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martes, junio 23, 2026

Próximamente llegará un nuevo juego cyberpunk de mundo abierto con unos gráficos impresionantes

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El juego cyberpunk de mundo abierto «No Law» ha recibido una nueva actualización sobre su desarrollo, lo que sugiere que el trabajo en el proyecto avanza a buen ritmo. La actualización incluye nuevas imágenes del próximo título, junto con un desglose de varias tecnologías de Unreal Engine 5 que impulsan «No Law» entre bastidores.

No Law, un RPG de primera persona de estilo «tech noir» desarrollado por el estudio sueco Neon Giant, se anunció originalmente durante la edición de diciembre de 2025 de The Game Awards. En aquel momento no se compartieron detalles sobre su disponibilidad, aunque la presentación sugería que el proyecto ya se encontraba en una fase bastante avanzada de desarrollo. Esa impresión se ve reforzada por una demo técnica de No Law que Neon Giant presentó durante el Unreal Fest Chicago a mediados de junio de 2026.

No Law muestra nuevas imágenes de su ciudad cyberpunk en el Unreal Fest Chicago 2026

La demo de seis minutos fue presentada por el director creativo de Neon Giant, Tor Frick, quien aprovechó la ocasión para hablar de la tecnología que hay detrás del próximo título, así como de la filosofía de diseño más amplia que da forma al proyecto. Sus comentarios indican que, aunque No Law es un juego de mundo abierto, su escenario, Port Desire, no pretenderá competir con la enorme escala de Night City, de Cyberpunk 2077. «No queríamos el mundo más grande, sino el más denso», afirmó Frick. «Una ciudad que dé la sensación de estar habitada a todas las escalas; donde cada rincón encierre historia y cada superficie cuente una historia».

Los entornos detallados de No Law no utilizan generación procedural

Los impresionantes gráficos de No Law han sido una de sus características definitorias desde su presentación, y Frick explicó que esa fidelidad se debe a un enfoque deliberadamente manual en la creación del mundo. El desarrollador dio prioridad a entornos densos y creados a mano en lugar de recurrir en ningún grado a la generación procedural. Ese enfoque normalmente obligaría a un pequeño estudio como Neon Giant a equilibrar constantemente el detalle visual con el rendimiento, ya que habría que optimizar los nuevos recursos. Sin embargo, Frick atribuyó a la tecnología Nanite de Unreal Engine 5 el mérito de haber hecho viable ese proceso para un equipo de tan solo unas dos docenas de personas. En términos sencillos, Nanite permite al motor gestionar geometrías muy detalladas de forma más eficiente, reduciendo la necesidad de que los artistas simplifiquen manualmente cada superficie, cada objeto y cada elemento del entorno solo para que el juego funcione con fluidez.

No Law promete multitudes realistas en su ciudad cyberpunk gracias a Mass de Unreal Engine

Frick también señaló que el marco Mass de Unreal Engine 5 es fundamental para que la ciudad de No Law resulte concurrida y reactiva. Según el desarrollador, el sistema permite simular más de 3.000 personajes a la vez, superando el número total de PNJ utilizados en el último (y primer) título de Neon Giant, el RPG de acción cyberpunk por capas The Ascent. Utilizado junto con MetaHuman, MetaHuman Animator y las herramientas propias del desarrollador para la aleatorización de personajes, Mass ayuda a poblar Port Desire con miles de personajes distintos. Por lo tanto, aunque los entornos del juego no utilizan generación procedural, detrás de su vasta red de PNJ se esconden algunas soluciones similares, lo que garantiza que cada personaje sea único.

Para hacer las cosas aún más impresionantes, No Law tratará de combinar su fidelidad gráfica con una población dinámica utilizando Mass para generar diferentes tipos de multitudes en función de la ubicación, el tiempo y la hora del día. Un ejemplo que puso Frick fue una tormenta eléctrica, que podría despejar una calle de los barrios marginales pero tener poco efecto en otras partes «más pecaminosas» de la ciudad. Esa reactividad es fundamental para el objetivo principal del juego: ofrecer un «caos impulsado por el jugador». Como resultado, No Law podría convertirse en uno de los mejores ejemplos de la tecnología de Unreal Engine 5 en años. Teniendo en cuenta que el juego lleva ya en desarrollo alrededor de media década, un lanzamiento en 2027 podría ser posible, aunque Neon Giant aún no ha anunciado nada que se parezca a una ventana de lanzamiento.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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