich atributech, vlastnostech a příslušnosti. Jako vůdce se však můžete pokusit získat postavy na stranu, kterou upřednostňujete. V závislosti na výsledku to znamená určité výhody, jako například novou řadu budov.
Příliš mnoho nepříznivých výsledků však může dynastii rozvrátit a zasít semínko opravdové rebelie, a tím i občanské války.
Total War zůstává Total War
Ačkoli se Total War zde zjevně snaží přidat do hry více charakterových prvků, intrik a podobně, zůstává samozřejmě v první řadě Total War. To také znamená, že váš úspěch není nutně vázán na jednu dynastii. V Total War hrajete za „Říši“.
Postavy a dynastie však samozřejmě mohou mít velký vliv na to, jak stabilní říše zůstane, jak daleko se rozšíří a jak dobře se dokáže bránit proti jiným říším.
Při tom všem mějte navíc na paměti: Medieval 3 se stále nachází ve velmi rané fázi vývoje! Mnoho z toho, co vývojáři ukazují a říkají, se do vydání ještě může změnit.

