Um novo jogo «soulslike» de 2026 alcançou críticas «Esmagadoramente Positivas» no Steam, recebendo elogios de quase todos os que o jogaram. Vale a pena referir que este novo jogo do género «soulslike», Stonemachia, é um título independente, pelo que o seu sucesso é, compreensivelmente, diferente do dos grandes jogos «soulslike» AAA existentes no mercado. Dito isto, obter uma classificação «Esmagadoramente Positiva» no Steam é sempre digno de nota.
Para quem não está familiarizado, a escala de avaliações do Steam tem em conta a percentagem de avaliações positivas em relação às negativas, bem como a intensidade das mesmas. O Stonemachia estreou-se com 97% de críticas «Muito Positivas», mas precisaria de manter uma avaliação consistente (e mais 300 críticas além disso) para atingir a classificação «Esmagadoramente Positiva». Desde o lançamento, ultrapassou largamente o número necessário e alcançou uma classificação geral de 95% de críticas «Esmagadoramente Positivas», após mais de 800 críticas de jogadores. Tendo em conta que alguns jogos independentes têm dificuldade em atingir 10, 50 ou 100 avaliações, esta pontuação reflete melhor a qualidade do Stonemachia do que algumas pontuações agregadas de outros jogos.
Stonemachia é um jogo do género «Soulslike» com nota 10/10 no Steam
Stonemachia é um jogo do género «Soulslike» da produtora independente Crossfall Games que combina mecânicas inspiradas no xadrez com uma estética da Renascença italiana. Os jogadores controlam Zefiro, um peão que se pode transformar em diferentes peças de xadrez, cada uma com capacidades de combate e estilos de jogo únicos. Passado em Medhelan, uma terra devastada pela «Praga dos Anjos», o jogo combina combate centrado na defesa, exploração e batalhas contra chefes com uma história surreal inspirada em imagens religiosas, folclore local e o «Inferno» de Dante. No geral, embora exista outro jogo do género «soulslike» inspirado na história da Itália, o Stonemachia segue uma direção completamente diferente e é um dos jogos «soulslike» mais originais do Steam.
Apesar da sua dimensão extremamente independente, o Stonemachia tem sido elogiado pela sua direção artística, banda sonora e abordagem à fórmula «soulslike». O que realmente importa, claro, é a jogabilidade. Muitas críticas online comparam favoravelmente o seu combate ao de «Dark Souls» e «Sekiro», elogiando o seu sistema de defesa, os combates contra chefes e o design do mundo. As discussões na comunidade destacam frequentemente como o jogo excede as expectativas para um pequeno projeto indie, com alguns jogadores a considerá-lo mesmo um dos melhores jogos do género «soulslike» que jogaram nos últimos anos. Mesmo uma pontuação de 10/10 não é perfeita, claro, com alguns fãs a referirem bugs ocasionais e problemas de desempenho como os seus maiores pontos fracos. Mesmo assim, a maioria dos críticos considera essas «falhas» menores quando comparadas com a ambição, a originalidade e a relação qualidade-preço do jogo, tendo em conta o seu preço acessível.
Mais uma vez, o sucesso tem um significado muito diferente num jogo indie em comparação com um jogo AAA. O Stonemachia alcançou uma pontuação incrível nas críticas, mesmo que 800 críticas sejam um número «baixo» (não no mundo indie), e o seu número de jogadores é respeitável. No seu auge, chegou a ter quase 500 jogadores, manteve mais de 100 em alguns picos e contava com 76 jogadores à data da redação deste artigo. Isso não vai impressionar quem está obcecado com, digamos, o número de jogadores do ARC Raiders, mas para um jogo de pequena escala, é um sucesso considerável.
Os fãs de jogos do tipo «soulslike» têm tido muito com que se deliciar nos últimos anos, e o género claramente não está a abrandar. A FromSoftware, estúdio pioneiro do género «soulslike», tem mais jogos do que o The Duskbloods em desenvolvimento, por exemplo, e muitos jogos inspiram-se neste género. Mas esperemos que o Stonemachia seja uma lição para olharmos para além dos jogos AAA em busca de algo verdadeiramente único.

